Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja będzie bezrobotnych twórców gier, zmniejszając ich do „bardów”
Integracja sztucznej inteligencji (AI) z rozwojem gier wideo wywołała znaczącą debatę, szczególnie wśród twórców znanych z ich narracji i opowiadania historii. W niedawnym wywiadzie zawartym w Famitsu i przetłumaczonym przez Automaton, wybitnych japońskich twórców gier, w tym Yoko Taro (Nier Series), Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnum Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) i Jiro Ishii (428: Shibuya Sad) dzielili się z Perstiptives Of A przycisk w wieku w wieku w wieku w wieku w wieku. Ai.
Kotaro Uchikoshi wyraził obawy dotyczące szybkiej ewolucji technologii AI, co sugeruje, że generowane przez AI gry przygodowe mogą wkrótce stać się głównym nurtem. Podkreślił jednak obecne ograniczenia AI w osiąganiu „wybitnego pisania”, które pasuje do ludzkiej kreatywności. Uchikoshi podkreślił znaczenie utrzymania „ludzkiego dotyku”, aby wyprzedzić postęp technologiczny.
Yoko Taro powtórzył te obawy, wyrażając obawy, że AI może doprowadzić do utraty pracy dla twórców gier. Spekulował, że za 50 lat twórcy gier mogą być postrzegani jako podobne do bardów, co sugeruje nostalgiczny pogląd na ich rolę w przyszłości zdominowanej przez AI.
Dyskusja dotknęła również potencjału AI do powtórzenia skomplikowanych światów i narracji o swoich gier. Podczas gdy Yoko Taro i Jiro Ishii uznali tę możliwość, Kazutaka Kodaka argumentował, że AI może naśladować swoją pracę, ale miałby trudności z ucierpieniem istoty Stwórcy. Przyrównał to do tego, jak inni twórcy mogą pisać w stylu Davida Lyncha, ale sam Lynch mógł ewoluować swój styl w sposób, który pozostaje wyjątkowo autentyczny.
Yoko Taro zaproponował przy użyciu sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy w grach przygodowych, takich jak trasy rozgałęzione, które mogą oferować spersonalizowane doświadczenia. Jednak Kodaka podkreślił potencjalny minus, zauważając, że taka personalizacja może zmniejszyć wspólne doświadczenie, które wielu graczy ceni w grach.
Rozmowa wokół sztucznej inteligencji w rozwoju gier wykracza poza tych twórców. Firmy takie jak Capcom i Activision zaczęły eksperymentować z sztuczną inteligencją, podczas gdy prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa potwierdził potencjał twórczy generatywnej AI, wraz z obawami dotyczącymi praw własności intelektualnej. Zarówno Microsoft, jak i PlayStation przyczyniły się również do ciągłego dyskursu na temat roli AI w grach.
Dialog ten podkreśla złożoną grupę innowacji technologicznych a ludzką kreatywnością, która od dawna definiuje przemysł gier. W miarę ewolucji AI wyzwaniem dla twórców gier będzie wykorzystanie swojego potencjału przy jednoczesnym zachowaniu wyjątkowego opowiadania historii i rezonansu emocjonalnego, które ludzcy twórcy wnoszą do swojej pracy.
-
May 06,25Magic Chess: Przewodnik dla początkujących po masterowaniu mechaniki podstawowej Magic Chess: Go, radosna gra strategiczna auto-battlera wykonana przez Moontona, jest głęboko zakorzeniona w żywym wszechświecie mobilnych legend. Ta gra po mistrzowsku łączy taktykę szachową ze strategiami opartymi na bohaterach, oferując graczom szansę na stworzenie potężnych ofert zespołowych z bohaterami TH
-
Dec 25,24Podgląd aktualizacji Zenless Zone Zero 1.5 Aktualizacja Zenless Zone Zero w wersji 1.5: ujawniono postacie z banerów, które wyciekły Nowe przecieki dotyczące Zenless Zone Zero ujawniają skład postaci w nadchodzącej aktualizacji wersji 1.5, w tym wyczekiwane powtórki postaci. Ta gra RPG akcji HoYoverse stale poszerza gamę potężnych postaci, fr
-
Jan 18,25Roblox Łaska: wszystkie polecenia i jak z nich korzystać Szybkie linkiWszystkie polecenia GraceJak korzystać z poleceń GraceGrace to gra Roblox, w której będziesz musiał poruszać się po różnych poziomach z czekającymi na ciebie przerażającymi istotami. Ta gra jest dość wymagająca, ponieważ musisz być szybki i szybko reagować, a także szukać sposobów na przeciwdziałanie podmiotowi
-
Apr 11,25„Lista poziomów najlepszych bohaterów dla zagadek i przetrwania w 2025 r.” Lista poziomów dla zagadek i przetrwania jest niezbędnym narzędziem dla graczy, którzy chcą zoptymalizować swoją rozgrywkę. Pomaga w identyfikacji najskuteczniejszych bohaterów dla różnych trybów gry, takich jak bitwy meczowe, obrona podstawowa i walka z PVP. Biorąc pod uwagę szeroki wachlarz bohaterów gry, według nich według nich