Yoko Taro craint que AI Will Will Habile Game Creators, les réduise en «Bards»

May 16,25

L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans le développement de jeux vidéo a déclenché un débat important, en particulier parmi les créateurs connus pour leur profondeur narrative et leur narration. Dans une récente interview présentée dans Famitsu et traduite par Automaton, des développeurs de jeux japonais éminents, notamment Yoko Taro (série Nier), Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) et Jiro Ishii (428: Shibuya Rcramble) ont partagé leur point de vue sur les aventures de l'âge de l'AI.

Kotaro Uchikoshi a exprimé ses préoccupations concernant l'évolution rapide de la technologie de l'IA, ce qui suggère que les jeux d'aventure générés par l'IA pourraient bientôt devenir courant. Cependant, il a souligné les limites actuelles de l'IA dans la réalisation de "l'écriture exceptionnelle" qui correspond à la créativité humaine. Uchikoshi a souligné l'importance de maintenir une "touche humaine" pour rester en avance sur les progrès technologiques.

Yoko Taro a fait écho à ces préoccupations, exprimant les craintes que l'IA puisse entraîner des pertes d'emplois pour les créateurs de jeux. Il a émis l'hypothèse qu'en 50 ans, les créateurs de jeux pourraient être considérés comme semblables à des bardes, suggérant une vision nostalgique de leur rôle dans un avenir dominé par l'IA.

La discussion a également évoqué le potentiel de l'IA pour reproduire les mondes et les récits complexes de leurs jeux. Alors que Yoko Taro et Jiro Ishii ont reconnu cette possibilité, Kazutaka Kodaka a fait valoir que l'IA pourrait imiter son travail mais aurait du mal à incarner l'essence d'un créateur. Il a comparé cela à la façon dont d'autres créateurs pourraient écrire dans le style de David Lynch, mais Lynch lui-même pourrait faire évoluer son style d'une manière qui reste uniquement authentique.

Yoko Taro a proposé d'utiliser l'IA pour générer de nouveaux scénarios dans des jeux d'aventure, tels que les itinéraires de branchement, qui pourraient offrir des expériences personnalisées. Cependant, Kodaka a souligné un inconvénient potentiel, notant qu'une telle personnalisation pourrait diminuer l'expérience partagée que de nombreux joueurs apprécient dans le jeu.

La conversation autour de l'IA dans le développement de jeux s'étend au-delà de ces créateurs. Des entreprises comme Capcom et Activision ont commencé à expérimenter avec l'IA, tandis que le président de Nintendo Shuntaro Furukawa a reconnu le potentiel créatif de l'IA générative, aux côtés des préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle. Microsoft et PlayStation ont également contribué au discours en cours sur le rôle de l'IA dans les jeux.

Ce dialogue souligne l'interaction complexe entre l'innovation technologique et la créativité humaine qui a longtemps défini l'industrie du jeu. Alors que l'IA continue d'évoluer, le défi pour les développeurs de jeux sera d'exploiter son potentiel tout en préservant la narration unique et la résonance émotionnelle que les créateurs humains apportent à leur travail.

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