Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật
Monster Hunter nổi tiếng với các loại vũ khí đa dạng và chơi trò chơi quyến rũ. Nhưng bạn có biết nhiều vũ khí hơn còn tồn tại, vắng mặt trong các tựa game gần đây không? Khám phá lịch sử phong phú của vũ khí thợ săn quái vật.
← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Lịch sử loại vũ khí trong Monster Hunter
Kỷ niệm hơn hai thập kỷ kể từ khi ra mắt năm 2004, sự hấp dẫn lâu dài của Monster Hunter bắt nguồn một phần từ lựa chọn vũ khí đa dạng của nó. Monster Hunter Wilds tự hào có mười bốn loại vũ khí riêng biệt, mỗi loại đòi hỏi phải có điểm mạnh, điểm yếu, di chuyển và cơ học độc đáo.
Sự tiến hóa từ thanh kiếm lớn ban đầu đến đối tác hiện đại của nó là kịch tính, phản ánh sự tinh tế liên tục của trò chơi. Hơn nữa, một số vũ khí từ các trò chơi cũ vẫn chưa được phát hành ở phương Tây. Hãy đi sâu vào lịch sử của Monster Hunter, tập trung vào các thiết bị quan trọng nhất của Hunter: vũ khí của họ.
Thế hệ đầu tiên
Những vũ khí này, được giới thiệu trong Thợ săn quái vật ban đầu và các lần lặp lại của nó, là kho vũ khí nền tảng của loạt phim. Họ đã chịu đựng, phát triển với các động thái và cơ học tinh tế.
Thanh kiếm tuyệt vời
Có thể cho rằng vũ khí mang tính biểu tượng nhất của nhượng quyền thương mại, The Great Sword đã ra mắt vào năm 2004. Tiềm năng thiệt hại to lớn của nó phải trả giá bằng khả năng di chuyển. Mặc dù có khả năng tàn phá các cú đánh duy nhất, các cuộc tấn công của nó rất chậm, giống như một Gravios sạc một thợ săn. Lưỡi dao nặng cũng có thể hoạt động như một lá chắn, mặc dù với chi phí sức chịu đựng và độ sắc nét.
Ban đầu, trò chơi xoay quanh các chiến thuật đánh và chạy và khoảng cách chính xác. Mặc dù các combo là có thể, các hình ảnh động chậm thực hiện các cuộc tấn công mở rộng kém hiệu quả. Một tính năng độc đáo là sự thay đổi thiệt hại tùy thuộc vào điểm va chạm của lưỡi dao, trung tâm gây sát thương nhiều hơn so với đầu hoặc chuôi.
Monster Hunter 2 đã giới thiệu vụ chém tích điện mang tính biểu tượng, một cuộc tấn công nhiều cấp độ lên đến đỉnh điểm trong một cú swing mạnh mẽ. Đây vẫn là một nền tảng của sự hấp dẫn của vũ khí.
Các trò chơi tiếp theo được xây dựng dựa trên cơ chế sạc này, thêm bộ hoàn thiện và chuyển đổi kết hợp mượt mà hơn. Người giải quyết vai của Monster Hunter World cho phép truy cập nhanh hơn vào các cuộc tấn công bị tính phí.
The Great Sword cung cấp một sàn kỹ năng thấp, trần kỹ năng cao. Mastery liên quan đến việc tối đa hóa thiệt hại bằng cách thực hiện các chém tích điện thực sự trong các lỗ mở hạn chế.
Kiếm và khiên
Thể hiện tính linh hoạt, thanh kiếm và tấm chắn cân bằng thiệt hại tương đối thấp với các combo nhanh, khả năng chặn, tính di động cao và tiện ích. Ban đầu được coi là vũ khí mới bắt đầu, sự phức tạp của nó đã phát triển với các cơ chế và các cuộc tấn công bổ sung.
Trò chơi ban đầu tập trung vào các dấu gạch chéo và combo Swift, tận dụng khả năng di chuyển của nó. Monster Hunter 2 cho phép sử dụng vật phẩm trong khi vũ khí vẫn được rút ra.
Sau đó, các lần lặp lại đã mở rộng Moveset, thêm Shield Bash Combos ( Monster Hunter 3 ), Backsteps và Jumps ( Monster Hunter 4 ), và những người hoàn thiện trên không hoàn hảo ( Monster Hunter World và Rise ).
Mặc dù phạm vi ngắn hơn và sản lượng sát thương thấp hơn, thanh kiếm và khiên vẫn là một chiến dịch. Các combo vô hạn, các cuộc tấn công nhanh, sự lảng tránh lùi, những người hoàn thành mạnh mẽ và một khối đáng tin cậy làm cho nó sâu sắc.
Búa
Một trong hai vũ khí cùn (gây ra tác động, không cắt giảm sát thương), búa không thể cắt đuôi mà vượt trội ở các bộ phận phá vỡ, đặc biệt là đầu. Sau Monster Hunter 2 , cây búa trở nên đồng nghĩa với tiềm năng KO.
Playstyle của nó giống như cách tiếp cận hit and-and-chạy của Great Sword, nhưng với khả năng di chuyển cao đáng ngạc nhiên và không có khả năng chặn. Các cơ chế điện tích cho phép di chuyển duy nhất trong quá trình sạc.
Moveset vẫn ổn định phần lớn cho đến khi Monster Hunter World và Rise , điều này giới thiệu Big Bang và quay vòng bludgeon, củng cố các lựa chọn tấn công vượt ra ngoài cú đánh golf và siêu cấp.
Hai chế độ, sức mạnh và lòng can đảm, đã được thêm vào, thay đổi các cuộc tấn công và hiệu ứng điện tích. Sử dụng búa hiệu quả liên quan đến việc chuyển đổi và duy trì chế độ chiến lược trong khi di chuyển.
Mục tiêu của Hammer rất đơn giản: nhắm mục tiêu đầu cho KOS. Điều này đòi hỏi kỹ năng, thưởng cho các thợ săn có cơ hội tàn phá các cuộc tấn công tích lũy và hoàn thiện combo.
Cây thương
Lance thể hiện câu ngạn ngữ "Một hành vi phạm tội tốt là một biện pháp phòng thủ tốt." Phạm vi dài của nó cho phép các cuộc tấn công tầm xa và lá chắn lớn của nó chặn hầu hết các cuộc tấn công đến, làm cho nó trở thành một cường quốc phòng thủ. Các bản dựng khéo léo thậm chí có thể giảm thiểu các cuộc tấn công dường như không thể bảo vệ. Mặc dù có khả năng di chuyển và tấn công hạn chế, sản lượng thiệt hại của nó là đáng kể.
Gameplay giống như quyền anh, sử dụng Pokes từ một khoảng cách an toàn. Các cuộc tấn công chính bao gồm các lực đẩy tiến và hướng lên, có thể chuỗi lên đến ba lần. Các cơ chế quầy tăng cường tư thế phòng thủ này. Charge Charge và Shield Bash tấn công viện trợ trong khoảng cách đóng.
Thường được coi là "nhàm chán" do các hình ảnh động ít hào nhoáng của nó, thiết kế của Lance là duy nhất. Nó thưởng cho người chơi vì đã giữ vững lập trường của họ thay vì trốn tránh, biến thợ săn thành một chiếc xe tăng đáng gờm.
Bowgun nhẹ
Bowgun nhẹ là vũ khí tầm xa di động cao, duy trì tốc độ di chuyển bình thường trong khi rút ra. Kích thước nhỏ hơn của nó cho phép tốc độ tải lại nhanh hơn, vỏ bọc và né tránh.
Việc đánh đổi giảm hỏa lực so với đối tác nặng hơn của nó, với lựa chọn đạn dược hạn chế hơn. Tùy chọn tùy chỉnh bao gồm thùng, bộ giảm thanh và phạm vi.
Khả năng bắn nhanh của Bowgun bù cho các hạn chế về đạn dược và thiệt hại thấp hơn, làm cho nó hiệu quả một cách đáng ngạc nhiên.
Cơ học "khoảng cách quan trọng" của Monster Hunter 4 , cần thêm độ sâu, đòi hỏi các bức ảnh tầm xa chính xác cho thiệt hại tối đa tùy thuộc vào loại đạn.
Monster Hunter World đã giới thiệu Wyvernblast (bom mặt đất) và một thao tác trượt, tiếp tục tăng cường phong cách chạy và súng của nó.
Bowgun nhẹ đã phát triển vượt ra ngoài phiên bản "yếu hơn" của Bowgun nặng, mang đến trải nghiệm tầm thường, thân thiện với người dùng.
Bowgun nặng
Cây cung nặng là vũ khí tầm xa hàng đầu của thế hệ đầu tiên, tự hào với thiệt hại cao và tiếp cận với hầu hết các loại đạn đặc biệt. Kích thước và trọng lượng của nó, tuy nhiên, hạn chế nghiêm trọng tính di động.
Trong khi Bowgun nhẹ ưu tiên di động, Bowgun nặng cung cấp khả năng linh hoạt đạn dược. Tốc độ chuyển động chậm hơn của nó (chỉ đi bộ trong khi rút ra) đòi hỏi phải định vị cẩn thận. Tùy chọn tùy chỉnh bao gồm khiên cho quốc phòng.
Thiết kế cốt lõi của nó vẫn nhất quán, đóng vai trò là pháo hoặc hỗ trợ mạnh mẽ. Tuy nhiên, tính di động thấp có thể dẫn đến thời gian ngừng hoạt động kéo dài nếu bị quái vật nhắm đến.
Monster Hunter 3 đã giới thiệu chế độ bao vây để bắn liên tục mà không tải lại. Monster Hunter World đã thêm Wyvernheart (Minigun) và Wyvernsnipe (Singer Shot cao) Các loại đạn đặc biệt), mở rộng thêm chiều sâu chiến lược của vũ khí. Cả hai đều yêu cầu quản lý đạn dược cẩn thận do các yêu cầu chế tạo.
Sức mạnh của Bowgun nặng nằm ở đạn dược mạnh mẽ của nó, như cụm và crag, cho phép các cuộc triệt phá quái vật nhanh chóng. Trong khi những thay đổi nhỏ đã xảy ra, bản sắc cốt lõi của nó vẫn không thay đổi: súng lớn, đạn lớn.
Lưỡi dao kép
Lưỡi dao kép hào nhoáng ưu tiên tốc độ, xuất sắc trong việc gây ra các bệnh tình trạng và thiệt hại nguyên tố do các cuộc tấn công đa hit của chúng. Đáng chú ý, mặc dù là vũ khí thế hệ đầu tiên, chúng chỉ được đưa vào phiên bản phương Tây của Thợ săn quái vật gốc.
Các cuộc tấn công nhanh chóng của họ, trong khi yếu cá nhân, tích lũy thiệt hại đáng kể. Chế độ quỷ tăng cường thiệt hại và mở khóa các cuộc tấn công tiếp theo, nhưng tiêu thụ sức chịu đựng.
Các bản phát hành tiếp theo tinh chỉnh thiết kế này. Monster Hunter di động thứ 3 và 3 Ultimate đã giới thiệu máy đo quỷ, điền vào mỗi cuộc tấn công ở chế độ quỷ. Một máy đo đầy đủ kích hoạt chế độ Archdemon, cung cấp các cuộc tấn công tăng cường và trốn tránh mà không cần thoát sức chịu đựng.
Demon Dash, một công cụ chuyển động độc đáo, cho phép điều động nhanh chóng. Phong cách thợ săn Monster Hunter thế hệ Ultimate của Ultimate kết hợp một con né tránh hoàn hảo vào Demon Dash, tăng khả năng tấn công và tấn công.
Trong khi cốt lõi vẫn nhất quán, các tinh chỉnh đã tăng cường khả năng tấn công của nó. Chế độ Archdemon thay đổi đáng kể lối chơi, khuyến khích sử dụng bền vững trạng thái tăng cường.
Thế hệ thứ hai
Được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, những vũ khí này là anh em họ cho các đối tác thế hệ đầu tiên của họ, cung cấp chức năng tương tự với các động tác và cơ học riêng biệt.
Thanh kiếm dài
Thanh kiếm dài được tổ chức cho các combo chất lỏng, thiệt hại cao và cơ học tinh vi. Cosmetmen giống Katanas, nó chính thức ra mắt trong Monster Hunter 2 , tự hào với sự di chuyển vượt trội và dòng chảy kết hợp so với thanh kiếm lớn, nhưng thiếu một khối.
Đồng hồ đo tinh thần, được lấp đầy bởi các cuộc tấn công hạ cánh, kích hoạt combo tinh thần, một chuỗi sát thương mạnh mẽ.
Monster Hunter 3 đã mở rộng đồng hồ đo tinh thần và thêm bộ hoàn thiện tâm thần, tăng mức độ đo (trắng, vàng, đỏ) cho các buff tấn công mạnh hơn.
Monster Hunter World đã giới thiệu bộ ngắt Helm Thrust Thrust và Slash tầm nhìn xa (một cuộc tấn công parry), tăng cường dòng chảy kết hợp và cung cấp sự bất khả xâm phạm.
Iceborne đã thêm lập trường IAI, với Slash IAI và IAI Spirit Slash, cung cấp chất làm đầy thước đo nhanh hơn và một cuộc tấn công parry khác.
Thiết kế của Long Sword đã chuyển từ tập trung vào combo sang dựa trên quầy, kết hợp các parries và quầy cho lối chơi mượt mà hơn.
Săn sừng
Săn sừng là một vũ khí hỗ trợ, được giới thiệu trong Monster Hunter 2 , sử dụng thợ máy Recital. Kết hợp các ghi chú màu khác nhau tạo ra các hiệu ứng có lợi (buff tấn công, buff phòng thủ, chữa bệnh).
Giống như cây búa, nó gây ra thiệt hại tác động, chủ yếu nhắm vào đầu cho các choáng. Sản lượng thiệt hại thấp hơn so với búa được bù đắp bởi khả năng hỗ trợ của nó.
Thay đổi chủ yếu tập trung vào cơ chế Recital. Monster Hunter 3 Ultimate cho phép chơi ghi chú trong các cuộc tấn công, cải thiện tính trôi chảy. Monster Hunter World kích hoạt xếp hàng bài hát, hợp lý hóa kích hoạt buff. Icetern giới thiệu ghi chú Echo, cung cấp thêm buff.
Monster Hunter Rise đã đại tu vũ khí đáng kể, đơn giản hóa việc kích hoạt recital và giảm danh sách bài hát. Trong khi điều này đơn giản hóa vũ khí, nó cũng gây ra tranh cãi giữa những người chơi.
Gunlance
Một sự kết hợp của Lance và Bowgun, Gunlance (được giới thiệu trong thế hệ thứ hai) có chức năng tương tự như một cây thương nhưng kết hợp pháo nổ. Đạn dược là không giới hạn, được bổ sung khi tải lại.
Không giống như các cuộc tấn công xuyên thủng của Lance, Gunlance sử dụng các cuộc tấn công cắt và cắt, với những người hoàn thiện như Lửa của Wyvern (một cuộc tấn công nổ tích điện). Các loại pháo kích khác nhau tùy thuộc vào súng, ảnh hưởng đến sức mạnh tấn công.
Monster Hunter 3 đã thêm một cơ chế tải lại nhanh chóng cho các combo vô hạn và cuộc tấn công nổ tung đầy đủ. Vỏ có thể bị tính phí cho tăng thiệt hại.
Monster Hunter X đã giới thiệu đồng hồ đo nhiệt, tăng thiệt hại với việc pháo kích nhiều hơn nhưng có nguy cơ quá nóng.
Monster Hunter World đã thêm người hoàn thành bắn Wyrmstake.
Cơ chế tải lại và pháo kích độc đáo của Gunlance đòi hỏi một cách tiếp cận cân bằng để tránh quá nóng và tối đa hóa thiệt hại.
Cây cung
Cung, được giới thiệu trong Monster Hunter 2 , là vũ khí tầm xa nhanh nhất, chuyên chiến đấu gần đến giữa đến giữa. Lối chơi dựa trên combo của nó giống như vũ khí cận chiến. Các cuộc tấn công có thể buộc tội bắn thêm mũi tên với các khoản phí thành công.
Các chiến thuật đánh và chạy là rất quan trọng, nhắm mục tiêu điểm yếu và tối đa hóa thiệt hại nguyên tố thông qua các cuộc tấn công đa hit. Lớp phủ sửa đổi thiệt hại hoặc gây ra hiệu ứng trạng thái.
Các lần lặp lại sớm có các loại bắn, ảnh hưởng đến các cuộc tấn công có sẵn. Monster Hunter World đã đơn giản hóa điều này, làm cho Moveset Universal và Combo nặng.
Monster Hunter Rise giới thiệu các loại bắn, buộc chúng vào mức phí.
Cuộc đại tu thế giới thợ săn quái vật nhấn mạnh vào chiến đấu tầm xa dựa trên combo tích cực, phân biệt nó với phong cách chụp và bắn của Bowgun.
Thế hệ thứ ba và thứ tư
Những vũ khí này, được giới thiệu trong Monster Hunter 3 và 4 , tương ứng, đáng chú ý là khả năng biến đổi của chúng và cơ học độc đáo.
Chuyển AX
Công tắc AX (được giới thiệu trong Monster Hunter 3 ) có các chế độ AX và Kiếm. Ban đầu yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ để mở khóa chế tạo, giờ đây nó có sẵn.
Trò chơi liên quan đến việc cân bằng cả hai chế độ. Mode Ax cung cấp phạm vi và tính di động, với các combo dựa trên sức chịu đựng vô hạn. Chế độ kiếm mang lại thiệt hại cao hơn, tấn công phial và bộ hoàn thiện xả nguyên tố.
Monster Hunter World đã giới thiệu nhà nước AMPed, trao quyền cho chế độ kiếm với các cuộc tấn công phial. Các cuộc tấn công mới được cải thiện sự chuyển đổi giữa các chế độ.
Monster Hunter Rise đã mở rộng trạng thái AMPED sang cả hai chế độ, khuyến khích chuyển đổi cho thiệt hại tối đa.
Cơ học hoán đổi hình thức của Switch AX và phong cách chiến đấu bùng nổ làm cho nó trở thành một bổ sung độc đáo cho loạt phim.
Côn trùng glaive
Côn trùng Glaive ( Monster Hunter 4 ) là một vũ khí trên không, được kết hợp với một kinsect (đồng hành côn trùng) thu thập tinh chất cho buff. Kinsect có thể được kiểm soát tự do hoặc được nhắm mục tiêu bằng cách sử dụng đạn pheromone.
Trong khi các cuộc tấn công cơ sở là không đáng kể, tiềm năng của vũ khí nằm ở việc thu thập các tinh chất màu đỏ, trắng và cam để tấn công, di động và buff phòng thủ, tương ứng. Thu thập cả ba cung cấp các buff mạnh hơn, không thiết kế lại.
Các bản phát hành sau đó đã thêm các cuộc tấn công và kết thúc. Monster Hunter World: Iceborne giới thiệu bộ hoàn thiện lực đẩy giảm dần.
Monster Hunter Rise nâng cấp Kinsect đơn giản hóa, buộc chúng vào cấp độ vũ khí và giới thiệu các loại Kinsect mới (Bình thường, Hỗ trợ, Bột, Tốc độ).
Trò chơi của côn trùng Glaive xoay quanh việc thu thập Essence hiệu quả cho thời gian hoạt động tối đa.
Lưỡi dao sạc
Lưỡi dao điện tích ( Monster Hunter 4 ) là một vũ khí biến đổi khác với chế độ kiếm và rìu. Chế độ thanh kiếm tính phí Phials, trong khi chế độ AX giải phóng sự phóng điện nguyên tố AMPED. Nó được coi là một trong những vũ khí thách thức nhất.
Gameplay liên quan đến việc sử dụng các điểm bảo vệ để sạc hiệu quả các phials. Các loại phial khác nhau theo vũ khí. Việc thành thạo các chuyển đổi giữa các chế độ và hiểu hành vi quái vật là rất quan trọng để tối đa hóa hiệu quả.
Hành vi phạm tội đa năng của FREY Blade và cơ chế phức tạp thưởng cho người chơi có kỹ năng.
Sẽ có nhiều hơn?
Trong khi Monster Hunter Wilds có mười bốn vũ khí, những người khác tồn tại trong các bản phát hành trước đó, chưa được phát hành ở phương Tây. Với tuổi thọ của loạt phim, các trò chơi trong tương lai có thể giới thiệu vũ khí mới hoặc hồi sinh những trò chơi cũ hơn.
Bạn cũng có thể thích ...
-
May 06,25Cờ vua ma thuật: Hướng dẫn của người mới bắt đầu để làm chủ cơ học cốt lõi Chess Magic: Go Go, một trò chơi chiến lược tự động nổi bật được tạo ra bởi Moonton, bắt nguồn sâu sắc trong vũ trụ sôi động của các huyền thoại di động. Trò chơi này kết hợp một cách thuần thục các chiến thuật cờ vua với các chiến lược dựa trên anh hùng, mang đến cho người chơi cơ hội tạo ra các đội ngũ đội ngũ đáng gờm có sự tham gia của các anh hùng từ Th
-
Dec 25,24Xem trước bản cập nhật Zenless Zone Zero 1.5 Cập nhật Zenless Zone Zero Phiên bản 1.5: Nhân vật biểu ngữ bị rò rỉ được tiết lộ Những rò rỉ mới về Zenless Zone Zero đã tiết lộ đội hình nhân vật cho bản cập nhật Phiên bản 1.5 sắp tới, bao gồm cả những lần chạy lại nhân vật rất được mong đợi. Game nhập vai hành động HoYoverse này tiếp tục mở rộng danh sách các nhân vật mạnh mẽ, fr
-
Jan 18,25Roblox Grace: Tất cả các lệnh và cách sử dụng chúng Liên kết nhanhTất cả các lệnh GraceCách sử dụng các lệnh GraceGrace là một trải nghiệm Roblox trong đó bạn sẽ phải điều hướng qua nhiều cấp độ khác nhau với các thực thể đáng sợ đang chờ bạn. Trò chơi này khá khó khăn vì bạn sẽ cần phải nhanh nhẹn và phản ứng nhanh cũng như tìm cách chống lại kẻ thù.
-
Apr 11,25"Danh sách các anh hùng hàng đầu cho các câu đố & sinh tồn vào năm 2025" Một danh sách cấp cho các câu đố & sinh tồn là một công cụ thiết yếu cho người chơi muốn tối ưu hóa lối chơi của họ. Nó giúp xác định các anh hùng hiệu quả nhất cho các chế độ trò chơi khác nhau, chẳng hạn như trận chiến trận 3, phòng thủ căn cứ và chiến đấu PVP. Đưa ra một loạt các anh hùng của trò chơi, xếp hạng chúng theo th