योको तारो डरता है कि एआई खेल रचनाकारों को बेरोजगार करेगा, उन्हें 'बार्ड' में कम कर देगा

May 16,25

वीडियो गेम के विकास में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) के एकीकरण ने एक महत्वपूर्ण बहस पैदा कर दी है, विशेष रूप से उनकी कथा गहराई और कहानी कहने के लिए जाने जाने वालों के बीच। हाल ही में एक साक्षात्कार में फेमित्सु में दिखाया गया है और ऑटोमेटन द्वारा अनुवादित किया गया है, योको तारो (नीयर श्रृंखला), कोटरो उचिकोशी (शून्य एस्केप, एआई: द सोमेनियम फाइल्स), कज़ुटाका कोडाका (डंगन्रोन्पा), और जिरो ईशी (428: शिबुए ने हिरन) में प्रमुख जापानी गेम डेवलपर्स का अनुवाद किया।

कोटरो उचिकोशी ने एआई तकनीक के तेजी से विकास के बारे में चिंता व्यक्त की, यह सुझाव देते हुए कि एआई-जनित साहसिक खेल जल्द ही मुख्यधारा बन सकते हैं। हालांकि, उन्होंने मानव रचनात्मकता से मेल खाने वाली "उत्कृष्ट लेखन" को प्राप्त करने में एआई की वर्तमान सीमाओं पर जोर दिया। उचिकोशी ने तकनीकी प्रगति से आगे रखने के लिए "मानव स्पर्श" को बनाए रखने के महत्व पर जोर दिया।

योको तारो ने इन चिंताओं को प्रतिध्वनित किया, यह आशंका व्यक्त की कि एआई खेल रचनाकारों के लिए नौकरी के नुकसान का कारण बन सकता है। उन्होंने अनुमान लगाया कि 50 वर्षों में, खेल रचनाकारों को एआई-वर्चस्व वाले भविष्य में उनकी भूमिका के बारे में एक उदासीन दृष्टिकोण का सुझाव देते हुए, बार्ड्स के रूप में देखा जा सकता है।

इस चर्चा ने एआई की क्षमता को भी उनके खेलों की जटिल दुनिया और आख्यानों को दोहराने की क्षमता को छुआ। जबकि योको तारो और जिरो इशी ने इस संभावना को स्वीकार किया, काज़ुटाका कोडक ने तर्क दिया कि एआई अपने काम की नकल कर सकता है लेकिन एक निर्माता के सार को मूर्त रूप देने के लिए संघर्ष करेगा। उन्होंने इसकी तुलना की कि कैसे अन्य रचनाकार डेविड लिंच की शैली में लिख सकते हैं, फिर भी लिंच खुद अपनी शैली को उन तरीकों से विकसित कर सकते हैं जो विशिष्ट रूप से प्रामाणिक हैं।

योको तारो ने एडवेंचर गेम्स में नए परिदृश्यों को उत्पन्न करने के लिए एआई का उपयोग करके प्रस्तावित किया, जैसे कि ब्रांचिंग मार्ग, जो व्यक्तिगत अनुभव प्रदान कर सकते हैं। हालांकि, कोडक ने एक संभावित नकारात्मक पक्ष को उजागर किया, यह देखते हुए कि इस तरह के निजीकरण से साझा अनुभव कम हो सकता है कि कई खिलाड़ी गेमिंग में महत्व देते हैं।

खेल के विकास में एआई के आसपास की बातचीत इन रचनाकारों से परे फैली हुई है। Capcom और Activision जैसी कंपनियों ने AI के साथ प्रयोग करना शुरू कर दिया है, जबकि निनटेंडो के अध्यक्ष शंटारो फुरुकावा ने बौद्धिक संपदा अधिकारों के बारे में चिंताओं के साथ, जनरेटिव AI की रचनात्मक क्षमता को स्वीकार किया है। Microsoft और PlayStation दोनों ने गेमिंग में AI की भूमिका पर चल रहे प्रवचन में भी योगदान दिया है।

यह संवाद तकनीकी नवाचार और मानव रचनात्मकता के बीच जटिल अंतर को रेखांकित करता है जिसने लंबे समय से गेमिंग उद्योग को परिभाषित किया है। जैसा कि एआई विकसित करना जारी रखता है, गेम डेवलपर्स के लिए चुनौती अनूठी कहानी और भावनात्मक अनुनाद को संरक्षित करते हुए अपनी क्षमता का दोहन करना होगा जो मानव रचनाकार अपने काम में लाते हैं।

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