Natatakot si Yoko Taro na walang trabaho ang mga tagalikha ng laro, na binabawasan ang mga ito sa 'bards'

May 16,25

Ang pagsasama ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa pag -unlad ng video game ay nagdulot ng isang makabuluhang debate, lalo na sa mga tagalikha na kilala para sa kanilang salaysay na lalim at pagkukuwento. In a recent interview featured in Famitsu and translated by Automaton, prominent Japanese game developers including Yoko Taro (NieR series), Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) shared their perspectives on the future of adventure games in the age of Ai.

Si Kotaro Uchikoshi ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa mabilis na ebolusyon ng teknolohiya ng AI, na nagmumungkahi na ang mga laro ng pakikipagsapalaran ng AI-generated ay maaaring maging mainstream. Gayunpaman, binigyang diin niya ang kasalukuyang mga limitasyon ng AI sa pagkamit ng "natitirang pagsulat" na tumutugma sa pagkamalikhain ng tao. Binigyang diin ni Uchikoshi ang kahalagahan ng pagpapanatili ng isang "ugnay ng tao" upang mapanatili ang unahan ng mga pagsulong sa teknolohiya.

Sinigaw ni Yoko Taro ang mga alalahanin na ito, na nagpapahayag ng takot na ang AI ay maaaring humantong sa mga pagkalugi sa trabaho para sa mga tagalikha ng laro. Inisip niya na sa 50 taon, ang mga tagalikha ng laro ay maaaring makita bilang katulad ng mga bards, na nagmumungkahi ng isang nostalhik na pagtingin sa kanilang papel sa isang hinaharap na AI.

Ang talakayan ay naantig din sa potensyal ng AI na kopyahin ang masalimuot na mga mundo at salaysay ng kanilang mga laro. Habang kinilala nina Yoko Taro at Jiro Ishii ang posibilidad na ito, nagtalo si Kazutaka Kodaka na maaaring gayahin ng AI ang kanilang trabaho ngunit magpupumilit na isama ang kakanyahan ng isang tagalikha. Inihalintulad niya ito sa kung paano maaaring isulat ng ibang mga tagalikha sa istilo ni David Lynch, gayunpaman si Lynch mismo ay maaaring magbago ng kanyang estilo sa mga paraan na nananatiling natatanging tunay.

Iminungkahi ni Yoko Taro gamit ang AI upang makabuo ng mga bagong sitwasyon sa mga laro ng pakikipagsapalaran, tulad ng mga ruta ng sumasanga, na maaaring mag -alok ng mga personal na karanasan. Gayunpaman, binigyang diin ni Kodaka ang isang potensyal na downside, na napansin na ang naturang pag -personalize ay maaaring mabawasan ang ibinahaging karanasan na pinahahalagahan ng maraming mga manlalaro sa paglalaro.

Ang pag -uusap sa paligid ng AI sa pag -unlad ng laro ay umaabot sa kabila ng mga tagalikha na ito. Ang mga kumpanya tulad ng Capcom at Activision ay nagsimulang mag -eksperimento sa AI, habang ang pangulo ng Nintendo na si Shuntaro Furukawa ay kinilala ang malikhaing potensyal ng pagbuo ng AI, kasabay ng mga alalahanin tungkol sa mga karapatan sa intelektwal na pag -aari. Parehong Microsoft at PlayStation ay nag -ambag din sa patuloy na diskurso sa papel ng AI sa paglalaro.

Ang diyalogo na ito ay binibigyang diin ang kumplikadong interplay sa pagitan ng makabagong teknolohiya at ang pagkamalikhain ng tao na matagal nang tinukoy ang industriya ng gaming. Habang patuloy na nagbabago ang AI, ang hamon para sa mga developer ng laro ay upang magamit ang potensyal nito habang pinapanatili ang natatanging pagkukuwento at emosyonal na resonance na dinadala ng mga tagalikha ng tao sa kanilang gawain.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.