Йоко Таро боится, что ИИ будет создателями безработных, превратив их в «Барды»
Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в развитие видеоигр вызвала значительные дебаты, особенно среди создателей, известных своей повествовательной глубиной и рассказыванием историй. В недавнем интервью, представленном в Famitsu и переведенном Automaton, известными японскими разработчиками игр, включая Йоко Таро (серия Nier), Котаро Учикоши (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) и Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) в будущем в будущем.
Котаро Учикоши выразил обеспокоенность по поводу быстрой эволюции технологии искусственного интеллекта, предполагая, что приключенческие игры, сгенерированные AI, могут вскоре стать мейнстримом. Тем не менее, он подчеркнул текущие ограничения ИИ в достижении «выдающегося письма», которое соответствует человеческому творчеству. Учикоши подчеркнул важность поддержания «человеческого прикосновения», чтобы опережать технологические достижения.
Йоко Таро повторил эти опасения, выразив опасения, что ИИ может привести к потере работы для создателей игр. Он предположил, что через 50 лет создатели игр могут рассматриваться как сродни бардам, что указывает на ностальгическое представление о своей роли в будущем, в котором доминируют ИИ.
Обсуждение также затрагивала потенциал ИИ, чтобы повторить сложные миры и повествования об их играх. В то время как Йоко Таро и Джиро Исии признали эту возможность, Казутака Кодака утверждал, что ИИ может имитировать их работу, но будет бороться за то, чтобы воплотить суть создателя. Он сравнил это с тем, как другие создатели могут писать в стиле Дэвида Линча, но сам Линч мог развивать свой стиль таким образом, которые остаются уникально подлинными.
Йоко Таро предложил использовать ИИ для создания новых сценариев в приключенческих играх, таких как маршруты ветвления, которые могут предложить персонализированный опыт. Тем не менее, Кодака подчеркнул потенциальный недостаток, отметив, что такая персонализация может уменьшить общий опыт, который многие игроки ценят в играх.
Разговор вокруг ИИ в развитии игры выходит за рамки этих создателей. Такие компании, как Capcom и Activision, начали экспериментировать с ИИ, в то время как президент Nintendo Shuntaro Furukawa признал творческий потенциал генеративного ИИ наряду с опасениями по поводу прав интеллектуальной собственности. Как Microsoft, так и PlayStation также способствовали продолжающемуся дискурсу о роли ИИ в играх.
Этот диалог подчеркивает сложное взаимодействие между технологическими инновациями и человеческим творчеством, которое давно определяет игровую индустрию. По мере того, как ИИ продолжает развиваться, задача для разработчиков игр будет заключаться в том, чтобы использовать свой потенциал, сохраняя при этом уникальный рассказывание историй и эмоциональный резонанс, который человеческие создатели привносят в свою работу.
-
May 06,25Волшебные шахматы: руководство для начинающих по освоению основной механики Волшебные шахматы: Go Go, волнующая стратегическая игра с автоматическим ботлером, созданная Moonton, глубоко укоренилась в яркой вселенной мобильных легенд. Эта игра мастерски сочетает в себе шахматную тактику со стратегиями на основе героев, предлагая игрокам возможность создать грозные командные составы с участием героев из TH
-
Dec 25,24Предварительный обзор обновления Zenless Zone Zero 1.5 Обновление Zenless Zone Zero версии 1.5: раскрыты персонажи баннера Новые утечки Zenless Zone Zero раскрывают состав персонажей предстоящего обновления версии 1.5, включая долгожданные повторы персонажей. Эта ролевая игра HoYoverse продолжает расширять список могущественных персонажей.
-
Jan 18,25Roblox Грейс: все команды и как их использовать Быстрые ссылкиВсе команды GraceКак использовать команды GraceGrace — это игра в Roblox, в которой вам придется перемещаться по различным уровням, где вас ждут страшные сущности. Эта игра довольно сложная, так как вам нужно будет действовать быстро и быстро реагировать, а также искать способы противодействия сущности.
-
Apr 11,25«Список уровней лучших героев для головоломок и выживания в 2025 году» Список уровней для головоломок и выживания является важным инструментом для игроков, желающих оптимизировать свой игровой процесс. Это помогает в определении наиболее эффективных героев для различных игровых режимов, таких как битвы матча 3, базовая защита и борьба с PVP. Учитывая широкий спектр героев игры, ранжируя их в соответствии с