Yoko Taro vreest dat AI werkloze game -makers zal reduceren, waardoor ze worden gereduceerd tot 'Bards'

May 16,25

De integratie van kunstmatige intelligentie (AI) in de ontwikkeling van videogames heeft een aanzienlijk debat aangewakkerd, met name onder makers die bekend staan ​​om hun verhalende diepte en verhalen. In a recent interview featured in Famitsu and translated by Automaton, prominent Japanese game developers including Yoko Taro (NieR series), Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) shared their perspectives on the future of adventure games in the age of Ai.

Kotaro Uchikoshi uitte zijn bezorgdheid over de snelle evolutie van AI-technologie, wat suggereert dat AI-gegenereerde avontuurlijke games binnenkort mainstream kunnen worden. Hij benadrukte echter de huidige beperkingen van AI bij het bereiken van "uitstekend schrijven" dat overeenkomt met de menselijke creativiteit. Uchikoshi benadrukte het belang van het handhaven van een "menselijke aanraking" om technologische vooruitgang voor te blijven.

Yoko Taro weergalmde deze zorgen en uitte angst dat AI zou kunnen leiden tot banenverlies voor gamemakers. Hij speculeerde dat gamemakers in 50 jaar kunnen worden gezien als verwant aan barden, wat een nostalgische kijk op hun rol in een door AI gedomineerde toekomst suggereert.

De discussie raakte ook aan het potentieel van AI om de ingewikkelde werelden en verhalen van hun games te repliceren. Terwijl Yoko Taro en Jiro Ishii deze mogelijkheid erkenden, voerde Kazutaka Kodaka aan dat AI hun werk kon nabootsen, maar zou moeite hebben om de essentie van een schepper te belichamen. Hij vergeleek dit met hoe andere makers zouden kunnen schrijven in de stijl van David Lynch, maar Lynch zelf zou zijn stijl kunnen evolueren op manieren die uniek authentiek blijven.

Yoko Taro stelde voor om AI te gebruiken om nieuwe scenario's te genereren in avontuurlijke games, zoals vertakkingsroutes, die gepersonaliseerde ervaringen zouden kunnen bieden. Kodaka benadrukte echter een potentieel nadeel en merkte op dat een dergelijke personalisatie de gedeelde ervaring zou kunnen verminderen die veel spelers waarderen in gaming.

Het gesprek rond AI in game -ontwikkeling gaat verder dan deze makers. Bedrijven zoals Capcom en Activision zijn begonnen met experimenteren met AI, terwijl Nintendo -president Shuntaro Furukawa het creatieve potentieel van generatieve AI heeft erkend, naast zorgen over intellectuele eigendomsrechten. Zowel Microsoft als PlayStation hebben ook bijgedragen aan het voortdurende discours over de rol van AI in gaming.

Deze dialoog onderstreept het complexe samenspel tussen technologische innovatie en de menselijke creativiteit die de gaming -industrie al lang heeft gedefinieerd. Terwijl AI blijft evolueren, zal de uitdaging voor game -ontwikkelaars zijn potentieel benutten met behoud van de unieke verhalen vertellen en emotionele resonantie die menselijke makers aan hun werk brengen.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.