История оружия Monster Hunter

Mar 19,25

История оружия Monster Hunter

Monster Hunter известен своими разнообразными видами оружия и очаровательным игровым процессом. Но знаете ли вы, что существует еще больше оружия, отсутствуя в недавних названиях? Исследуйте богатую историю оружия Monster Hunter.

← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds

История типов оружия в Monster Hunter

История оружия Monster Hunter

Празднование более двух десятилетий с момента своего дебюта в 2004 году, прочная апелляция Monster Hunter отчасти связана с его разнообразным выбором оружия. Monster Hunter Wilds может похвастаться четырнадцатью различными типами оружия, каждый из которых требует мастерства уникальных сил, слабых сторон, движений и механиков.

Эволюция от оригинального великого меча до его современного аналога драматична, отражая постоянную уточнение игры. Более того, на Западе остается несколько оружия из старых игр. Давайте углубимся в историю Monster Hunter, сосредоточившись на самом важном оборудовании охотника: их оружие.

Первое поколение

История оружия Monster Hunter

Это оружие, представленное в оригинальном Hunter Monster и его итерациях, являются основополагающим арсеналом серии. Они пережили, развивались с утонченными движениями и механиками.

Великий меч

История оружия Monster Hunter

Возможно, самое знаковое оружие франшизы, Великий Меч дебютировал в 2004 году. Его огромный потенциал ущерба составляет за счет мобильности. В то время как способный к разрушительным одному ударам, его атаки медленные, сродни гравио, заряжающему охотника. Тяжелое лезвие также может функционировать как щит, хотя за счет выносливости и резкости.

Первоначально геймплей вращался вокруг тактики удара и точного расстояния. В то время как комбо возможны, медленные анимации сделали расширенные атаки менее эффективными. Уникальной особенностью было изменение ущерба в зависимости от воздействия лезвия - в центре нанес больше урона, чем наконечник или рукоять.

Monster Hunter 2 представил культовую заряженную черту-многоуровневую атаку заряда, кульминацией которой стал мощный качание. Это остается краеугольным камнем привлекательности оружия.

Последующие игры, построенные на этой механике зарядки, добавляя финишеров и более плавные комбо -переходы. Прек Monster Hunter World позволил более быстрому доступу к заряженным атакам.

Великий меч предлагает низкий навык, высокий потолок навыков. Мастерство включает в себя максимальный ущерб, выполняя истинные заряженные удары в ограниченных отверстиях.

Меч и щит

История оружия Monster Hunter

Воплощая универсальность, меч и щит уравновешивает относительно низкий урон за одно ударов с помощью быстрых комбо, возможностей блокировки, высокой мобильности и полезности. Первоначально считалось оружием для начинающих, его сложность выросла с добавленной механикой и атаками.

Ранний геймплей был сосредоточен на Swift Slashes и Combos, используя его мобильность. Monster Hunter 2 разрешил использование предмета, пока оружие оставалось нарисованным.

Позднее итерации расширили Moveset, добавив Shield Bash Combos ( Monster Hunter 3 ), задними штрицами и прыжками ( Monster Hunter 4 ), а также Perfect Rush и Aerial Finishers ( World Monster Hunter и Rise ).

Несмотря на более короткий диапазон и более низкий выходной сигнал, меч и щит остаются логическим путем. Бесконечные комбинации, быстрые атаки, уклонение к задней части, мощные финишеры и надежный блок делают его обманчиво глубоко.

Молоток

История оружия Monster Hunter

Одно из двух тупого оружия (сделка с воздействием, а не на урон), молотки не могут разорвать хвосты, но преуспеть в разбитых частях, особенно головах. После Monster Hunter 2 молот стал синонимом потенциала KO.

Его стиль игры напоминал подход великого меча, но с удивительно высокой подвижностью и отсутствием возможности блокировки. Механик заряда уникально допустил движение во время зарядки.

Moveset оставался в значительной степени последовательным до мира Monster Hunter и Rise , который ввел большой взрыв и вращение, поддерживая атакующие варианты за пределы качания в гольф и суперсиндука.

Были добавлены два режима, сила и мужество, изменяя атаки и эффекты заряда. Эффективное использование молотка включает в себя стратегическое переключение режима и поддержание заряда при перемещении.

Цель молотка проста: нацелиться на голову для Kos. Это требует мастерства, вознаграждения охотников с возможностями для разрушительных заряженных атак и комбинированных финишеров.

Копья

История оружия Monster Hunter

Ланс воплощает в себе пословицу «Хорошее нападение - хорошая защита». Его долгий охват допускает атаки дальних атаков, и его большие блоки щита самые входящие атаки, что делает его защитной электростанцией. Увалифицированные сборки могут даже смягчить, казалось бы, неосторожные атаки. Несмотря на ограниченную мобильность и атаки, его выходной сигнал является значительным.

Геймплей напоминает бокс, используя поки с безопасного расстояния. Основные атаки включают в себя ударные и восходящие тяги, цепные до трех раз. Контр -механик усиливает эту оборонительную позицию. Зарядные атаки и атаки щита Bash помогают на расстоянии закрытия.

Часто воспринимаемый как «скучный» из -за своей менее яркой анимации, дизайн Ланса уникален. Это вознаграждает игроков за то, что он держит свои земли, а не уклоняется, превращая охотника в грозный танк.

Легкий лукгун

История оружия Monster Hunter

Легкий лукгун - это оружие с высоким содержанием мобильного диапазона, сохраняющее нормальную скорость движения во время рисунки. Его меньший размер обеспечивает более быстрые скорости перезагрузки, обшивка и уклонения.

Компромисс является уменьшенной огневой мощи по сравнению с его более тяжелым аналогом, с более ограниченным выбором боеприпасов. Варианты настройки включают в себя бочки, глушители и области.

Быстрая огневая способность Light Bowgun компенсирует его ограничения боеприпасов и более низкий ущерб, что делает его на удивление эффективным.

Механик «Критическое расстояние» Monster Hunter 4 добавлена ​​глубины, требующая точных выстрелов дальнего боя для максимального урона в зависимости от типа боеприпасов.

Monster Hunter World представил Wyvernblast (наземные бомбы) и слайд-маневр, еще больше усилив свой стиль бега и пилота.

Легкий лук-бон развился за пределы «более слабой» версии тяжелого боугуна, предлагая сбалансированный, удобный для пользователя опыт.

Тяжелый лукгун

История оружия Monster Hunter

Heavy Bowgun является главным оружием первого поколения, которое может похвастаться большим ущербом и доступом к большинству специальных боеприпасов. Его размер и вес, однако, сильно ограничивают подвижность.

В то время как Light Bowgun отдает приоритет мобильности, тяжелый боугун предлагает гибкость боеприпасов. Его более медленная скорость движения (ходьба только во время рисунка) требует тщательного позиционирования. Варианты настройки включают щиты для защиты.

Его основной дизайн оставался последовательным, служащий мощной артиллерией или поддержкой. Низкая подвижность, однако, может привести к продлению времени простоя, если она будет предназначена для монстра.

Monster Hunter 3 ввел режим осады для непрерывного стрельбы без перезагрузки. Monster Hunter World добавил специальные типы боеприпасов Wyvernheart (Minigun) и Wyvernsnipe (High-Tame Single), что еще больше расширяет стратегическую глубину оружия. Оба требуют тщательного управления боеприпасами из -за требований к созданию.

Сила тяжелого лука заключается в его мощных боеприпасах, таких как кластер и скала, что позволяет быстрым монстрам. В то время как незначительные изменения произошли, его основная идентичность остается неизменной: большой пистолет, большие пули.

Двойные лезвия

История оружия Monster Hunter

Респоненные двойные лезвия определяют приоритеты скорости, превосходящие болезни статуса и элементарные повреждения из-за их атак с несколькими ударами. Примечательно, что, несмотря на то, что они были оружием первого поколения, они были включены только в западный выпуск оригинального Monster Hunter .

Их быстрые атаки, хотя и индивидуально слабые, накапливают значительный ущерб. Режим демона повышает повреждение и разблокирует дальнейшие атаки, но потребляет выносливость.

Последующие выпуски уточняют этот дизайн. Monster Hunter Portable 3 -й и 3 Ultimate представил датчик демона, заполняя каждую атаку в режиме демона. Полный датчик активирует режим архитона, предлагая усиленные атаки и уклонение без утечки выносливости.

Demon Dash, уникальный инструмент для движения, позволяет быстро маневрировать. Monster Hunter Generations Ultimate Adept Hunter Style связал идеальное уклонение от Demon Dash, увеличивая ущерб и возможности атаки.

Хотя ядро ​​остается последовательным, усовершенствования расширили свои наступательные возможности. Режим архитона значительно изменил игровой процесс, поощряя устойчивое использование состояния приводимости.

Второе поколение

История оружия Monster Hunter

Представленное во втором поколении, это оружие является двоюродным братом для своих коллег первого поколения, предлагая аналогичные функции с различными движениями и механиками.

Длинный меч

История оружия Monster Hunter

Длинный меч отмечается своими плавными комбинациями, высоким уроном и сложной механикой. Косметически напоминающие катаны, он официально дебютировал в Monster Hunter 2 , имея превосходную мобильность и комбинированный поток по сравнению с великим мечом, но не имеет блока.

Датчик духа, наполненный приземлениями, активирует комбинацию Spirit, мощную струну повреждения.

Monster Hunter 3 расширил датчик Spirit и добавил раундеров Spirit, повышая уровень датчика (белый, желтый, красный) для более сильных любителей атаки.

World Monster Hunter представила духовного выключателя Hlust Helm и Foresight Slash (атака парирования), усиливая комбинированный поток и предлагая неуязвимость.

Iceborne добавил позицию IAI, с Slash IAI и Spirit Slash IAI, обеспечивая более быстрое измерение наполнения и еще одну атаку парри.

Дизайн длинного меча перешел от комбо-ориентированного к противоречивому, включающему Parries и счетчики для более плавного игрового процесса.

Охотничий рог

История оружия Monster Hunter

Охотничий рог - это опорное оружие, представленное в Monster Hunter 2 , используя механику концерта. Комбинирование различных цветных нот дает полезные эффекты (баффы атаки, защитные баффы, исцеление).

Как и молоток, он наносит удар по воздействию, в первую очередь нацеливаясь на головы на ошеломления. Более низкий выходной сигнал по сравнению с молотком компенсируется его возможностями поддержки.

Изменения в первую очередь сосредоточены на механике концерта. Monster Hunter 3 Ultimate разрешил воспроизведение заметок во время атак, улучшая плавность. Monster Hunter World включен в очередь песни, оптимизируя активацию баффа. Iceborne представил Echo Notes, предоставляя дополнительные баффы.

Monster Hunter значительно пересмотрел оружие, упрощая активацию концерта и уменьшив список песен. Хотя это упростило оружие, оно также вызвало противоречие среди игроков.

Стрельба

История оружия Monster Hunter

Гибрид Ланса и Боугуна, грунт (введенный во втором поколении) функционирует аналогично копью, но включает взрывной обстрел. Боеприпасы неограничен, пополняется при перезагрузке.

В отличие от пронзительных атак Ланса, Gunlance использует резку и сокращение атак, с финишерами, такими как огонь Вайверны (заряженная взрывная атака). Типы обстрелов варьируются в зависимости от стрельбы, влияя на силу атаки.

Monster Hunter 3 добавил быстрый механик перезагрузки для бесконечных комбо и полную атаку. Раковины могут быть заряжены за увеличение ущерба.

Monster Hunter X ввел тепловой датчик, увеличивая повреждение с большим количеством обстрелов, но рискует перегреться.

Monster Hunter World добавил финишер Wyrmstake Shot.

Уникальная механика перезагрузки и обстрела Gunlance требует сбалансированного подхода, чтобы избежать перегрева и максимизировать повреждение.

Поклон

История оружия Monster Hunter

Лук, введенный в Monster Hunter 2 , является самым гибким оружием, специализирующимся на бою с близким к средним диапазоном. Его комбо-геймплей напоминает оружие ближнего боя. Обнаруженные атаки стреляют больше стрел с успешными обвинениями.

Тактика удара и управляется, нацелена на слабые точки и максимизируя элементарные повреждения благодаря мульти-хитовым атакам. Покрытия изменяют повреждение или нанесение эффектов состояния.

В ранних итерациях были представлены типы выстрелов, влияющие на доступные атаки. Monster Hunter World упростил это, сделав Moveset Universal и Combo-Healy.

Монстр охотников поднимает вновь типы выстрелов, привязывая их к уровню заряда.

Капитальный капитальный ремонт Monster Hunter World подчеркнул агрессивные боевые бои на основе комбо, отличая его от стиля «Боугун».

Третье и четвертое поколение

История оружия Monster Hunter

Это оружие, представленное в Monster Hunter 3 и 4 , соответственно, известно своими способностями к морфингу и уникальной механике.

Переключение топора

История оружия Monster Hunter

Отображение Switch (введено в Monster Hunter 3 ) имеет режимы топора и меча. Первоначально требуя завершения квеста для разблокировки крафта, теперь он легко доступен.

Геймплей включает в себя баланс обоих режимов. Axe Mode предлагает диапазон и подвижность, с бесконечными комбинациями на основе выносливости. Режим меча обеспечивает более высокий урон, фиальные атаки и финишер элементарного разряда.

Monster Hunter World представил Amped State, расширяя возможности мечей с помощью Phial Attacks. Новые атаки улучшили переходы между режимами.

Восстание Monster Hunter распространило состояние Amped на обоих режимов, поощряя переключение для максимального ущерба.

Механика смазывания AX Switch Axe и стиль взрывчатого боя делают его уникальным дополнением к серии.

Насекомое Глайв

История оружия Monster Hunter

Глайв насекомых ( Monster Hunter 4 ) - это воздушное оружие, в сочетании с родственником (компаньоном насекомых), который собирает эссенции для любителей. Kinsect можно управлять свободно или нацелены с использованием пуль -феромонов.

В то время как базовые атаки ничем не примечательны, потенциал оружия заключается в сборе красных, белых и оранжевых сущностей для атаки, мобильности и защитных баффов соответственно. Сбор всех трех обеспечивает более сильные, нерезитационные баффы.

Последующие выпуски добавили атаки и финишеры. Monster Hunter World: Iceborne представил нисходящий финишер.

Monster Hunter Rise упрощенные модернизации Kinsect, привязывая их к уровню оружия и внедряя новые типы Kinsect (нормальный, помощь, порошок, скорость).

Геймплей насекомых Glaive сосредоточена вокруг эффективной коллекции эссенций для максимального времени безотказной работы.

Зарядный лезвие

История оружия Monster Hunter

Зарядное лезвие ( Monster Hunter 4 ) - это еще одно преобразующее оружие с режимами меча и топора. Режим меча заряжается Phials, в то время как режим AX выпускает Amped Elemental разряд. Это считается одним из самых сложных оружия.

Геймплей включает в себя использование точек охраны для эффективной зарядки фиалов. Фиальные типы варьируются в зависимости от оружия. Освоение переходов между режимами и пониманием поведения монстров имеет решающее значение для максимизации эффективности.

Универсальное нападение и сложные механики награждает квалифицированных игроков.

Будет больше?

История оружия Monster Hunter

В то время как Monster Hunter Wilds имеет четырнадцать оружия, другие существуют в предыдущих выпусках, не выпущенных на Западе. Учитывая долговечность серии, будущие игры могут представить новое оружие или оживить пожилые.

Вам также может понравиться ...

Game8 Games

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.