Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja będzie bezrobotnych twórców gier, zmniejszając ich do „bardów”

May 16,25

Integracja sztucznej inteligencji (AI) z rozwojem gier wideo wywołała znaczącą debatę, szczególnie wśród twórców znanych z ich narracji i opowiadania historii. W niedawnym wywiadzie zawartym w Famitsu i przetłumaczonym przez Automaton, wybitnych japońskich twórców gier, w tym Yoko Taro (Nier Series), Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnum Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) i Jiro Ishii (428: Shibuya Sad) dzielili się z Perstiptives Of A przycisk w wieku w wieku w wieku w wieku w wieku. Ai.

Kotaro Uchikoshi wyraził obawy dotyczące szybkiej ewolucji technologii AI, co sugeruje, że generowane przez AI gry przygodowe mogą wkrótce stać się głównym nurtem. Podkreślił jednak obecne ograniczenia AI w osiąganiu „wybitnego pisania”, które pasuje do ludzkiej kreatywności. Uchikoshi podkreślił znaczenie utrzymania „ludzkiego dotyku”, aby wyprzedzić postęp technologiczny.

Yoko Taro powtórzył te obawy, wyrażając obawy, że AI może doprowadzić do utraty pracy dla twórców gier. Spekulował, że za 50 lat twórcy gier mogą być postrzegani jako podobne do bardów, co sugeruje nostalgiczny pogląd na ich rolę w przyszłości zdominowanej przez AI.

Dyskusja dotknęła również potencjału AI do powtórzenia skomplikowanych światów i narracji o swoich gier. Podczas gdy Yoko Taro i Jiro Ishii uznali tę możliwość, Kazutaka Kodaka argumentował, że AI może naśladować swoją pracę, ale miałby trudności z ucierpieniem istoty Stwórcy. Przyrównał to do tego, jak inni twórcy mogą pisać w stylu Davida Lyncha, ale sam Lynch mógł ewoluować swój styl w sposób, który pozostaje wyjątkowo autentyczny.

Yoko Taro zaproponował przy użyciu sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy w grach przygodowych, takich jak trasy rozgałęzione, które mogą oferować spersonalizowane doświadczenia. Jednak Kodaka podkreślił potencjalny minus, zauważając, że taka personalizacja może zmniejszyć wspólne doświadczenie, które wielu graczy ceni w grach.

Rozmowa wokół sztucznej inteligencji w rozwoju gier wykracza poza tych twórców. Firmy takie jak Capcom i Activision zaczęły eksperymentować z sztuczną inteligencją, podczas gdy prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa potwierdził potencjał twórczy generatywnej AI, wraz z obawami dotyczącymi praw własności intelektualnej. Zarówno Microsoft, jak i PlayStation przyczyniły się również do ciągłego dyskursu na temat roli AI w grach.

Dialog ten podkreśla złożoną grupę innowacji technologicznych a ludzką kreatywnością, która od dawna definiuje przemysł gier. W miarę ewolucji AI wyzwaniem dla twórców gier będzie wykorzystanie swojego potencjału przy jednoczesnym zachowaniu wyjątkowego opowiadania historii i rezonansu emocjonalnego, które ludzcy twórcy wnoszą do swojej pracy.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.