Yoko Taro sợ AI sẽ làm thất bại những người sáng tạo trò chơi, giảm chúng thành 'bards'

May 16,25

Việc tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI) vào phát triển trò chơi video đã gây ra một cuộc tranh luận quan trọng, đặc biệt là những người sáng tạo được biết đến với chiều sâu kể chuyện và kể chuyện. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây được giới thiệu trên Famitsu và được dịch bởi Automaton, các nhà phát triển trò chơi nổi tiếng của Nhật Bản bao gồm Yoko Taro (Series Nier), Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) Ai.

Kotaro Uchikoshi lên tiếng lo ngại về sự phát triển nhanh chóng của công nghệ AI, cho thấy các trò chơi phiêu lưu do AI tạo ra có thể sớm trở thành chủ đạo. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh những hạn chế hiện tại của AI trong việc đạt được "văn bản xuất sắc" phù hợp với sự sáng tạo của con người. Uchikoshi nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì một "liên lạc của con người" để vượt lên dẫn trước những tiến bộ công nghệ.

Yoko Taro đã lặp lại những lo ngại này, bày tỏ nỗi sợ rằng AI có thể dẫn đến mất việc làm cho những người sáng tạo trò chơi. Ông suy đoán rằng trong 50 năm, những người tạo trò chơi có thể được coi là giống với Bards, cho thấy một cái nhìn hoài cổ về vai trò của họ trong một tương lai do AI thống trị.

Cuộc thảo luận cũng chạm đến tiềm năng của AI để tái tạo thế giới phức tạp và những câu chuyện kể về các trò chơi của họ. Trong khi Yoko Taro và Jiro Ishii thừa nhận khả năng này, Kazutaka Kodaka lập luận rằng AI có thể bắt chước công việc của họ nhưng sẽ đấu tranh để thể hiện bản chất của một người sáng tạo. Anh ta ví điều này với cách các nhà sáng tạo khác có thể viết theo phong cách của David Lynch, nhưng chính Lynch có thể phát triển phong cách của mình theo những cách vẫn còn xác thực duy nhất.

Yoko Taro đề xuất sử dụng AI để tạo ra các kịch bản mới trong các trò chơi phiêu lưu, chẳng hạn như các tuyến đường phân nhánh, có thể cung cấp trải nghiệm cá nhân hóa. Tuy nhiên, Kodaka nhấn mạnh một nhược điểm tiềm năng, lưu ý rằng cá nhân hóa như vậy có thể làm giảm trải nghiệm được chia sẻ mà nhiều người chơi coi trọng trong chơi game.

Cuộc trò chuyện xung quanh AI trong phát triển trò chơi vượt ra ngoài những người sáng tạo này. Các công ty như Capcom và Activision đã bắt đầu thử nghiệm với AI, trong khi Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa đã thừa nhận tiềm năng sáng tạo của AI thế hệ, bên cạnh những lo ngại về quyền sở hữu trí tuệ. Cả Microsoft và PlayStation cũng đã đóng góp cho diễn ngôn đang diễn ra về vai trò của AI trong chơi game.

Cuộc đối thoại này nhấn mạnh sự tương tác phức tạp giữa đổi mới công nghệ và sự sáng tạo của con người đã xác định từ lâu ngành công nghiệp game. Khi AI tiếp tục phát triển, thách thức đối với các nhà phát triển trò chơi sẽ là khai thác tiềm năng của nó trong khi bảo tồn cách kể chuyện độc đáo và cộng hưởng cảm xúc mà những người sáng tạo con người mang lại cho công việc của họ.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.