ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด
Monster Hunter มีชื่อเสียงในด้านอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าดึงดูด แต่คุณรู้หรือไม่ว่ามีอาวุธมากขึ้นโดยขาดชื่อล่าสุด? สำรวจประวัติศาสตร์อันยาวนานของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด
←กลับไปที่ บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
ประวัติประเภทอาวุธใน Monster Hunter
การเฉลิมฉลองมานานกว่าสองทศวรรษนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2547 การอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของ Monster Hunter นั้นเกิดจากการเลือกอาวุธที่หลากหลาย Monster Hunter Wilds มีอาวุธที่แตกต่างกันสิบสี่ประเภทแต่ละประเภทที่ต้องการความเชี่ยวชาญด้านความแข็งแกร่งที่เป็นเอกลักษณ์จุดอ่อนการเคลื่อนไหวและกลไก
วิวัฒนาการจากดาบอันยิ่งใหญ่ดั้งเดิมไปจนถึงคู่ที่ทันสมัยนั้นน่าทึ่งซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการปรับแต่งอย่างต่อเนื่องของเกม ยิ่งกว่านั้นอาวุธหลายเกมจากเกมเก่ายังคงไม่ได้เผยแพร่ในตะวันตก ลองเจาะลึกประวัติศาสตร์ของ Monster Hunter โดยมุ่งเน้นไปที่อุปกรณ์ที่สำคัญที่สุดของ Hunter: อาวุธของพวกเขา
รุ่นแรก
อาวุธเหล่านี้ได้รับการแนะนำใน Monster Hunter ดั้งเดิมและการทำซ้ำของมันคือคลังแสงพื้นฐานของซีรีส์ พวกเขาต้องทนทุกข์ทรมานกับการเคลื่อนไหวและกลไกที่กลั่นกรอง
ดาบใหญ่
เนื้อหาที่เป็นสัญลักษณ์ที่สุดของแฟรนไชส์ The Great Sword เปิดตัวในปี 2004 ศักยภาพความเสียหายอันยิ่งใหญ่ของมันมาจากค่าใช้จ่ายในการเคลื่อนย้าย ในขณะที่ความสามารถในการทำลายล้างครั้งเดียวการโจมตีของมันช้าคล้ายกับ gravios ที่ชาร์จนักล่า ใบมีดหนักสามารถทำหน้าที่เป็นโล่ได้แม้ว่าจะมีค่าใช้จ่ายของความแข็งแกร่งและความคมชัด
ในขั้นต้นการเล่นเกมหมุนรอบกลยุทธ์ตีแล้ววิ่งและระยะห่างที่แม่นยำ ในขณะที่คอมโบเป็นไปได้ภาพเคลื่อนไหวที่ช้าทำให้การโจมตีขยายมีประสิทธิภาพน้อยลง คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์คือการเปลี่ยนแปลงความเสียหายขึ้นอยู่กับจุดกระทบของใบมีด - ศูนย์กลางสร้างความเสียหายมากกว่าปลายหรือด้ามจับ
Monster Hunter 2 เปิดตัวสแลชที่มีประจุที่เป็นสัญลักษณ์-การโจมตีแบบหลายระดับทำให้เกิดการแกว่งที่ทรงพลัง สิ่งนี้ยังคงเป็นรากฐานที่สำคัญของการอุทธรณ์ของอาวุธ
เกมต่อมาที่สร้างขึ้นจากกลไกการชาร์จนี้เพิ่มการจบการแข่งขันและการเปลี่ยนคำสั่งผสมที่ราบรื่นขึ้น การต่อสู้ไหล่ของ Monster Hunter World อนุญาตให้เข้าถึงการโจมตีที่เรียกเก็บเงินได้เร็วขึ้น
The Great Sword มีพื้นทักษะต่ำเพดานทักษะสูง Mastery เกี่ยวข้องกับการเพิ่มความเสียหายสูงสุดโดยการดำเนินการสแลชที่มีประจุจริงในช่องเปิดที่ จำกัด
ดาบและโล่
รวมถึงความเก่งกาจความสามารถในการสร้างดาบและโล่ที่ค่อนข้างต่ำด้วยคอมโบอย่างรวดเร็วความสามารถในการปิดกั้นการเคลื่อนไหวสูงและยูทิลิตี้ เริ่มแรกถือว่าเป็นอาวุธเริ่มต้นความซับซ้อนของมันเติบโตขึ้นด้วยกลไกและการโจมตีเพิ่มเติม
การเล่นเกมในช่วงต้นมีศูนย์กลางอยู่ที่ Swift Slashes และ Combos ใช้ประโยชน์จากความคล่องตัว Monster Hunter 2 อนุญาตให้ใช้งานไอเท็มในขณะที่อาวุธยังคงถูกวาด
หลังจากนั้นการทำซ้ำก็ขยายชุดการเคลื่อนไหวเพิ่มคอมโบ Shield Bash ( Monster Hunter 3 ), backsteps และ Jumps ( Monster Hunter 4 ) และ Perfect Rush และ Perfect Hunter World และ Rise )
แม้จะมีช่วงที่สั้นลงและเอาท์พุทความเสียหายที่ต่ำกว่าดาบและโล่ยังคงเป็นแจ็คของการซื้อขายทั้งหมด คอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุด, การโจมตีอย่างรวดเร็ว, การหลบหลีกหลัง, ผู้ชนะที่ทรงพลังและบล็อกที่เชื่อถือได้ทำให้ลึกลงไป
ค้อน
หนึ่งในสองอาวุธทื่อ (ส่งผลกระทบต่อการไม่ลดความเสียหาย) ค้อนไม่สามารถตัดหางได้ แต่เก่งในการทำลายชิ้นส่วนโดยเฉพาะหัว หลังจาก Monster Hunter 2 ค้อนก็มีความหมายเหมือนกันกับศักยภาพของ KO
สไตล์การเล่นของมันคล้ายกับวิธีการตีและวิ่งของดาบที่ยิ่งใหญ่ แต่ด้วยความคล่องตัวสูงอย่างน่าประหลาดใจและไม่มีความสามารถในการปิดกั้น กลไกการชาร์จอนุญาตให้เคลื่อนไหวได้อย่างไม่ซ้ำกันระหว่างการชาร์จ
ชุดการเคลื่อนไหวยังคงสอดคล้องกันเป็นส่วนใหญ่จนกระทั่ง Monster Hunter World and Rise ซึ่งแนะนำบิ๊กแบงและกระบองหมุนซึ่งเป็นตัวเลือกที่น่ารังเกียจเกินกว่าการสวิงกอล์ฟและซุปเปอร์พีน
มีสองโหมดความแข็งแกร่งและความกล้าหาญเพิ่มการเปลี่ยนแปลงการโจมตีและผลกระทบ การใช้ค้อนที่มีประสิทธิภาพเกี่ยวข้องกับการสลับโหมดกลยุทธ์และการดูแลรักษาค่าใช้จ่ายขณะเคลื่อนที่
เป้าหมายของค้อนนั้นง่าย: กำหนดเป้าหมายหัวสำหรับ KOS สิ่งนี้ต้องใช้ทักษะการให้รางวัลนักล่าที่มีโอกาสในการโจมตีที่รุนแรงและผู้สร้างคอมโบ
หอก
แลนซ์รวบรวมสุภาษิต "ความผิดที่ดีคือการป้องกันที่ดี" การเข้าถึงระยะยาวช่วยให้การโจมตีระยะไกลและโล่ขนาดใหญ่บล็อกการโจมตีที่เข้ามามากที่สุดทำให้เป็นโรงไฟฟ้าป้องกัน การสร้างที่มีทักษะสามารถลดการโจมตีที่ไม่สามารถป้องกันได้ แม้จะมีการเคลื่อนย้ายและการโจมตีที่ จำกัด แต่ผลลัพธ์ความเสียหายก็มีความสำคัญ
การเล่นเกมมีลักษณะคล้ายกับการชกมวยโดยใช้การโผล่จากระยะที่ปลอดภัย การโจมตีขั้นต้นรวมถึงแรงขับไปข้างหน้าและขึ้นไปได้มากถึงสามครั้ง กลไกเคาน์เตอร์ช่วยเพิ่มท่าป้องกันนี้ การเรียกใช้การวิ่งและการโจมตีแบบ Shield Bash ช่วยในระยะปิด
มักจะถูกมองว่าเป็น "น่าเบื่อ" เนื่องจากภาพเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาดน้อยกว่าการออกแบบของแลนซ์นั้นไม่เหมือนใคร มันให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ถือพื้นดินแทนที่จะหลบเลี่ยงเปลี่ยนนักล่าให้กลายเป็นถังที่น่าเกรงขาม
หัวธนูเบา ๆ
Light Bowgun เป็นอาวุธระยะไกลมือถือสูงรักษาความเร็วในการเคลื่อนไหวปกติในขณะที่วาด ขนาดที่เล็กลงช่วยให้ความเร็วในการโหลดซ้ำเร็วขึ้นปลอกและหลบ
การแลกเปลี่ยนจะลดพลังการยิงเมื่อเทียบกับคู่ที่หนักกว่าด้วยการเลือกกระสุนที่ จำกัด มากขึ้น ตัวเลือกการปรับแต่งรวมถึงบาร์เรลเครื่องเก็บเสียงและขอบเขต
ความสามารถในการยิงอย่างรวดเร็วของ Light Bowgun ชดเชยข้อ จำกัด ของกระสุนและความเสียหายที่ลดลงทำให้มีประสิทธิภาพอย่างน่าประหลาดใจ
กลไก "ระยะทางวิกฤต" ของ Monster Hunter 4 เพิ่มความลึกซึ่งต้องการภาพระยะไกลที่แม่นยำเพื่อความเสียหายสูงสุดขึ้นอยู่กับประเภทของกระสุน
Monster Hunter World แนะนำ Wyvernblast (ระเบิดภาคพื้นดิน) และการซ้อมสไลด์เพื่อเพิ่มสไตล์การวิ่งและปืน
Bowgun Light ได้พัฒนาเกินกว่าปืนใหญ่ "อ่อนแอ" ซึ่งนำเสนอประสบการณ์ที่มีความสมดุลและเป็นมิตรกับผู้ใช้
Bowgun หนัก
Bowgun หนักเป็นอาวุธระยะไกลชั้นนำของรุ่นแรกที่มีความเสียหายสูงและการเข้าถึงกระสุนพิเศษส่วนใหญ่ ขนาดและน้ำหนักของมัน จำกัด การเคลื่อนไหวอย่างรุนแรง
ในขณะที่ Bowgun เบาจัดลำดับความสำคัญการเคลื่อนที่ Bowgun หนักมีความยืดหยุ่นของกระสุน ความเร็วในการเคลื่อนไหวที่ช้าลง (เดินในขณะที่วาด) จำเป็นต้องมีการวางตำแหน่งอย่างระมัดระวัง ตัวเลือกการปรับแต่งรวมถึงโล่สำหรับการป้องกัน
การออกแบบหลักยังคงสอดคล้องกันทำหน้าที่เป็นปืนใหญ่หรือการสนับสนุนที่ทรงพลัง อย่างไรก็ตามการเคลื่อนไหวต่ำสามารถนำไปสู่การหยุดทำงานที่ขยายออกไปหากเป้าหมายโดยสัตว์ประหลาด
Monster Hunter 3 แนะนำโหมดล้อมสำหรับการยิงอย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องโหลดซ้ำ Monster Hunter World เพิ่ม Wyvernheart (Minigun) และ Wyvernsnipe (ยิงเดี่ยวที่มีความเสียหายสูง) ประเภทกระสุนพิเศษขยายความลึกเชิงกลยุทธ์ของอาวุธต่อไป ทั้งสองต้องการการจัดการกระสุนอย่างระมัดระวังเนื่องจากข้อกำหนดการประดิษฐ์
ความแข็งแกร่งของ Bowgun หนักอยู่ในกระสุนที่ทรงพลังเช่นคลัสเตอร์และหน้าผาทำให้สามารถทำการจับกุมสัตว์ประหลาดได้อย่างรวดเร็ว ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเกิดขึ้นตัวตนหลักยังคงไม่เปลี่ยนแปลง: ปืนใหญ่กระสุนขนาดใหญ่
ใบมีดคู่
ใบมีดคู่ที่ฉูดฉาดจัดลำดับความสำคัญของความเร็วยอดเยี่ยมในการสร้างความเจ็บป่วยของสถานะและความเสียหายขององค์ประกอบเนื่องจากการโจมตีแบบหลายครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งแม้จะเป็นอาวุธรุ่นแรก แต่พวกเขาก็รวมอยู่ในการเปิดตัว Western ของ Monster Hunter ดั้งเดิม
การโจมตีอย่างรวดเร็วของพวกเขาในขณะที่อ่อนแอเป็นรายบุคคลสะสมความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญ โหมดปีศาจช่วยเพิ่มความเสียหายและปลดล็อคการโจมตีเพิ่มเติม แต่ใช้ความแข็งแกร่ง
การเผยแพร่ครั้งต่อไปได้ปรับปรุงการออกแบบนี้ Monster Hunter พกพาที่ 3 และ 3 Ultimate แนะนำมาตรวัดปีศาจโดยเติมการโจมตีแต่ละครั้งในโหมดปีศาจ มาตรวัดเต็มรูปแบบเปิดใช้งานโหมด Archdemon นำเสนอการโจมตีที่เพิ่มขึ้นและการหลีกเลี่ยงโดยไม่ต้องระบายความแข็งแกร่ง
Demon Dash ซึ่งเป็นเครื่องมือการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครช่วยให้การหลบหลีกอย่างรวดเร็ว Monster Hunter Generations สไตล์นักล่าที่เก่งที่สุดของ Ultimate ผูกติดอยู่กับ Dodge ที่สมบูรณ์แบบกับ Demon Dash เพิ่มความเสียหายและความสามารถในการโจมตี
ในขณะที่แกนกลางยังคงสอดคล้องกันการปรับแต่งได้เพิ่มความสามารถที่น่ารังเกียจ โหมด Archdemon เปลี่ยนการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญกระตุ้นให้ใช้สถานะการขับเคลื่อนอย่างต่อเนื่อง
รุ่นที่สอง
ได้รับการแนะนำในรุ่นที่สองอาวุธเหล่านี้เป็นลูกพี่ลูกน้องกับคู่แรกของพวกเขาซึ่งนำเสนอฟังก์ชั่นที่คล้ายคลึงกันด้วยชุดการเคลื่อนไหวและกลไกที่แตกต่างกัน
ดาบยาว
ดาบยาวมีการเฉลิมฉลองสำหรับคอมโบของเหลวความเสียหายสูงและกลไกที่ซับซ้อน Katanas ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับ Katanas ซึ่งเปิดตัวอย่างเป็นทางการใน Monster Hunter 2 มีการเคลื่อนไหวที่เหนือกว่าและการไหลของคอมโบเมื่อเทียบกับ The Great Sword แต่ขาดบล็อก
มาตรวัดวิญญาณที่เต็มไปด้วยการโจมตีลงจอดเปิดใช้งานคอมโบวิญญาณซึ่งเป็นสายความเสียหายที่ทรงพลัง
Monster Hunter 3 ขยายมาตรวัดวิญญาณและเพิ่มหมัดเด็ดรอบวิญญาณเพิ่มระดับมาตรวัด (สีขาว, สีเหลือง, สีแดง) สำหรับบัฟการโจมตีที่แข็งแกร่งขึ้น
Monster Hunter World แนะนำ Spirit Thrust Helm Breaker และ Foresight Slash (A Attack Parry) เพิ่มการไหลของคอมโบและนำเสนอความคงกระพัน
Iceborne เพิ่มท่าทาง IAI ด้วย IAI Slash และ IAI Spirit Slash ให้การเติมมาตรวัดที่เร็วขึ้นและการโจมตีอีกครั้ง
การออกแบบของ Long Sword เปลี่ยนจากคำสั่งผสมเป็นแบบตอบโต้โดยรวมการผสมผสานระหว่างการเล่นและเคาน์เตอร์สำหรับการเล่นเกมที่ราบรื่นขึ้น
แตรล่าสัตว์
Hunting Horn เป็นอาวุธสนับสนุนที่แนะนำใน Monster Hunter 2 โดยใช้กลไกการบรรยาย การรวมโน้ตสีที่แตกต่างกันจะสร้างผลประโยชน์ (ผู้โจมตีโจมตี, บัฟป้องกัน, การรักษา)
เช่นเดียวกับค้อนมันจะสร้างความเสียหายต่อผลกระทบโดยส่วนใหญ่กำหนดเป้าหมายหัวสำหรับสตัน เอาต์พุตความเสียหายที่ต่ำกว่าเมื่อเทียบกับค้อนจะถูกชดเชยด้วยความสามารถในการสนับสนุน
การเปลี่ยนแปลงที่มุ่งเน้นไปที่กลไกการบรรยายเป็นหลัก Monster Hunter 3 Ultimate อนุญาตให้เล่นในระหว่างการโจมตีปรับปรุงความลื่นไหล Monster Hunter World เปิดใช้งานการเข้าคิวเพลงการเปิดใช้งานการเปิดใช้งานบัฟ Iceborne แนะนำ Echo Notes โดยให้บัฟเพิ่มเติม
Monster Hunter เพิ่มขึ้น อย่างมีนัยสำคัญกับอาวุธทำให้การเปิดใช้งานการบรรยายลดความซับซ้อนและลดรายการเพลง ในขณะที่สิ่งนี้ทำให้อาวุธง่ายขึ้นมันก็จุดประกายความขัดแย้งในหมู่ผู้เล่น
มือปืน
ลูกผสมของแลนซ์และโบว์กุน, กุนแลนซ์ (แนะนำในรุ่นที่สอง) ทำหน้าที่คล้ายกับแลนซ์ แต่รวมเอาการระเบิดระเบิดเข้าด้วยกัน กระสุนไม่ จำกัด เติมเต็มเมื่อโหลดซ้ำ
ซึ่งแตกต่างจากการโจมตีเจาะของแลนซ์ Gunlance ใช้การตัดและการโจมตีอย่างเฉื่อยชาโดยมีผู้จบการแข่งขันเช่นไฟของ Wyvern (การโจมตีระเบิดที่มีประจุ) ประเภทการปอกเปลือกแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับมือปืนซึ่งมีผลต่อพลังการโจมตี
Monster Hunter 3 เพิ่มช่างโหลดอย่างรวดเร็วสำหรับคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดและการโจมตีแบบระเบิดเต็ม อาจมีการเรียกเก็บเงินจากเปลือกหอยสำหรับความเสียหายที่เพิ่มขึ้น
Monster Hunter X แนะนำมาตรวัดความร้อนเพิ่มความเสียหายด้วยการปอกเปลือกมากขึ้น แต่เสี่ยงต่อความร้อนสูงเกินไป
Monster Hunter World เพิ่มหมัดเด็ด Wyrmstake Shot
กลไกการโหลดซ้ำและการปอกเปลือกที่ไม่ซ้ำกันของ Gunlance ต้องใช้วิธีการที่สมดุลเพื่อหลีกเลี่ยงความร้อนสูงเกินไปและเพิ่มความเสียหายให้สูงสุด
โค้งคำนับ
ธนูที่แนะนำใน Monster Hunter 2 เป็นอาวุธระยะไกลที่คล่องตัวที่สุดซึ่งเชี่ยวชาญในการต่อสู้ระยะใกล้กลาง การเล่นเกมที่ใช้คำสั่งผสมคล้ายกับอาวุธระยะประชิด การโจมตีที่ต้องเสียค่าใช้จ่ายยิงลูกศรด้วยค่าใช้จ่ายที่ประสบความสำเร็จ
กลยุทธ์การโจมตีแล้ววิ่งมีความสำคัญการกำหนดเป้าหมายจุดอ่อนและเพิ่มความเสียหายขององค์ประกอบสูงสุดผ่านการโจมตีแบบหลายครั้ง การเคลือบจะแก้ไขความเสียหายหรือผลกระทบสถานะ
การทำซ้ำก่อนกำหนดประเภทการยิงที่มีผลต่อการโจมตีที่มีอยู่ Monster Hunter World ทำให้สิ่งนี้ง่ายขึ้นทำให้ชุดการเคลื่อนไหวสากลและคอมโบหนัก
Monster Hunter Rise Reintroduced ประเภทช็อตผูกพวกเขาให้อยู่ในระดับชาร์จ
การยกเครื่อง Monster Hunter World เน้นการต่อสู้ที่มีพื้นฐานจากคอมโบเชิงรุกทำให้แตกต่างจากสไตล์การยิงและการยิงของ Bowgun
รุ่นที่สามและสี่
อาวุธเหล่านี้ได้รับการแนะนำใน Monster Hunter 3 และ 4 ตามลำดับมีความโดดเด่นสำหรับความสามารถในการแปรเปลี่ยนและกลไกที่ไม่เหมือนใคร
สลับขวาน
ขวานสวิตช์ (แนะนำใน Monster Hunter 3 ) คุณสมบัติ AX และ SWORD เริ่มแรกกำหนดให้มีการทำภารกิจให้เสร็จสิ้นเพื่อปลดล็อกการประดิษฐ์ตอนนี้พร้อมใช้งานแล้ว
การเล่นเกมเกี่ยวข้องกับการปรับสมดุลทั้งสองโหมด โหมดขวานมีช่วงและความคล่องตัวพร้อมคอมโบที่มีความแข็งแกร่งไม่สิ้นสุด โหมดดาบให้ความเสียหายที่สูงขึ้นการโจมตีแบบ phial และหมัดเด็ดการปล่อยองค์ประกอบ
Monster Hunter World แนะนำสถานะของ Amped เสริมสร้างโหมดดาบด้วยการโจมตีแบบ phial การโจมตีใหม่ปรับปรุงการเปลี่ยนแปลงระหว่างโหมด
Monster Hunter Rise ขยายสถานะ AMPED ไปยังโหมดทั้งสองกระตุ้นให้เปลี่ยนความเสียหายสูงสุด
กลไกการสลัดรูปแบบของสวิตช์ขวานและสไตล์การต่อสู้ระเบิดทำให้มันเป็นส่วนเสริมที่ไม่เหมือนใครในซีรีส์
แมลง glaive
แมลง glaive ( มอนสเตอร์ฮันเตอร์ 4 ) เป็นอาวุธทางอากาศจับคู่กับ kinsect (แมลงสหาย) ที่รวบรวมสาระสำคัญสำหรับบัฟ Kinsect สามารถควบคุมได้อย่างอิสระหรือกำหนดเป้าหมายโดยใช้กระสุนฟีโรโมน
ในขณะที่การโจมตีพื้นฐานนั้นไม่ธรรมดาศักยภาพของอาวุธอยู่ในการรวบรวมสาระสำคัญสีแดงขาวและสีส้มสำหรับการโจมตีการเคลื่อนย้ายและการป้องกันตัวตามลำดับ การรวบรวมทั้งสามให้บัฟที่แข็งแกร่งและไม่ได้ทำการตั้งค่า
การเผยแพร่ครั้งต่อไปเพิ่มการโจมตีและผู้ชนะ Monster Hunter World: Iceborne แนะนำหมัดเด็ดแรงขับลงมา
Monster Hunter Rise การอัพเกรด Kinsect ง่ายขึ้นผูกพวกเขาไว้ในระดับอาวุธและแนะนำประเภท KINSECT ใหม่ (ปกติ, ช่วยเหลือ, ผง, ความเร็ว)
การเล่นเกมของแมลง Glaive นั้นจะอยู่รอบ ๆ คอลเลกชัน Essence ที่มีประสิทธิภาพสำหรับการทำงานของบัฟสูงสุด
ชาร์จใบมีด
The Charge Blade ( Monster Hunter 4 ) เป็นอีกหนึ่งอาวุธเปลี่ยนรูปด้วยโหมดดาบและขวาน โหมดดาบชาร์จ phials ในขณะที่โหมดขวานจะปลดปล่อยการปล่อยองค์ประกอบของแอมป์ ถือว่าเป็นหนึ่งในอาวุธที่ท้าทายที่สุด
การเล่นเกมเกี่ยวข้องกับการใช้คะแนนยามเพื่อชาร์จ phials อย่างมีประสิทธิภาพ ประเภท phial แตกต่างกันไปตามอาวุธ การเปลี่ยนผ่านการเรียนรู้ระหว่างโหมดและการทำความเข้าใจพฤติกรรมมอนสเตอร์เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด
การกระทำผิดกฎหมายที่หลากหลายและกลไกที่ซับซ้อนของ Blade นั้นให้รางวัลผู้เล่นที่มีทักษะ
จะมีอีกไหม?
ในขณะที่ Monster Hunter Wilds มีอาวุธสิบสี่อาวุธ แต่อื่น ๆ มีอยู่ในรุ่นก่อนหน้า แต่ยังไม่เผยแพร่ในตะวันตก เมื่อพิจารณาถึงอายุยืนของซีรีส์เกมในอนาคตอาจแนะนำอาวุธใหม่หรือฟื้นฟูเกมเก่า
คุณอาจชอบ ...
-
May 06,25Magic Chess: คู่มือผู้เริ่มต้นในการเรียนรู้กลไกหลัก Magic Chess: Go Go เกมกลยุทธ์รถยนต์ที่ทำให้ดีอกดีใจที่สร้างขึ้นโดย Moonton นั้นมีรากฐานมาจากจักรวาลที่มีชีวิตชีวาของตำนานมือถือ เกมนี้ผสมผสานกลวิธีหมากรุกเข้ากับกลยุทธ์ที่ใช้ฮีโร่อย่างเชี่ยวชาญเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สร้างโอกาสในการจัดเรียงทีมที่น่าเกรงขามซึ่งมีฮีโร่จาก TH
-
Dec 25,24ตัวอย่างการอัปเดต Zenless Zone Zero 1.5 อัพเดต Zenless Zone Zero เวอร์ชัน 1.5: เปิดเผยตัวละครแบนเนอร์ที่รั่วไหลออกมา การรั่วไหลครั้งใหม่ของ Zenless Zone Zero จะเปิดเผยรายชื่อตัวละครสำหรับการอัพเดตเวอร์ชัน 1.5 ที่กำลังจะมาถึง รวมถึงการฉายซ้ำตัวละครที่ทุกคนตั้งตารอคอย เกมแอคชั่น RPG ของ HoYoverse นี้ยังคงขยายรายชื่อตัวละครที่ทรงพลังต่อไป
-
Jan 18,25Roblox Grace: คำสั่งทั้งหมดและวิธีใช้งาน ลิงค์ด่วนคำสั่ง Grace ทั้งหมดวิธีใช้คำสั่ง Grace Grace เป็นประสบการณ์ Roblox ที่คุณจะต้องสำรวจผ่านด่านต่าง ๆ โดยมีเอนทิตีที่น่ากลัวรอคุณอยู่ เกมนี้ค่อนข้างท้าทาย เนื่องจากคุณจะต้องรวดเร็วและตอบสนองอย่างรวดเร็ว รวมถึงมองหาวิธีที่จะตอบโต้ผู้มีส่วนร่วม
-
Apr 11,25"Top Heroes Tier List สำหรับ Puzzles & Survival ในปี 2025" รายการระดับสำหรับ Puzzles & Survival เป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมของพวกเขา มันช่วยในการระบุฮีโร่ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดสำหรับโหมดเกมต่าง ๆ เช่นการต่อสู้แบบ Match-3 การป้องกันฐานและการต่อสู้ PVP เมื่อพิจารณาจากฮีโร่ที่หลากหลายของเกมจัดอันดับพวกเขาตาม TH