De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Mar 19,25

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Monster Hunter staat bekend om zijn diverse wapentypen en boeiende gameplay. Maar wist je dat er nog meer wapens bestaan, afwezig in recente titels? Verken de rijke geschiedenis van Monster Hunter -wapens.

← Terug naar het belangrijkste artikel van Monster Hunter Wilds

Geschiedenis van wapensoorten in Monster Hunter

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De blijvende aantrekkingskracht van Monster Hunter, die meer dan twee decennia sinds het debuut van 2004 viert, komt gedeeltelijk voort uit zijn diverse wapenselectie. Monster Hunter Wilds beschikt over veertien verschillende wapensoorten, elk eisen beheersing van unieke sterke punten, zwakke punten, movesets en mechanica.

De evolutie van het originele grote zwaard naar zijn moderne tegenhanger is dramatisch, wat de constante verfijning van de game weerspiegelt. Bovendien blijven verschillende wapens van oudere wedstrijden niet vrijgegeven in het Westen. Laten we duiken in de geschiedenis van Monster Hunter, gericht op de meest cruciale apparatuur van de jager: hun wapens.

Eerste generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Deze wapens, geïntroduceerd in de originele Monster Hunter en zijn iteraties, zijn het fundamentele arsenaal van de serie. Ze zijn doorstaan ​​en evolueren met verfijnde movesets en mechanica.

Geweldig zwaard

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Ongetwijfeld het meest iconische wapen van de franchise, het grote zwaard debuteerde in 2004. Het enorme schadepotentieel gaat ten koste van mobiliteit. Hoewel het in staat is om enkele hits te verwoesten, zijn de aanvallen langzaam, verwant aan een gravios die een jager oplaadt. Het zware mes kan ook functioneren als een schild, hoewel ten koste van het uithoudingsvermogen en de scherpte.

Aanvankelijk draaide de gameplay om hit-and-run tactiek en precieze afstand. Hoewel combo's mogelijk waren, maakten de langzame animaties uitgebreide aanvallen minder effectief. Een uniek kenmerk was de schadevariatie, afhankelijk van het impactpunt van het mes - het centrum raakte meer schade toe dan de punt of handvat.

Monster Hunter 2 introduceerde de iconische geladen schuine streep-een aanval op meerdere niveaus die uitmaakten in een krachtige swing. Dit blijft een hoeksteen van de aantrekkingskracht van het wapen.

Daaropvolgende spellen zijn gebouwd op deze laadmonteur, die finishers en soepelere combo -overgangen toevoegt. De schouderuitrusting van Monster Hunter World maakte snellere toegang tot geladen aanvallen mogelijk.

Het Great Sword biedt een lage vaardigheidsvloer, hoge vaardigheidsplafond. Mastery omvat het maximaliseren van schade door echte geladen schuine strepen uit te voeren in beperkte openingen.

Zwaard en schild

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het zwaard en het schild belichaamt veelzijdigheid, evenwicht relatief lage single-hit schade met snelle combo's, blokkeermogelijkheden, hoge mobiliteit en nut. Aanvankelijk als een beginnerwapen beschouwd, is de complexiteit ervan gegroeid met extra mechanica en aanvallen.

Vroege gameplay was gericht op snelle schuine strepen en combo's, die gebruikmaken van zijn mobiliteit. Monster Hunter 2 stond itemgebruik toe terwijl het wapen bleef getrokken.

Later breidde iteraties de Moveset uit, waarbij Shield Bash -combo's ( Monster Hunter 3 ), backsteps en sprongen ( Monster Hunter 4 ) en perfecte rush- en luchtfinisers ( Monster Hunter World en Rise ) werden uitgebreid.

Ondanks het kortere bereik en de lagere schade-output, blijven het zwaard en het schild een hack-of-all-trades. Oneindige combo's, snelle aanvallen, backstep -ontwijking, krachtige finishers en een betrouwbaar blok maken het bedrieglijk diep.

Hamer

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Een van de twee stompe wapens (impact, geen schade aan het afhandelen), hamers kunnen staarten niet verbreken maar uitblinken in het breken van onderdelen, met name koppen. Na Monster Hunter 2 werd de hamer synoniem met KO -potentieel.

De speelstijl leek op de hit-and-run-aanpak van het Great Sword, maar met verrassend hoge mobiliteit en geen blokkeermogelijkheden. De lading monteur stond op unieke wijze beweging toe tijdens het opladen.

De Moveset bleef grotendeels consistent tot de Monster Hunter World en Rise , die de Big Bang en Spinning Bludgeon introduceerde, waardoor aanvallende opties voorbij de golfzwaai en superpound werden versterkt.

Twee modi, sterkte en moed, werden toegevoegd, waardoor ladingsaanvallen en effecten worden gewijzigd. Effectief hamergebruik omvat het schakelen van de strategische modus en het onderhouden van lading tijdens het verplaatsen.

Het doel van de hamer is eenvoudig: richt het hoofd op KOS. Dit vereist vaardigheid, belonende jagers met mogelijkheden voor verwoestende geladen aanvallen en combo -finishers.

Lans

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De Lance belichaamt het adagium "een goede aanval is een goede verdediging." Het lange bereik maakt afstandsaanvallen mogelijk, en de grote schildblokkeert de meeste inkomende aanvallen, waardoor het een verdedigende krachtpatser wordt. Bekwame builds kunnen zelfs schijnbaar onbewijdbare aanvallen verminderen. Ondanks beperkte mobiliteit en aanvallen is de schade -output aanzienlijk.

Gameplay lijkt op boksen en gebruikt pokes van een veilige afstand. Primaire aanvallen omvatten voorwaartse en opwaartse stoten, maximaal drie keer kettingbaar. De tegenmechaniek verbetert deze defensieve houding. Het uitvoeren van lading en schildbashaanvallen hulp bij slotafstand.

Vaak gezien als "saai" vanwege zijn minder flitsende animaties, is het ontwerp van de Lance uniek. Het beloont spelers voor het vasthouden van hun grond in plaats van te ontwijken, waardoor de jager in een formidabele tank wordt getransformeerd.

Lichte bowun

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De Light Bowgun is een zeer mobiel range wapen, waarbij de normale bewegingssnelheid wordt gehandhaafd terwijl hij getekend is. Het kleinere formaat maakt snellere herlaadsnelheden, omhulling en ontwijken mogelijk.

De afweging is verminderd vuurkracht in vergelijking met zijn zwaardere tegenhanger, met een beperktere munitie-selectie. Aanpassingsopties omvatten vaten, geluiddempers en scopes.

De snelvuurcapaciteit van de Light Bowgun compenseert zijn munitiebeperkingen en lagere schade, waardoor het verrassend effectief is.

Monster Hunter 4 's "Critical Distance" monteur toegevoegde diepte, waarvoor precieze afstandsschoten vereisen voor maximale schade, afhankelijk van het munitietype.

Monster Hunter World introduceerde Wyvernblast (grondbommen) en een dia-manoeuvre, waardoor de run-and-gun-stijl verder wordt verbeterd.

De Light Bowgun is geëvolueerd verder dan een "zwakkere" versie van de zware bowgun en biedt een evenwichtige, gebruiksvriendelijke afstandservaring.

Zware bowun

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De zware bowgun is het eerste afstandswapen van de eerste generatie, met hoge schade en toegang tot de meeste speciale munitie. De grootte en het gewicht beperken echter de mobiliteit ernstig.

Terwijl de Light Bowgun prioriteit geeft aan mobiliteit, biedt de Heavy Bowgun munitieflexibiliteit. De langzamere bewegingssnelheid (alleen lopen terwijl hij getekend is) vereist zorgvuldige positionering. Aanpassingsopties omvatten schilden voor defensie.

Het kernontwerp bleef consistent en diende als krachtige artillerie of ondersteuning. Lage mobiliteit kan echter leiden tot uitgebreide downtime indien gericht door het monster.

Monster Hunter 3 introduceerde belegeringsmodus voor continu schieten zonder opnieuw te laden. Monster Hunter World voegde Wyvernheart (Minigun) en Wyvernsnipe (single shot met high-schade) speciale munitie-types toe, waardoor de strategische diepte van het wapen verder werd uitgebreid. Beide vereisen zorgvuldig munitiebeheer vanwege de knutselvereisten.

De kracht van de zware bowun ligt in zijn krachtige munitie, zoals cluster en rots, waardoor snelle monsterverwijzingen mogelijk zijn. Hoewel er kleine veranderingen zijn opgetreden, blijft de kernidentiteit ervan ongewijzigd: Big Gun, Big Bullets.

Dubbele messen

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De flitsende dubbele messen prioriteren snelheid, excelleren in het toebrengen van statusaandoeningen en elementaire schade vanwege hun multi-hit aanvallen. Ondanks dat ze een wapen van de eerste generatie waren, werden ze alleen opgenomen in de westerse release van de originele Monster Hunter .

Hun snelle aanvallen, hoewel individueel zwak, accumuleren aanzienlijke schade. Demon -modus verhoogt schade en ontgrendelt verdere aanvallen, maar verbruikt uithoudingsvermogen.

Daaropvolgende releases verfijnden dit ontwerp. Monster Hunter Portable 3e en 3 Ultimate introduceerden de demonenmeter, met elke aanval in de demonenmodus. Een volledige meter activeert de ArchDemon -modus en biedt verbeterde aanvallen en ontwijking zonder uitlagerafvoer.

De Demon Dash, een uniek bewegingstool, zorgt voor snel manoeuvreren. Monster Hunter Generations Ultimate 's Adept Hunter Style bond een perfecte ontwijking aan het demonendashboard, waardoor schade en aanvalsmogelijkheden worden verhoogd.

Hoewel de kern consistent blijft, hebben verfijningen zijn aanvallende mogelijkheden verbeterd. ArchDemon-modus veranderde de gameplay aanzienlijk, waardoor het duurzaam gebruik van de aangezette toestand wordt aangemoedigd.

Tweede generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Geïntroduceerd in de tweede generatie, deze wapens zijn neven en nichten voor hun tegenhangers van de eerste generatie en bieden vergelijkbare functionaliteit met verschillende movesets en mechanica.

Lang zwaard

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het lange zwaard wordt gevierd vanwege zijn vloeiende combo's, hoge schade en verfijnde mechanica. Cosmetisch lijken op Katanas, het debuteerde officieel in Monster Hunter 2 , met een superieure mobiliteit en combo -stroom in vergelijking met het grote zwaard, maar zonder een blok.

De Spirit -meter, gevuld door landingsaanvallen, activeert de Spirit Combo, een krachtige schadestouw.

Monster Hunter 3 breidde de Spirit -meter uit en voegde de Spirit Roundtlash -finisher toe, waardoor het meterniveau (wit, geel, rood) werd verhoogd voor sterkere aanvalsliefhebbers.

Monster Hunter World introduceerde de Spirit Thrust Helm Breaker en de Foresight Slash (een Parry Attack), het verbeteren van de combo -stroom en het aanbieden van onkwetsbaarheid.

IceBorne voegde de IAI -houding toe, met IAI Slash en IAI Spirit Slash, waardoor snellere meter vulling en een andere Parry -aanval oplevert.

Het ontwerp van het Long Sword verschoof van combo-gerichte naar tegen-gebaseerde, met parries en tellers voor soepelere gameplay.

Jachthoorn

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De jachthoorn is een ondersteuningswapen, geïntroduceerd in Monster Hunter 2 , met behulp van de recitale monteur. Het combineren van verschillende gekleurde noten produceert gunstige effecten (aanvalsbuffs, defensiefanaten, genezing).

Net als de hamer brengt het impactschade aan, voornamelijk gericht op het hoofd voor verdoofd. Lagere schade -output vergeleken met de hamer wordt gecompenseerd door zijn ondersteuningsmogelijkheden.

Veranderingen waren voornamelijk gericht op de recitale monteur. Monster Hunter 3 Ultimate toegestane notities spelen tijdens aanvallen, waardoor de vloeibaarheid wordt verbeterd. Monster Hunter World Geactiveerbaar Song Queuing, Streamlining Buff Activering. IceBorne introduceerde echo -noten en biedt extra buffs.

Monster Hunter Rise reviseerde het wapen aanzienlijk, vereenvoudiging van de activering van de recital en het verminderen van de nummerlijst. Hoewel dit het wapen vereenvoudigde, leidde het ook tot controverse onder spelers.

Gunlance

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Een hybride van Lance en Bowgun, de Gunlance (geïntroduceerd in de tweede generatie) functioneert op dezelfde manier als een lans maar omvat explosieve beschietingen. Munitie is onbeperkt, aangevuld bij herladen.

In tegenstelling tot de piercingaanvallen van de Lance, maakt de Gunlance gebruik van het snijden en snijden van aanvallen, met finishers zoals Wyvern's Fire (een geladen explosieve aanval). Schellingtypen variëren afhankelijk van de pistool, die aanvalskracht beïnvloeden.

Monster Hunter 3 voegde een snelle herlaadmonteur toe voor oneindige combo's en de volledige burst -aanval. Shells kunnen worden opgeladen voor verhoogde schade.

Monster Hunter X introduceerde de warmtemeter en verhoogde schade met meer beschietingen maar riskeert oververhitting.

Monster Hunter World voegde de Wyrmstake Shot Finisher toe.

De unieke herlaad- en beschietingsmechanica van de Gunlance vereisen een evenwichtige aanpak om oververhitting te voorkomen en schade te maximaliseren.

Boog

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De boog, geïntroduceerd in Monster Hunter 2 , is het meest behendige afstandswapen, gespecialiseerd in gevechten van bijna-midden-range. De combo-gebaseerde gameplay lijkt op melee-wapens. Beschuldigbare aanvallen vuur meer pijlen met succesvolle aanklachten.

Hit-and-run tactieken zijn cruciaal, richten zich op zwakke punten en het maximaliseren van elementaire schade door multi-hit aanvallen. Coatings wijzigen schade aan of toebrengen statuseffecten.

Vroege iteraties bevatten schottypen, die de beschikbare aanvallen beïnvloeden. Monster Hunter World vereenvoudigde dit, waardoor de Moveset universeel en combo-zwaar werd.

Monster Hunter stijgt opnieuw geïntroduceerde schottypen en binden ze aan het laden van niveaus.

De revisie van de Monster Hunter World benadrukte agressieve combo-gebaseerde gevechtsgevechten en onderscheidde het van de point-and-shoot-stijl van de Bowgun.

Derde en vierde generatie

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Deze wapens, geïntroduceerd in respectievelijk Monster Hunter 3 en 4 , zijn opmerkelijk vanwege hun morphing -vaardigheden en unieke mechanica.

Switch Axe

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De Switch Axe (geïntroduceerd in Monster Hunter 3 ) heeft AX- en zwaardmodi. Aanvankelijk een quest voltooiing nodig om knutselen te ontgrendelen, is deze nu direct beschikbaar.

Gameplay omvat het balanceren van beide modi. AX-modus biedt bereik en mobiliteit, met op oneindige uithoudingsvermogen gebaseerde combo's. Sword Mode levert hogere schade, fiale aanvallen en de elementaire ontladingsfinisher.

Monster Hunter World introduceerde de Amped State, waardoor de zwaardmodus wordt gemachtigd met fiale aanvallen. Nieuwe aanvallen verbeterde overgangen tussen modi.

Monster Hunter Rise breidde de AMPed -toestand uit naar beide modi en stimuleerde het schakelen voor maximale schade.

De vorm-swapping-mechanica en explosieve gevechtsstijl van de Switch Axe maken het een unieke toevoeging aan de serie.

Insect Glaive

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

De insectenglaive ( Monster Hunter 4 ) is een luchtwapen, gecombineerd met een kinsect (insectengezel) dat essenties voor buffs verzamelt. De kinsect kan vrij worden gecontroleerd of gericht met behulp van feromoon kogels.

Hoewel de basisaanvallen onopvallend zijn, ligt het potentieel van het wapen in het verzamelen van rode, witte en oranje essenties voor respectievelijk aanval, mobiliteit en verdedigingsliefhebbers. Het verzamelen van alle drie biedt sterkere, niet-resetterende buffs.

Daaropvolgende releases voegden aanvallen en finishers toe. Monster Hunter World: IceBorne introduceerde de dalende stuwkrachtfinisher.

Monster Hunter Rise vereenvoudigde kinsect upgrades, binden ze aan het wapenniveau en introduceer nieuwe kinsecttypen (normaal, assist, poeder, snelheid).

De gameplay van de Insect Glaive draait om een ​​efficiënte essentiecollectie voor maximale buff -uptime.

Oplaadblad

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Het ladingsblad ( Monster Hunter 4 ) is een ander transformerend wapen met zwaard- en bijlmodi. Sword -modus laadt fials op, terwijl AX -modus de AMPED -elementaire ontlading ontketent. Het wordt beschouwd als een van de meest uitdagende wapens.

Gameplay omvat het gebruik van wachtpunten om fials efficiënt op te laden. Phiale typen variëren per wapen. Overgangen tussen modi en het begrijpen van monstergedrag beheersen cruciaal voor het maximaliseren van de effectiviteit.

De veelzijdige aanval en complexe mechanica van het lading Blade belonen bekwame spelers.

Zal er meer zijn?

De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Terwijl Monster Hunter Wilds veertien wapens heeft, bestaan ​​er andere in eerdere releases, niet uitgebracht in het Westen. Gezien de levensduur van de serie, kunnen toekomstige games nieuwe wapens introduceren of oudere nieuw leven inblazen.

Misschien vind je het ook leuk ...

Game8 -spellen

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.