Yoko Taro Fears AI จะตกงานผู้สร้างเกมลดพวกเขาเป็น 'Bards'
การบูรณาการของปัญญาประดิษฐ์ (AI) เข้ากับการพัฒนาวิดีโอเกมได้จุดประกายการอภิปรายที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่ผู้สร้างที่รู้จักกันดีในเรื่องการเล่าเรื่องและการเล่าเรื่อง ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้มีจุดเด่นใน Famitsu และแปลโดย Automaton นักพัฒนาเกมญี่ปุ่นที่โดดเด่นรวมถึง Yoko Taro (Nier Series), Kotaro Uchikoshi (ศูนย์หลบหนี, AI: ไฟล์ Somnium), Kazutaka Kodaka (Danganronpa)
Kotaro Uchikoshi เปล่งความกังวลเกี่ยวกับวิวัฒนาการอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยี AI ซึ่งชี้ให้เห็นว่าเกมผจญภัยที่สร้างขึ้นโดย Ai-Generated อาจกลายเป็นกระแสหลักได้ในไม่ช้า อย่างไรก็ตามเขาเน้นถึงข้อ จำกัด ในปัจจุบันของ AI ในการบรรลุ "การเขียนที่โดดเด่น" ที่ตรงกับความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ Uchikoshi เน้นความสำคัญของการรักษา "สัมผัสของมนุษย์" เพื่อรักษาความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี
Yoko Taro สะท้อนความกังวลเหล่านี้แสดงความกลัวว่า AI อาจนำไปสู่การสูญเสียงานสำหรับผู้สร้างเกม เขาคาดการณ์ว่าใน 50 ปีผู้สร้างเกมอาจถูกมองว่าคล้ายกับ Bards แนะนำมุมมองที่คิดถึงบทบาทของพวกเขาในอนาคตที่มีการปกครองโดย AI
การอภิปรายยังได้สัมผัสถึงศักยภาพของ AI ในการทำซ้ำโลกที่ซับซ้อนและเรื่องเล่าของเกมของพวกเขา ในขณะที่ Yoko Taro และ Jiro Ishii ยอมรับความเป็นไปได้นี้ Kazutaka Kodaka แย้งว่า AI สามารถเลียนแบบงานของพวกเขาได้ แต่จะดิ้นรนเพื่อรวบรวมสาระสำคัญของผู้สร้าง เขาเปรียบสิ่งนี้กับวิธีที่ผู้สร้างรายอื่นอาจเขียนในสไตล์ของ David Lynch แต่ Lynch เองก็สามารถพัฒนาสไตล์ของเขาในรูปแบบที่ยังคงเป็นของแท้
Yoko Taro เสนอโดยใช้ AI เพื่อสร้างสถานการณ์ใหม่ในเกมผจญภัยเช่นเส้นทางการแตกแขนงซึ่งสามารถนำเสนอประสบการณ์ส่วนตัว อย่างไรก็ตาม Kodaka ได้เน้นถึงข้อเสียที่อาจเกิดขึ้นโดยสังเกตว่าการทำให้เป็นส่วนตัวดังกล่าวอาจลดประสบการณ์ที่ใช้ร่วมกันซึ่งผู้เล่นหลายคนให้ความสำคัญกับการเล่นเกม
บทสนทนารอบ AI ในการพัฒนาเกมครอบคลุมเกินกว่าผู้สร้างเหล่านี้ บริษัท อย่าง Capcom และ Activision ได้เริ่มทดลองกับ AI ในขณะที่ประธานาธิบดี Nintendo Shuntaro Furukawa ได้ยอมรับศักยภาพที่สร้างสรรค์ของ AI Generative พร้อมกับความกังวลเกี่ยวกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา ทั้ง Microsoft และ PlayStation ยังมีส่วนร่วมในการสนทนาอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในการเล่นเกม
บทสนทนานี้เน้นย้ำถึงการมีปฏิสัมพันธ์ที่ซับซ้อนระหว่างนวัตกรรมทางเทคโนโลยีและความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ที่กำหนดอุตสาหกรรมเกมมานาน ในขณะที่ AI ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องความท้าทายสำหรับนักพัฒนาเกมคือการควบคุมศักยภาพของมันในขณะที่รักษาการเล่าเรื่องที่ไม่เหมือนใครและเสียงสะท้อนทางอารมณ์ที่ผู้สร้างมนุษย์นำมาสู่การทำงานของพวกเขา
-
May 06,25Magic Chess: คู่มือผู้เริ่มต้นในการเรียนรู้กลไกหลัก Magic Chess: Go Go เกมกลยุทธ์รถยนต์ที่ทำให้ดีอกดีใจที่สร้างขึ้นโดย Moonton นั้นมีรากฐานมาจากจักรวาลที่มีชีวิตชีวาของตำนานมือถือ เกมนี้ผสมผสานกลวิธีหมากรุกเข้ากับกลยุทธ์ที่ใช้ฮีโร่อย่างเชี่ยวชาญเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สร้างโอกาสในการจัดเรียงทีมที่น่าเกรงขามซึ่งมีฮีโร่จาก TH
-
Dec 25,24ตัวอย่างการอัปเดต Zenless Zone Zero 1.5 อัพเดต Zenless Zone Zero เวอร์ชัน 1.5: เปิดเผยตัวละครแบนเนอร์ที่รั่วไหลออกมา การรั่วไหลครั้งใหม่ของ Zenless Zone Zero จะเปิดเผยรายชื่อตัวละครสำหรับการอัพเดตเวอร์ชัน 1.5 ที่กำลังจะมาถึง รวมถึงการฉายซ้ำตัวละครที่ทุกคนตั้งตารอคอย เกมแอคชั่น RPG ของ HoYoverse นี้ยังคงขยายรายชื่อตัวละครที่ทรงพลังต่อไป
-
Jan 18,25Roblox Grace: คำสั่งทั้งหมดและวิธีใช้งาน ลิงค์ด่วนคำสั่ง Grace ทั้งหมดวิธีใช้คำสั่ง Grace Grace เป็นประสบการณ์ Roblox ที่คุณจะต้องสำรวจผ่านด่านต่าง ๆ โดยมีเอนทิตีที่น่ากลัวรอคุณอยู่ เกมนี้ค่อนข้างท้าทาย เนื่องจากคุณจะต้องรวดเร็วและตอบสนองอย่างรวดเร็ว รวมถึงมองหาวิธีที่จะตอบโต้ผู้มีส่วนร่วม
-
Apr 11,25"Top Heroes Tier List สำหรับ Puzzles & Survival ในปี 2025" รายการระดับสำหรับ Puzzles & Survival เป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมของพวกเขา มันช่วยในการระบุฮีโร่ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดสำหรับโหมดเกมต่าง ๆ เช่นการต่อสู้แบบ Match-3 การป้องกันฐานและการต่อสู้ PVP เมื่อพิจารณาจากฮีโร่ที่หลากหลายของเกมจัดอันดับพวกเขาตาม TH