Yoko Taro, AI'nın işsiz oyun yaratıcılarını korkutur ve onları 'ozanlara' indirir

May 16,25

Yapay zekanın (AI) video oyunu geliştirmeye entegrasyonu, özellikle anlatı derinlikleri ve hikaye anlatımları ile bilinen yaratıcılar arasında önemli bir tartışmaya yol açtı. Son zamanlarda Famitsu'da yer alan ve Automaton tarafından tercüme edilen Yoko Taro (Nier Serisi), Kotaro Uchikoshi (Sıfır Escape, AI: Somnium dosyaları), Kazutaka Kodaka ve Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble'ın perspektiflerini paylaştı.

Kotaro Uchikoshi, AI teknolojisinin hızlı evrimi ile ilgili endişeleri dile getirdi ve AI tarafından oluşturulan macera oyunlarının yakında ana akım haline gelebileceğini düşündürdü. Bununla birlikte, AI'nın insan yaratıcılığına uyan "olağanüstü yazı" elde etmede mevcut sınırlamalarını vurguladı. Uchikoshi, teknolojik gelişmelerin önünde tutmak için bir "insan dokunuşunun" sürdürülmesinin önemini vurguladı.

Yoko Taro bu endişeleri yineledi ve AI'nın oyun yaratıcıları için iş kayıplarına yol açabileceğinden korktu. 50 yıl içinde, oyun yaratıcılarının Bards'a benzeyebileceğini ve AI hakimiyetli bir gelecekteki rollerinin nostaljik bir görüşünü önerebileceğini tahmin etti.

Tartışma ayrıca AI'nın oyunlarının karmaşık dünyalarını ve anlatılarını çoğaltma potansiyeline de değindi. Yoko Taro ve Jiro Ishii bu olasılığı kabul ederken, Kazutaka Kodaka AI'nın işlerini taklit edebileceğini ancak bir Yaradan'ın özünü somutlaştırmak için mücadele edeceğini savundu. Bunu diğer yaratıcıların David Lynch tarzında nasıl yazabileceğine benzetti, ancak Lynch'in kendisi tarzını benzersiz bir otantik kalacak şekilde geliştirebilir.

Yoko Taro, macera oyunlarında kişiselleştirilmiş deneyimler sunabilecek dallanma yolları gibi yeni senaryolar oluşturmak için AI kullanmayı önerdi. Bununla birlikte, Kodaka potansiyel bir dezavantajı vurguladı ve bu tür kişiselleştirmenin birçok oyuncunun oyundaki değer verdiği ortak deneyimi azaltabileceğini belirtti.

Oyun geliştirmedeki AI çevresindeki konuşma bu içerik oluşturucuların ötesine uzanıyor. Capcom ve Activision gibi şirketler AI ile denemeye başlarken, Nintendo başkanı Shuntaro Furukawa, fikri mülkiyet hakları hakkındaki endişelerin yanı sıra üretken AI'nın yaratıcı potansiyelini kabul etti. Hem Microsoft hem de PlayStation, AI'nın oyundaki rolü üzerine devam eden söylemlere de katkıda bulundu.

Bu diyalog, teknolojik inovasyon ile oyun endüstrisini uzun zamandır tanımlayan insan yaratıcılığı arasındaki karmaşık etkileşimin altını çiziyor. Yapay zeka gelişmeye devam ettikçe, oyun geliştiricilerinin zorluğu, insan yaratıcılarının çalışmalarına getirdiği benzersiz hikaye anlatımını ve duygusal rezonansı korurken potansiyelini kullanmak olacaktır.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.