La storia delle armi di Monster Hunter
Monster Hunter è famoso per i suoi diversi tipi di armi e gameplay accattivante. Ma sapevi che esistano ancora più armi, assenti dai titoli recenti? Esplora la ricca storia delle armi di Monster Hunter.
← Torna all'articolo principale di Monster Hunter Wilds
Storia dei tipi di armi in Monster Hunter
Celebrando oltre due decenni dal suo debutto nel 2004, l'appello duraturo di Monster Hunter deriva in parte dalla sua diversa selezione di armi. Monster Hunter Wilds vanta quattordici tipi di armi distinti, ciascuno impegnativo di punti di forza, debolezze, movimenti e meccanici unici.
L'evoluzione dalla grande spada originale alla sua controparte moderna è drammatica, riflettendo la costante raffinatezza del gioco. Inoltre, diverse armi di giochi più vecchi rimangono inediti in Occidente. Approfondiamo la storia di Monster Hunter, concentrandoci sull'attrezzatura più cruciale del cacciatore: le loro armi.
Prima generazione
Queste armi, introdotte nell'originale Monster Hunter e nelle sue iterazioni, sono l'arsenale fondamentale della serie. Hanno sopportato, evolversi con mosse e meccanici raffinati.
Grande spada
Probabilmente l'arma più iconica del franchise, la Great Sword ha debuttato nel 2004. Il suo immenso potenziale di danno ha un costo della mobilità. Sebbene in grado di devastanti colpi singoli, i suoi attacchi sono lenti, simili a un gravios che carica un cacciatore. La lama pesante può anche funzionare come uno scudo, sebbene a spese di resistenza e nitidezza.
Inizialmente, il gameplay ruotava attorno a tattiche di successo e spaziatura precisa. Mentre le combo erano possibili, le animazioni lente hanno reso gli attacchi estesi meno efficaci. Una caratteristica unica era la variazione del danno a seconda del punto di impatto della lama: il centro ha inflitto più danni della punta o dell'elsa.
Monster Hunter 2 ha introdotto l'iconico Slash carico: un attacco di carica multilivello che culmina in una potente oscillazione. Questo rimane una pietra miliare dell'appello dell'arma.
Giochi successivi basati su questo meccanico di ricarica, aggiungendo finalisti e transizioni combinate più fluide. Il placcaggio delle spalle di Monster Hunter World ha permesso un accesso più rapido agli attacchi carichi.
La Great Sword offre un pavimento a bassa competenza e un soffitto ad alta competenza. La padronanza prevede la massimizzazione del danno eseguendo true tagli carichi in aperture limitate.
Spada e scudo
Incarnando la versatilità, la spada e lo scudo bilancia un danno relativamente basso con combo rapide, capacità di blocco, alta mobilità e utilità. Inizialmente considerato un'arma principiante, la sua complessità è cresciuta con meccaniche e attacchi aggiunti.
Il gameplay precoce era incentrato su tagli rapidi e combo, sfruttando la sua mobilità. Monster Hunter 2 ha consentito l'utilizzo dell'oggetto mentre l'arma è rimasta disegnata.
Le iterazioni successive hanno ampliato il set di mosse, aggiungendo combinazioni di bash di scudo ( Monster Hunter 3 ), backstep e salti ( Monster Hunter 4 ) e perfetti finiture e finitori aerei ( Monster Hunter World e Rise ).
Nonostante la sua portata più breve e la produzione di danni più bassi, la spada e lo scudo rimane un jack-of-all-trades. Combos infinite, attacchi rapidi, evasività sul retro, potenti finitori e un blocco affidabile lo rendono ingannevolmente profondo.
Martello
Una delle due armi contundenti (impatto superando, non tagliare danni), i martelli non possono recidere le code ma eccellere nella rottura delle parti, in particolare le teste. Dopo Monster Hunter 2 , il martello divenne sinonimo di potenziale KO.
Il suo stile di gioco assomigliava all'approccio hit-and-run della grande spada, ma con una mobilità sorprendentemente elevata e nessuna capacità di blocco. Il meccanico di carica ha consentito in modo univoco il movimento durante la carica.
Il set di mosse è rimasto in gran parte coerente fino a quando Monster Hunter World e Rise , che ha introdotto il Big Bang e la rotazione bludgeon, rafforzando le opzioni offensive oltre lo swing del golf e superpound.
Sono state aggiunte due modalità, forza e coraggio, alterando attacchi ed effetti di carica. Un uso efficace del martello prevede la commutazione della modalità strategica e il mantenimento della carica durante lo spostamento.
L'obiettivo del martello è semplice: bersaglio la testa per Kos. Ciò richiede abilità, gratificanti i cacciatori con opportunità di devastanti attacchi carichi e finalisti combinati.
Lancia
La lancia incarna l'addestro "Una buona offesa è una buona difesa". La sua lunga portata consente attacchi a distanza e i suoi grandi scudo blocca la maggior parte degli attacchi in arrivo, rendendolo una centrale elettrica difensiva. Build abili possono persino mitigare attacchi apparentemente non custodibili. Nonostante la mobilità e gli attacchi limitati, la sua produzione di danni è considerevole.
Il gameplay ricorda la boxe, utilizzando Pokes da una distanza di sicurezza. Gli attacchi primari includono spinte in avanti e verso l'alto, catene fino a tre volte. Il contatore meccanico migliora questa postura difensiva. La carica di corsa e gli attacchi di Bash scudo aiuti a distanza di chiusura.
Spesso percepito come "noioso" per le sue animazioni meno appariscenti, il design di Lance è unico. Premia i giocatori per aver tenuto il proprio terreno piuttosto che eludere, trasformando il cacciatore in un formidabile serbatoio.
Bowgun leggero
La bowgun leggera è un'arma a distanza altamente mobile, mantenendo la normale velocità di movimento mentre è disegnata. Le sue dimensioni più piccole consentono velocità di ricarica più veloci, guarnizione e schivata.
Il compromesso è ridotto di potenza di fuoco rispetto alla sua controparte più pesante, con una selezione di munizioni più limitata. Le opzioni di personalizzazione includono barili, silenziatori e ambiti.
La capacità rapida del fuoco di Bowgun compensa le limitazioni delle munizioni e i danni più bassi, rendendolo sorprendentemente efficace.
Meccanico "Distanza critica" di Monster Hunter 4 , che richiede scatti a distanza precisi per il massimo danno a seconda del tipo di munizioni.
Monster Hunter World ha introdotto Wyvernblast (bombe a terra) e una manovra di diapositiva, migliorando ulteriormente il suo stile run-and-gun.
La bowgun leggera si è evoluta oltre una versione "più debole" della bowgun pesante, offrendo un'esperienza a distanza equilibrata e intuitiva.
Bowgun pesante
La bowgun Heavy è la prima arma a distanza della prima generazione, che vanta danni elevati e accesso alle munizioni più speciali. Le sue dimensioni e il suo peso, tuttavia, limitano gravemente la mobilità.
Mentre la Bowgun leggera dà la priorità alla mobilità, la bowgun pesante offre flessibilità di munizioni. La sua velocità di movimento più lenta (camminando solo mentre è disegnata) richiede un attento posizionamento. Le opzioni di personalizzazione includono scudi per la difesa.
Il suo design principale è rimasto coerente, fungendo da artiglieria o supporto potente. La bassa mobilità, tuttavia, può portare a prolungati tempi di inattività se mirati dal mostro.
Monster Hunter 3 ha introdotto la modalità d'assedio per il fuoco continuo senza ricarica. Monster Hunter World ha aggiunto tipi di munizioni speciali Wyvernheart (Minigun) e Wyvernsnipe (High Dange Single Shot), espandendo ulteriormente la profondità strategica dell'arma. Entrambi richiedono un'attenta gestione delle munizioni a causa dei requisiti di creazione.
La forza di Bowgun pesante risiede nelle sue potenti munizioni, come Cluster e Crag, che consentono takedown di mostri veloci. Mentre si sono verificati piccoli cambiamenti, la sua identità fondamentale rimane invariata: grande pistola, grandi proiettili.
Dual lame
Le foglienti lame doppie danno la priorità alla velocità, eccellendo nell'infiggere i disturbi dello stato e il danno elementare a causa dei loro attacchi multi-colpi. In particolare, nonostante fossero un'arma di prima generazione, sono stati inclusi solo nella versione occidentale del Monster Hunter originale.
I loro attacchi rapidi, sebbene individualmente deboli, accumulano danni significativi. La modalità demone aumenta il danno e sblocca ulteriori attacchi, ma consuma resistenza.
Le versioni successive hanno perfezionato questo progetto. Monster Hunter portatile 3 ° e 3 Ultimate ha introdotto l'indicatore dei demoni, riempiendo con ogni attacco in modalità demone. Un indicatore completo attiva la modalità Archdemon, offrendo attacchi migliorati ed evasione senza scarico di resistenza.
Il Dash Demon, uno strumento di movimento unico, consente una rapida manovra. Monster Hunter Generations Adept Hunter Style di Ultimate ha legato una presa perfetta al cruscotto dei demoni, aumentando i danni e le capacità di attacco.
Mentre il core rimane coerente, i perfezionamenti hanno migliorato le sue capacità offensive. La modalità Archdemon ha modificato significativamente il gameplay, incoraggiando l'uso sostenuto dello stato di accensione.
Seconda generazione
Introdotti nella seconda generazione, queste armi sono cugini delle loro controparti di prima generazione, offrendo funzionalità simili con mosse e meccaniche distinte.
Spada lunga
La spada lunga è celebrata per le sue combo fluide, elevati danni e meccaniche sofisticate. Assomigliando cosmeticamente a Katana, ha debuttato ufficialmente in Monster Hunter 2 , vantando una mobilità superiore e un flusso combinato rispetto alla grande spada, ma privo di un blocco.
Il calibro spirituale, riempito da attacchi di atterraggio, attiva la combinazione di spirito, una potente corda di danni.
Monster Hunter 3 ha ampliato l'indicatore spirituale e ha aggiunto il finitore di rotonda spirituale, aumentando il livello di indicatore (bianco, giallo, rosso) per buff di attacco più forti.
Monster Hunter World ha introdotto lo Spirit Thrust Helm Breaker e The Foresight Slash (un attacco di parry), migliorando il flusso combinato e offrendo invulnerabilità.
Iceborne ha aggiunto la posizione IAI, con la barra IAI e la barra spirituale IAI, fornendo un riempimento più rapido e un altro attacco di parry.
Il design della spada a lungo è passato da focalizzati combo a pattuonli e contatori contromissione per il gameplay più fluido.
Hunting Horn
Il corno di caccia è un'arma di supporto, introdotta in Monster Hunter 2 , utilizzando il meccanico di recital. La combinazione di note di colore diverso produce effetti benefici (appassionati di attacco, appassionati di difesa, guarigione).
Come il martello, infligge danni da impatto, prendendo di mira principalmente la testa per gli stordimenti. Uscita di danno inferiore rispetto al martello è compensato dalle sue capacità di supporto.
I cambiamenti si sono concentrati principalmente sul meccanico di recital. Monster Hunter 3 Ultimate ha permesso di giocare durante gli attacchi, migliorando la fluidità. Monster Hunter World ha abilitato la coda delle canzoni, razionalizzare l'attivazione di buff. Iceborne ha introdotto note Echo, fornendo buff aggiuntivi.
Monster Hunter aumentava significativamente l'arma, semplificando l'attivazione del recital e riducendo la lista delle canzoni. Mentre questo semplificava l'arma, ha anche suscitato polemiche tra i giocatori.
Cannoniera
Un ibrido di Lance e Bowgun, The Gunlance (introdotto nella seconda generazione) funziona in modo simile a una lancia ma incorpora bombardamenti esplosivi. Le munizioni sono illimitate, reintegrate al ricarico.
A differenza degli attacchi penetranti di Lance, The Gunlance usa attacchi di taglio e taglio, con finitori come Wyvern's Fire (un attacco esplosivo carico). I tipi di bombardamento variano a seconda del cannoniere, influenzando il potere di attacco.
Monster Hunter 3 ha aggiunto un rapido meccanico di ricarica per combo infinite e il pieno attacco a scoppio. Le conchiglie potrebbero essere caricate per un aumento dei danni.
Monster Hunter X ha introdotto l'indicatore di calore, aumentando i danni con più bombardamenti ma rischiando il surriscaldamento.
Monster Hunter World ha aggiunto il finitore di Wyrmstake Shot.
L'esclusiva meccanica di ricarica e bombardamento della cannoniera richiede un approccio equilibrato per evitare il surriscaldamento e massimizzare i danni.
Arco
L'arco, introdotto in Monster Hunter 2 , è l'arma a distanza più agile, specializzata in un combattimento a mezzanola. Il suo gameplay basato combo ricorda armi da mischia. Gli attacchi addebitabili sparano più frecce con accuse di successo.
Le tattiche di successo sono cruciali, mirano a punti deboli e massimizzando il danno elementare attraverso attacchi multi-colpi. I rivestimenti modificano i danni o infliggono effetti sullo stato.
Le prime iterazioni hanno caratterizzato i tipi di tiro, che hanno colpito gli attacchi disponibili. Monster Hunter World ha semplificato questo, rendendo il set di mosse universale e pesante.
Monster Hunter Rise ha reintrodotto i tipi di tiro, legandoli ai livelli di carica.
La revisione mondiale di Monster Hunter ha sottolineato un combattimento a distanza aggressivo a base di combinazione, differenziandolo dallo stile punta e scatta della bowgun.
Terza e quarta generazione
Queste armi, introdotte in Monster Hunter 3 e 4 , rispettivamente, sono notevoli per le loro capacità di trasformazione e meccaniche uniche.
Interruttore ascia
L'ascia dell'interruttore (introdotta in Monster Hunter 3 ) presenta modalità AX e Sword. Inizialmente richiede un completamento della missione per sbloccare il crafting, ora è prontamente disponibile.
Il gameplay prevede il bilanciamento di entrambe le modalità. La modalità AX offre gamma e mobilità, con combinazioni infinite a base di resistenza. La modalità Sword offre danni più elevati, attacchi di fial e finisher di scarico elementare.
Monster Hunter World ha introdotto lo stato amping, potenziando la modalità Sword con attacchi di fial. Nuovi attacchi hanno migliorato le transizioni tra le modalità.
Monster Hunter Rise ha esteso lo stato AMPED ad entrambe le modalità, incoraggiando la commutazione per il massimo danno.
La meccanica dello swapping di forma di Switch AX e lo stile di combattimento esplosivo lo rendono un'aggiunta unica alla serie.
Insetto glaive
L'insetto Glaive ( Monster Hunter 4 ) è un'arma aerea, abbinata a un kinsect (compagno di insetti) che raccoglie essenze per gli appassionati. Il kinsect può essere controllato liberamente o mirato usando proiettili di feromone.
Mentre gli attacchi di base sono irrilevanti, il potenziale dell'arma risiede nel raccogliere essenze rosse, bianche e arancioni per gli appassionati di attacco, mobilità e difesa, rispettivamente. La raccolta di tutti e tre fornisce appassionati più forti e non rassetti.
Le versioni successive hanno aggiunto attacchi e finitori. Monster Hunter World: Iceborne ha introdotto il finitore di spinta discendente.
Monster Hunter Rise Upgrads di Kinsect semplificato, legandoli al livello delle armi e introducendo nuovi tipi di kinsect (normale, assistenza, polvere, velocità).
Il gameplay dell'insetto Glaive è incentrato sulla collezione di essenza efficiente per il massimo tempo di buff.
Lama di carica
La lama di carica ( Monster Hunter 4 ) è un'altra arma in trasformazione con modalità di spada e ascia. La modalità Sword carica i fial, mentre la modalità AX scatena la scarica elementare ampliata. È considerata una delle armi più impegnative.
Il gameplay prevede l'utilizzo di punti di guardia per caricare in modo efficiente i fial. I tipi di fial variano in base all'arma. Padroneggiare le transizioni tra le modalità e la comprensione del comportamento dei mostri è cruciale per massimizzare l'efficacia.
L'offesa versatile della Blade di carica e i meccanici complessi premiano i giocatori qualificati.
Ce ne sarà di più?
Mentre Monster Hunter Wilds presenta quattordici armi, altre esistono nelle versioni precedenti, inedite in Occidente. Data la longevità della serie, i giochi futuri potrebbero introdurre nuove armi o far rivivere quelle più vecchie.
Potresti anche piacerti ...
-
May 06,25Magic Chess: Guida per principianti al padronanza della meccanica principale Magic Chess: Go Go, un esaltante gioco di strategia di battler-battler realizzato da Moonton, è profondamente radicato nell'universo vibrante delle leggende mobili. Questo gioco fonde magistralmente le tattiche di scacchi con strategie basate su Hero, offrendo ai giocatori la possibilità di creare formidabili line-up di squadra con eroi di TH
-
Dec 25,24Anteprima dell'aggiornamento Zenless Zone Zero 1.5 Aggiornamento Zenless Zone Zero versione 1.5: rivelati i personaggi dei banner trapelati Nuove fughe di notizie per Zenless Zone Zero svelano la formazione dei personaggi per il prossimo aggiornamento della versione 1.5, comprese le tanto attese repliche dei personaggi. Questo gioco di ruolo d'azione HoYoverse continua ad espandere il suo elenco di potenti personaggi, fr
-
Jan 18,25Roblox Grace: tutti i comandi e come usarli Collegamenti rapidiTutti i comandi GraceCome utilizzare i comandi GraceGrace è un'esperienza Roblox in cui dovrai navigare attraverso vari livelli con entità spaventose che ti aspettano. Questo gioco è piuttosto impegnativo, poiché dovrai essere veloce e reagire velocemente, oltre a cercare modi per contrastare l'entità
-
Apr 11,25"Top Heroes Tier Elenco per enigmi e sopravvivenza nel 2025" Un elenco di livello per puzzle e sopravvivenza è uno strumento essenziale per i giocatori che desiderano ottimizzare il loro gameplay. Aiuta a identificare gli eroi più efficaci per le varie modalità di gioco, come battaglie match-3, difesa di base e combattimento PVP. Data la vasta gamma di eroi del gioco, classificandoli secondo TH