Yoko Taro Takut Ai Akan Menganggur Pencipta Permainan, Mengurangkan mereka menjadi 'Bards'

May 16,25

Penyepaduan kecerdasan buatan (AI) ke dalam pembangunan permainan video telah mencetuskan perdebatan yang signifikan, terutama di kalangan pencipta yang terkenal dengan kedalaman naratif dan bercerita. Dalam wawancara baru -baru ini yang dipaparkan di Famitsu dan diterjemahkan oleh Automaton, pemaju permainan Jepun yang terkenal termasuk Yoko Taro (siri Nier), Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) AI.

Kotaro Uchikoshi menyuarakan kebimbangan mengenai evolusi pesat teknologi AI, yang menunjukkan bahawa permainan pengembaraan AI-dihasilkan tidak lama lagi akan menjadi arus perdana. Walau bagaimanapun, beliau menekankan batasan semasa AI dalam mencapai "penulisan cemerlang" yang sepadan dengan kreativiti manusia. Uchikoshi menekankan pentingnya mengekalkan "sentuhan manusia" untuk terus maju dari kemajuan teknologi.

Yoko Taro menyuarakan kebimbangan ini, menyatakan kebimbangan bahawa AI boleh membawa kepada kehilangan pekerjaan untuk pencipta permainan. Beliau berspekulasi bahawa dalam 50 tahun, pencipta permainan mungkin dilihat sebagai mirip dengan Bards, mencadangkan pandangan nostalgia tentang peranan mereka dalam masa depan yang dikuasai AI.

Perbincangan juga menyentuh potensi AI untuk meniru dunia rumit dan naratif permainan mereka. Walaupun Yoko Taro dan Jiro Ishii mengakui kemungkinan ini, Kazutaka Kodaka berhujah bahawa AI dapat meniru kerja mereka tetapi akan berjuang untuk mewujudkan intipati pencipta. Dia menyamakan ini dengan bagaimana pencipta lain mungkin menulis dalam gaya David Lynch, namun Lynch sendiri dapat mengembangkan gayanya dengan cara yang tetap unik.

Yoko Taro mencadangkan menggunakan AI untuk menghasilkan senario baru dalam permainan pengembaraan, seperti laluan cawangan, yang boleh menawarkan pengalaman yang diperibadikan. Walau bagaimanapun, Kodaka menonjolkan kelemahan yang berpotensi, dengan menyatakan bahawa keperibadian sedemikian mungkin mengurangkan pengalaman bersama yang banyak nilai pemain dalam permainan.

Perbualan di sekitar AI dalam pembangunan permainan melangkaui pencipta ini. Syarikat -syarikat seperti Capcom dan Activision telah mula bereksperimen dengan AI, sementara Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa telah mengakui potensi kreatif AI generatif, bersama -sama kebimbangan mengenai hak harta intelek. Kedua -dua Microsoft dan PlayStation juga menyumbang kepada wacana yang berterusan mengenai peranan AI dalam permainan.

Dialog ini menggariskan interaksi kompleks antara inovasi teknologi dan kreativiti manusia yang telah lama menentukan industri permainan. Memandangkan AI terus berkembang, cabaran untuk pemaju permainan akan memanfaatkan potensinya sambil mengekalkan resonans bercerita dan emosi yang unik yang dicipta oleh pencipta manusia ke dalam kerja mereka.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.