Yoko Taro ကိုကြောက်ရွံ့သောသဘောသဘာဝသည် Jobless ဂိမ်းဖန်တီးသူများကသူတို့ကို 'Bards' သို့လျှော့ချပေးသည်။

May 16,25

အတုထောက်လှမ်းရေး (AI) ကိုဗွီဒီယိုဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသို့ပေါင်းစည်းခြင်းသည်သိသာထင်ရှားသည့်ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများနှင့်အထူးသဖြင့်သူတို့၏ဇာတ်ကြောင်းနက်နဲမှုနှင့်ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းအတွက်လူသိများသည်။ Famitsu တွင်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးများနှင့် Yoko Taro (Nier Series), Kazutaka Koarda (Danganronpa), Kazutaka KoDaka (Danganronpa), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), AI ၏အသက်အရွယ်တွင်စွန့်စားခန်းဂိမ်းများ၏အနာဂတ်နှင့် ပတ်သက်. သူတို့၏အမြင်များကိုမျှဝေခဲ့သည်။

Kotaro Uchikoshioshi သည် AI နည်းပညာ၏လျင်မြန်စွာဆင့်ကဲပြောင်းလဲခြင်းနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ပြီး AI-Generated Adventure ဂိမ်းများသည်မကြာမီခေတ်ရေစီးကြောင်းဖြစ်လာနိုင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော်သူသည်လူသားဖန်တီးမှုနှင့်ကိုက်ညီသော "ထူးချွန်သောအရေးအသား" ရရှိရန်အတွက် AI ၏လက်ရှိကန့်သတ်ချက်များကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Uchikoshioshi သည် "လူ့အဆုတ်" ကိုထိန်းသိမ်းရန် "လူသားထိတွေ့မှု" ကိုထိန်းသိမ်းရန်အရေးကြီးကြောင်းနည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများရှေ့တွင်ထိန်းသိမ်းရန်အရေးကြီးကြောင်းအလေးအနက်ပြောကြားခဲ့သည်။

Yoko Taro သည်ဤစိုးရိမ်မှုများကိုသံယောင်လိုက်သည်, သူကအနှစ် 50 အတွင်းဂိမ်းဖန်တီးသူများကို Bard များနှင့်တူသည်ဟုရှုမြင်နိုင်ပြီး AI-Commalated Future တွင်သူတို့၏အခန်းကဏ် for ၏အခန်းကဏ် facebook ကိုမြင်ကွင်းများနှင့် ပတ်သက်. အမြင်အာရုံများနှင့်ဆင်လွယ်စုံမြင်ကွင်းကိုမြင်တွေ့ရလိမ့်မည်ဟုသူခန့်မှန်းခဲ့သည်။

ရှုပ်ထွေးသောကမ္ဘာများနှင့်သူတို့၏ဂိမ်းများကိုဇာတ်လမ်းများ၏ဇာတ်လမ်းများကိုပုံတူပွားရန် AI ၏အလားအလာများ၌ဆွေးနွေးမှုများကိုလည်းထိမိသည်။ Yoko Taro နှင့် Jiro Ishii တို့သည်ဤဖြစ်နိုင်ခြေကိုအသိအမှတ်ပြုရန် Kazutaka Kodaka က AI သည်သူတို့အလုပ်ကိုတုပနိုင်သော်လည်းဖန်ဆင်းရှင်၏အနှစ်သာရကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်ရုန်းကန်နေရကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည်ဒါဝိဒ်တောက်ပသောပုံစံတွင်အခြားမည်သည့်ဖန်တီးသူများရေးသားနိုင်ပုံကိုနှိုင်းယှဉ်သော်လည်း,

Yoko Taro သည် AI ကို အသုံးပြု. ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံများကိုဝေငှနိုင်သည့်ဌာနခွဲလမ်းကြောင်းများကဲ့သို့သောအဖြစ်အပျက်များတွင်ကြည့်ရှုရန်အဆိုပြုထားသည်။ သို့သော် Kodaka သည်အလားအလာအားနည်းချက်ကိုမီးမောင်းထိုးပြကာထိုကဲ့သို့သောစိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်ခြင်းသည်ကစားသမားများစွာတန်ဖိုးရှိသည့်အတွေ့အကြုံများကိုခံစားခဲ့ရသည်။

ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် AI အနီးပတ် 0 န်းကျင်တွင်စကားပြောဆိုမှုသည်ဤဖန်တီးသူများထက်ကျော်လွန်သည်။ Capcom နှင့် Activision ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီများသည် AI နှင့်အတူစမ်းသပ်စတင်ခဲ့ပြီး Nintendo သမ္မတ Shuntaro Furukawa သည်စွမ်းဆောင်နိုင်သည့်အထူးသီးသန့်ပိုင်ဆိုင်မှုဆိုင်ရာအခွင့်အရေးများနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုနှင့် ပတ်သက်. အထူးဖန်တီးမှုအလားအလာကိုအသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်နှင့် PlayStation နှစ်ခုစလုံးသည် AI ၏အခန်းကဏ် on ၏အခန်းကဏ် on တွင် ဆက်လက်. ဟောပြောချက်များကိုလည်းအထောက်အကူပြုခဲ့သည်။

ဤဆွေးနွေးမှုသည်နည်းပညာဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းကိုကြာမြင့်စွာကတည်းကသတ်မှတ်ထားသည့်နည်းပညာဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်လူသားဖန်တီးမှုနှင့် ပတ်သက်. ရှုပ်ထွေးသောဆက်စပ်မှုကိုအလေးထားသည်။ AI သည်ဆက်လက်တိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှဂိမ်း developer များအတွက်စိန်ခေါ်မှုသည်လူ့ဖန်တီးသူများသည်သူတို့၏အလုပ်ကိုယူဆောင်လာသည့်ထူးခြားသောဇာတ်လမ်းပြောပြနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်အလားအလာများကိုအသုံးချရန်ဖြစ်သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.