Йоко Таро боится, что ИИ будет создателями безработных, превратив их в «Барды»

May 16,25

Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в развитие видеоигр вызвала значительные дебаты, особенно среди создателей, известных своей повествовательной глубиной и рассказыванием историй. В недавнем интервью, представленном в Famitsu и переведенном Automaton, известными японскими разработчиками игр, включая Йоко Таро (серия Nier), Котаро Учикоши (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) и Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) в будущем в будущем.

Котаро Учикоши выразил обеспокоенность по поводу быстрой эволюции технологии искусственного интеллекта, предполагая, что приключенческие игры, сгенерированные AI, могут вскоре стать мейнстримом. Тем не менее, он подчеркнул текущие ограничения ИИ в достижении «выдающегося письма», которое соответствует человеческому творчеству. Учикоши подчеркнул важность поддержания «человеческого прикосновения», чтобы опережать технологические достижения.

Йоко Таро повторил эти опасения, выразив опасения, что ИИ может привести к потере работы для создателей игр. Он предположил, что через 50 лет создатели игр могут рассматриваться как сродни бардам, что указывает на ностальгическое представление о своей роли в будущем, в котором доминируют ИИ.

Обсуждение также затрагивала потенциал ИИ, чтобы повторить сложные миры и повествования об их играх. В то время как Йоко Таро и Джиро Исии признали эту возможность, Казутака Кодака утверждал, что ИИ может имитировать их работу, но будет бороться за то, чтобы воплотить суть создателя. Он сравнил это с тем, как другие создатели могут писать в стиле Дэвида Линча, но сам Линч мог развивать свой стиль таким образом, которые остаются уникально подлинными.

Йоко Таро предложил использовать ИИ для создания новых сценариев в приключенческих играх, таких как маршруты ветвления, которые могут предложить персонализированный опыт. Тем не менее, Кодака подчеркнул потенциальный недостаток, отметив, что такая персонализация может уменьшить общий опыт, который многие игроки ценят в играх.

Разговор вокруг ИИ в развитии игры выходит за рамки этих создателей. Такие компании, как Capcom и Activision, начали экспериментировать с ИИ, в то время как президент Nintendo Shuntaro Furukawa признал творческий потенциал генеративного ИИ наряду с опасениями по поводу прав интеллектуальной собственности. Как Microsoft, так и PlayStation также способствовали продолжающемуся дискурсу о роли ИИ в играх.

Этот диалог подчеркивает сложное взаимодействие между технологическими инновациями и человеческим творчеством, которое давно определяет игровую индустрию. По мере того, как ИИ продолжает развиваться, задача для разработчиков игр будет заключаться в том, чтобы использовать свой потенциал, сохраняя при этом уникальный рассказывание историй и эмоциональный резонанс, который человеческие создатели привносят в свою работу.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.