Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Mar 19,25

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Monster Hunter ay kilala sa magkakaibang mga uri ng armas at mapang -akit na gameplay. Ngunit alam mo ba ang higit pang mga sandata na umiiral, wala sa mga kamakailang pamagat? Galugarin ang mayamang kasaysayan ng armas ng halimaw na hunter.

← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '

Kasaysayan ng Mga Uri ng Armas sa Monster Hunter

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang pagdiriwang ng higit sa dalawang dekada mula noong 2004 debut nito, ang walang hanggang pag -apela ni Monster Hunter ay nagmumula sa bahagyang mula sa magkakaibang pagpili ng armas. Ipinagmamalaki ng Monster Hunter Wilds ang labing -apat na natatanging mga uri ng armas, ang bawat hinihiling na kasanayan ng mga natatanging lakas, kahinaan, mga gumagalaw, at mekanika.

Ang ebolusyon mula sa orihinal na mahusay na tabak hanggang sa modernong katapat nito ay dramatiko, na sumasalamin sa patuloy na pagpipino ng laro. Bukod dito, maraming mga sandata mula sa mas matatandang laro ay nananatiling hindi nabigyan ng loob sa West. Suriin natin ang kasaysayan ng Monster Hunter, na nakatuon sa pinakamahalagang kagamitan ng Hunter: ang kanilang mga sandata.

Unang henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mga sandatang ito, na ipinakilala sa orihinal na mangangaso ng halimaw at mga iterasyon nito, ay ang foundational arsenal ng serye. Tiniis nila, umuusbong na may pino na mga gumagalaw at mekanika.

Mahusay na tabak

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang pinaka -iconic na armas ng franchise, ang Great Sword ay nag -debut noong 2004. Ang napakalawak na potensyal na pinsala nito ay dumating sa gastos ng kadaliang kumilos. Habang may kakayahang magwawasak ng mga solong hit, ang mga pag -atake nito ay mabagal, katulad ng isang gravios na singilin ang isang mangangaso. Ang mabibigat na talim ay maaari ring gumana bilang isang kalasag, kahit na sa gastos ng tibay at pagiging matalas.

Sa una, ang gameplay ay umiikot sa mga taktika ng hit-and-run at tumpak na puwang. Habang posible ang mga combos, ang mabagal na mga animation na ginawa ay hindi gaanong epektibo. Ang isang natatanging tampok ay ang pagkakaiba -iba ng pinsala depende sa epekto ng epekto ng talim - ang sentro ay humarap ng mas maraming pinsala kaysa sa tip o hilt.

Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang iconic na sisingilin na slash-isang multi-level na pag-atake ng singil na nagtatapos sa isang malakas na swing. Ito ay nananatiling isang pundasyon ng apela ng sandata.

Ang mga kasunod na laro na binuo sa mekaniko na singilin na ito, pagdaragdag ng mga finisher at makinis na mga paglilipat ng combo. Pinapayagan ng Monster Hunter World 's Shoulder Tackle ang mas mabilis na pag -access sa mga sisingilin na pag -atake.

Nag -aalok ang mahusay na tabak ng isang mababang sahig ng kasanayan, mataas na kisame ng kasanayan. Ang Mastery ay nagsasangkot ng pag -maximize ng pinsala sa pamamagitan ng pagpapatupad ng mga tunay na sisingilin na slashes sa limitadong pagbubukas.

Tabak at kalasag

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Embodying Versatility, ang Sword at Shield ay nagbabalanse ng medyo mababang pinsala sa solong-hit na may mabilis na mga combos, pagharang ng mga kakayahan, mataas na kadaliang kumilos, at utility. Sa una ay itinuturing na isang nagsisimula na armas, ang pagiging kumplikado nito ay lumago na may mga dagdag na mekanika at pag -atake.

Maagang gameplay na nakasentro sa Swift Slashes at Combos, na gumagamit ng kadaliang kumilos. Pinayagan ng Monster Hunter 2 ang paggamit ng item habang ang sandata ay nanatiling iginuhit.

Nang maglaon ay pinalawak ng mga iterasyon ang gumagalaw, pagdaragdag ng mga combos ng kalasag ( halimaw na si Hunter 3 ), mga backsteps at jumps ( Monster Hunter 4 ), at perpektong pagmamadali at pang -aerial finisher ( Monster Hunter World and Rise ).

Sa kabila ng mas maiikling saklaw nito at mas mababang output ng pinsala, ang tabak at kalasag ay nananatiling isang jack-of-all-trading. Ang walang katapusang mga combos, mabilis na pag -atake, pag -iwas sa backstep, malakas na finisher, at isang maaasahang bloke ay ginagawang malalim ito.

Martilyo

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Isa sa dalawang blunt na armas (epekto sa pakikitungo, hindi pagbagsak ng pinsala), ang mga martilyo ay hindi maaaring masira ang mga buntot ngunit higit sa pagsira sa mga bahagi, lalo na ang mga ulo. Kasunod ng Monster Hunter 2 , ang martilyo ay naging magkasingkahulugan sa potensyal ng KO.

Ang playstyle nito ay kahawig ng hit-and-run na diskarte ng Great Sword, ngunit may nakakagulat na mataas na kadaliang kumilos at walang kakayahang humarang. Ang mekanikong mekaniko na natatanging pinapayagan ang paggalaw sa panahon ng singilin.

Ang gumagalaw ay nanatiling higit na pare -pareho hanggang sa Monster Hunter World at Rise , na ipinakilala ang Big Bang at Spinning Bludgeon, na nagpapalakas ng mga nakakasakit na pagpipilian na lampas sa golf swing at superpound.

Dalawang mga mode, lakas at lakas ng loob, ay idinagdag, nagbabago ng mga pag -atake at epekto. Ang mabisang paggamit ng martilyo ay nagsasangkot ng estratehikong mode ng paglipat at pagpapanatili ng singil habang gumagalaw.

Ang layunin ng martilyo ay simple: Target ang ulo para sa Kos. Nangangailangan ito ng kasanayan, reward na mangangaso na may mga pagkakataon para sa nagwawasak na mga pag -atake at combo finisher.

Lance

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Lance ay sumasama sa kasabihan na "isang mabuting pagkakasala ay isang mahusay na pagtatanggol." Ang mahabang pag -abot nito ay nagbibigay -daan sa mga pag -atake ng ranged, at ang mga malalaking bloke ng kalasag na karamihan sa mga papasok na pag -atake, na ginagawa itong isang nagtatanggol na powerhouse. Ang mga mahuhusay na pagbuo ay maaaring makapagpagaan ng tila hindi mabibigat na pag -atake. Sa kabila ng limitadong kadaliang mapakilos at pag -atake, malaki ang output ng pinsala nito.

Ang gameplay ay kahawig ng boksing, ang paggamit ng mga poke mula sa isang ligtas na distansya. Ang mga pag -atake ng pangunahing kasama ang pasulong at paitaas na mga thrust, chainable hanggang sa tatlong beses. Ang counter mekaniko ay nagpapabuti sa nagtatanggol na pustura. Tumatakbo ang singil at kalasag na pag -atake ng pag -atake ng tulong sa pagsasara ng distansya.

Madalas na napansin bilang "boring" dahil sa hindi gaanong malagkit na mga animation, ang disenyo ng Lance ay natatangi. Gantimpalaan nito ang mga manlalaro para sa paghawak ng kanilang lupa sa halip na umiwas, binabago ang mangangaso sa isang kakila -kilabot na tangke.

Light bowgun

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang light bowgun ay isang mataas na mobile na ranged armas, pinapanatili ang normal na bilis ng paggalaw habang iginuhit. Ang mas maliit na sukat nito ay nagbibigay -daan sa mas mabilis na bilis ng pag -reload, sheathing, at dodging.

Ang trade-off ay nabawasan ang firepower kumpara sa mas mabibigat na katapat nito, na may mas limitadong pagpili ng mga bala. Kasama sa mga pagpipilian sa pagpapasadya ang mga barrels, silencer, at scope.

Ang kakayahang mabilis na sunog ng Light Bowgun ay nagbabayad para sa mga limitasyon ng bala at mas mababang pinsala, na ginagawang epektibo ito.

Ang mekanong "kritikal na distansya" ng Monster Hunter 4 ay nagdaragdag ng lalim, na nangangailangan ng tumpak na mga ranged shot para sa maximum na pinsala depende sa uri ng bala.

Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Wyvernblast (ground bomb) at isang slide maneuver, na karagdagang pagpapahusay ng estilo ng run-and-gun nito.

Ang light bowgun ay umunlad na lampas sa isang "mas mahina" na bersyon ng mabibigat na bowgun, na nag-aalok ng isang balanseng, friendly-friendly na karanasan.

Malakas na bowgun

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mabibigat na bowgun ay ang nangungunang armas ng unang henerasyon, na ipinagmamalaki ang mataas na pinsala at pag -access sa karamihan sa mga espesyal na bala. Ang laki at timbang nito, gayunpaman, malubhang paghihigpitan ng kadaliang kumilos.

Habang inuuna ng light bowgun ang kadaliang kumilos, ang mabibigat na bowgun ay nag -aalok ng kakayahang umangkop sa bala. Ang mas mabagal na bilis ng paggalaw nito (paglalakad lamang habang iginuhit) ay nangangailangan ng maingat na pagpoposisyon. Kasama sa mga pagpipilian sa pagpapasadya ang mga kalasag para sa pagtatanggol.

Ang pangunahing disenyo nito ay nanatiling pare -pareho, na nagsisilbing malakas na artilerya o suporta. Gayunpaman, ang mababang kadaliang kumilos ay maaaring humantong sa pinalawak na downtime kung na -target ng halimaw.

Ipinakilala ng Monster Hunter 3 mode ang pagkubkob para sa patuloy na pagpapaputok nang hindi nag -reload. Idinagdag ng Monster Hunter World ang Wyvernheart (Minigun) at Wyvernsnipe (high-pinsala na solong pagbaril) mga espesyal na uri ng munisyon, na karagdagang pagpapalawak ng estratehikong lalim ng armas. Parehong nangangailangan ng maingat na pamamahala ng bala dahil sa mga kinakailangan sa crafting.

Ang lakas ng mabibigat na bowgun ay namamalagi sa malakas na bala nito, tulad ng kumpol at crag, na nagpapahintulot sa mabilis na mga takedown ng halimaw. Habang naganap ang mga menor de edad na pagbabago, ang pangunahing pagkakakilanlan nito ay nananatiling hindi nagbabago: malaking baril, malalaking bala.

Dual Blades

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang malagkit na dalawahang blades ay unahin ang bilis, na kahusayan sa pagpahamak ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento dahil sa kanilang mga pag-atake ng multi-hit. Kapansin-pansin, sa kabila ng pagiging isang first-generation na armas, kasama lamang sila sa kanlurang paglabas ng orihinal na mangangaso ng halimaw .

Ang kanilang mabilis na pag -atake, habang ang isa -isa ay mahina, naipon ang malaking pinsala. Ang mode ng Demon ay nagpapalakas ng pinsala at i -unlock ang karagdagang mga pag -atake, ngunit kumonsumo ng tibay.

Ang kasunod na paglabas ay pinino ang disenyo na ito. Ang Monster Hunter Portable 3rd at 3 Ultimate ay nagpakilala sa demonyong gauge, pinupuno ang bawat pag -atake sa mode ng demonyo. Ang isang buong gauge ay nag -activate ng archdemon mode, na nag -aalok ng mga pinahusay na pag -atake at pag -iwas nang walang tibay ng kanal.

Ang Demon Dash, isang natatanging tool ng paggalaw, ay nagbibigay -daan para sa Swift Maneuvering. Ang Monster Hunter Generations Ultimate 's Adept Hunter Style ay nakatali sa isang perpektong Dodge sa Demon Dash, pagpapalakas ng pinsala at mga kakayahan sa pag -atake.

Habang ang core ay nananatiling pare -pareho, ang mga pagpipino ay nagpahusay ng mga nakakasakit na kakayahan nito. Ang mode ng Archdemon ay makabuluhang binago ang gameplay, na naghihikayat sa matagal na paggamit ng pinalakas na estado.

Pangalawang henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ang mga sandatang ito ay mga pinsan sa kanilang mga unang henerasyon na katapat, na nag-aalok ng magkatulad na pag-andar na may natatanging mga gumagalaw at mekanika.

Long Sword

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mahabang tabak ay ipinagdiriwang para sa mga likidong combos, mataas na pinsala, at sopistikadong mekanika. Cosmetically na kahawig ng Katanas, opisyal na ito ang nag -debut sa Monster Hunter 2 , na ipinagmamalaki ang higit na kadaliang kumilos at daloy ng combo kumpara sa mahusay na tabak, ngunit kulang sa isang bloke.

Ang gauge ng espiritu, na napuno ng mga pag -atake sa landing, ay nagpapa -aktibo sa combo ng espiritu, isang malakas na string ng pinsala.

Pinalawak ng Monster Hunter 3 ang gauge ng espiritu at idinagdag ang finisher ng roundslash ng espiritu, pinatataas ang antas ng gauge (puti, dilaw, pula) para sa mas malakas na pag -atake ng mga buffs.

Ipinakilala ng Monster Hunter World ang The Spirit Thrust Helm Breaker at ang Foresight Slash (isang pag -atake ng parry), pagpapahusay ng daloy ng combo at nag -aalok ng invulnerability.

Idinagdag ni Iceborne ang tindig ng IAI, kasama sina Iai Slash at Iai Spirit Slash, na nagbibigay ng mas mabilis na pagpuno ng gauge at isa pang pag -atake ng parry.

Ang disenyo ng Long Sword ay lumipat mula sa combo na nakatuon sa counter-based, na isinasama ang mga parry at counter para sa mas maayos na gameplay.

HOUNTING HORN

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Hunting Horn ay isang sandata ng suporta, na ipinakilala sa Monster Hunter 2 , na gumagamit ng mekaniko ng recital. Ang pagsasama -sama ng iba't ibang mga kulay na tala ay gumagawa ng mga kapaki -pakinabang na epekto (pag -atake ng mga buffs, defense buffs, pagpapagaling).

Tulad ng martilyo, tinutukoy nito ang pinsala sa epekto, lalo na ang pag -target sa ulo para sa mga stuns. Ang mas mababang output ng pinsala kumpara sa martilyo ay na -offset ng mga kakayahan ng suporta nito.

Ang mga pagbabago ay pangunahing nakatuon sa mekaniko ng recital. Ang Monster Hunter 3 Ultimate pinapayagan na tala na naglalaro sa mga pag -atake, pagpapabuti ng likido. Pinapagana ng Monster Hunter World ang pag -pila ng kanta, pag -stream ng pag -activate ng buff. Ipinakilala ng Iceborne ang mga tala ng echo, na nagbibigay ng karagdagang mga buff.

Ang Monster Hunter ay tumaas nang malaki na na -overhaul ang sandata, pinasimple ang pag -activate ng recital at pagbabawas ng listahan ng kanta. Habang pinasimple nito ang sandata, nagdulot din ito ng kontrobersya sa mga manlalaro.

Gunlance

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang isang hybrid ng Lance at Bowgun, ang gunlance (ipinakilala sa pangalawang henerasyon) ay gumana nang katulad sa isang lance ngunit isinasama ang paputok na pag -agos. Ang mga bala ay walang limitasyong, na -replenished sa pag -reload.

Hindi tulad ng pag -atake ng Lance ng Lance, ang baril ay gumagamit ng pagputol at pagbagsak ng mga pag -atake, na may mga finisher tulad ng Wyvern's Fire (isang sisingilin na pag -atake). Ang mga uri ng shelling ay nag -iiba depende sa baril, na nakakaapekto sa lakas ng pag -atake.

Nagdagdag ang Monster Hunter 3 ng mabilis na mekaniko ng pag -reload para sa walang katapusang mga combos at ang buong pag -atake ng pagsabog. Ang mga shell ay maaaring sisingilin para sa pagtaas ng pinsala.

Ipinakilala ng Monster Hunter X ang gauge ng init, pagtaas ng pinsala na may mas malagkit ngunit panganib na sobrang pag -init.

Idinagdag ni Monster Hunter World ang wyrmstake shot finisher.

Ang natatanging pag -reloading at shelling mekanika ng baril ay nangangailangan ng isang balanseng diskarte upang maiwasan ang sobrang pag -init at i -maximize ang pinsala.

Bow

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang bow, na ipinakilala sa Monster Hunter 2 , ay ang pinaka-maliksi na ranged na armas, na dalubhasa sa malapit-sa-mid-range battle. Ang combo-based na gameplay na ito ay kahawig ng mga armas ng melee. Ang mga singil na pag -atake ay nag -apoy ng higit pang mga arrow na may matagumpay na singil.

Ang mga taktika ng hit-and-run ay mahalaga, target ang mga mahina na puntos at pag-maximize ang pagkasira ng elemento sa pamamagitan ng mga pag-atake ng multi-hit. Ang mga coatings ay nagbabago ng pinsala o magdulot ng mga epekto sa katayuan.

Ang mga maagang iterasyon na itinatampok na mga uri ng pagbaril, na nakakaapekto sa magagamit na mga pag -atake. Pinasimple ito ng Monster Hunter World , na ginagawang mas malalakas at mabibigat na combo.

Ang Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Type, tinali ang mga ito upang singilin ang mga antas.

Ang halimaw na hunter world overhaul ay binigyang diin ang agresibong combo na nakabase sa combo, na naiiba ito mula sa istilo ng point-and-shoot ng Bowgun.

Pangatlo at ika -apat na henerasyon

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang mga sandatang ito, na ipinakilala sa Monster Hunter 3 at 4 , ayon sa pagkakabanggit, ay kapansin -pansin para sa kanilang mga kakayahan sa morphing at natatanging mekanika.

Lumipat ng palakol

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang switch ax (ipinakilala sa Monster Hunter 3 ) ay nagtatampok ng mga mode ng ax at sword. Sa una ay nangangailangan ng isang pagkumpleto ng paghahanap upang i -unlock ang paggawa ng crafting, madali na itong magagamit.

Ang gameplay ay nagsasangkot ng pagbabalanse ng parehong mga mode. Nag-aalok ang mode ng AX ng saklaw at kadaliang kumilos, na may walang hanggan na mga combos na batay sa tibay. Ang Sword Mode ay naghahatid ng mas mataas na pinsala, pag -atake ng phial, at ang elemental na finisher ng paglabas.

Ipinakilala ng Monster Hunter World ang estado ng amped, na nagbibigay lakas sa mode ng tabak na may mga pag -atake ng phial. Ang mga bagong pag -atake ay pinabuting mga paglilipat sa pagitan ng mga mode.

Ang Monster Hunter Rise ay nagpalawak ng estado ng amped sa parehong mga mode, na naghihikayat sa paglipat para sa maximum na pinsala.

Ang mga mekanika ng form-swapping ng switch ax at explosive style style gawin itong isang natatanging karagdagan sa serye.

Insekto glaive

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang insekto na Glaive ( Monster Hunter 4 ) ay isang sandata ng pang -aerial, na ipinares sa isang kamag -anak (kasama ng insekto) na nangongolekta ng mga sanaysay para sa mga buff. Ang mga kamag -anak ay maaaring malayang kontrolado o mai -target gamit ang mga bala ng pheromone.

Habang ang mga pag -atake ng base ay hindi napapansin, ang potensyal ng sandata ay namamalagi sa pagkolekta ng pula, puti, at orange na mga sanaysay para sa pag -atake, kadaliang kumilos, at mga buff ng depensa, ayon sa pagkakabanggit. Ang pagkolekta ng lahat ng tatlo ay nagbibigay ng mas malakas, hindi resetting buffs.

Ang kasunod na paglabas ay nagdaragdag ng mga pag -atake at finisher. Monster Hunter World: Ipinakilala ng Iceborne ang pababang tagapangasiwa ng thrust.

Ang Monster Hunter Rise ay pinasimple na mga pag -upgrade ng Kinsect, tinali ang mga ito sa antas ng armas at pagpapakilala ng mga bagong uri ng Kinsect (normal, tulong, pulbos, bilis).

Ang mga sentro ng gameplay ng Glaive ng insekto sa paligid ng mahusay na koleksyon ng kakanyahan para sa maximum na oras ng buff.

Singilin ang talim

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Charge Blade ( Monster Hunter 4 ) ay isa pang pagbabago ng sandata na may mga mode ng tabak at palakol. Ang mode ng tabak ay singilin ang mga phial, habang ang mode ng AX ay nagpapalabas ng amped elemental discharge. Ito ay itinuturing na isa sa mga pinaka -mapaghamong sandata.

Ang gameplay ay nagsasangkot ng paggamit ng mga puntos ng bantay upang mahusay na singilin ang mga phial. Ang mga uri ng phial ay nag -iiba ayon sa sandata. Ang mastering transitions sa pagitan ng mga mode at pag -unawa sa pag -uugali ng halimaw ay mahalaga para sa pag -maximize ng pagiging epektibo.

Ang maraming nalalaman na pagkakasala ng Charge Blade at kumplikadong mekanika ay gantimpala ang mga bihasang manlalaro.

Magkakaroon pa ba?

Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Habang ang Monster Hunter Wilds ay nagtatampok ng labing -apat na armas, ang iba ay umiiral sa mga nakaraang paglabas, na hindi pinaniwala sa kanluran. Dahil sa kahabaan ng serye, ang mga laro sa hinaharap ay maaaring magpakilala ng mga bagong armas o mabuhay muli ang mga matatanda.

Maaari mo ring gusto ...

Mga laro ng Game8

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.