洋子塔罗(Yoko Taro)担心AI会失业的游戏创作者,将他们减少为“吟游诗人”
人工智能(AI)融入视频游戏开发中引发了重大辩论,尤其是在以叙事深度和讲故事而闻名的创作者中。在最近在Famitsu的一次采访中,由Automaton翻译,包括Yoko Taro(Nier系列),Kotaro Uchikoshi(零逃脱,AI:Somnium Files),Kazutaka Kodaka(Kazutaka Kodaka(Danganronpa)和Jiro Ishii(428:428:Shibuya scramble)在他们上的生涯中,kazutaka kodaka(nier系列)包括Yoko Taro(Nier系列)(Nier系列)(Nier系列)(Nier系列)(Nier系列)(零:somnium files),包括Automaton的一次访谈。
Kotaro Uchikoshi对AI技术的快速发展表示担忧,这表明AI生成的冒险游戏可能很快成为主流。但是,他强调了AI在实现与人类创造力相匹配的“杰出写作”方面的当前局限性。 Uchikoshi强调了保持“人类触觉”以保持技术进步的重要性。
洋子塔罗(Yoko Taro)回应了这些担忧,表达了人们对AI可能导致游戏创造者失业的担忧。他推测,在50年内,游戏创建者可能被视为吟游诗人,这表明他们对AI主导的未来中的角色怀有怀旧的看法。
讨论还涉及AI复制游戏中复杂世界和叙事的潜力。尽管Yoko Taro和Jiro Ishii承认了这种可能性,但Kazutaka Kodaka认为AI可以模仿他们的工作,但会很难体现造物主的本质。他将其比作其他创作者如何以大卫·林奇(David Lynch)的风格写作,但林奇本人可以以保持独特的真实方式发展自己的风格。
洋子塔罗(Yoko Taro)建议使用AI在冒险游戏(例如分支路线)中生成新的场景,这些场景可以提供个性化的体验。但是,柯达(Kodaka)强调了潜在的缺点,并指出这种个性化可能会削弱许多玩家在游戏中重视的共同体验。
游戏开发中围绕AI的对话超出了这些创作者的范围。像Capcom和Activision这样的公司已经开始对AI进行实验,而任天堂总裁Shuntaro Furukawa承认生成AI的创造潜力,以及对知识产权的担忧。微软和PlayStation都为AI在游戏中的作用持续的论述做出了贡献。
这种对话强调了技术创新与长期定义游戏行业的人类创造力之间的复杂相互作用。随着人工智能的不断发展,游戏开发人员的挑战将是利用其潜力,同时保留人类创造者给他们的工作带来的独特讲故事和情感共鸣。