Historia broni Monster Hunter

Mar 19,25

Historia broni Monster Hunter

Monster Hunter jest znany z różnorodnych rodzajów broni i urzekającej rozgrywki. Ale czy wiesz, że istnieje jeszcze więcej broni, nieobecnych w ostatnich tytułach? Odkryj bogatą historię broni Monster Hunter.

← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds

Historia rodzajów broni w Monster Hunter

Historia broni Monster Hunter

Świętując ponad dwie dekady od debiutu w 2004 roku, Ending Appeal Monster Hunter wynika częściowo z różnorodnego wyboru broni. Monster Hunter Wilds oferuje czternaście odrębnych rodzajów broni, z których każdy wymaga opanowania unikalnych mocnych stron, słabości, ruchów i mechaniki.

Ewolucja od oryginalnego Wielkiego Miecza do współczesnego odpowiednika jest dramatyczna, odzwierciedlając ciągłe udoskonalenie gry. Ponadto kilka broni ze starszych gier pozostaje niewydawane na Zachodzie. Zagłębiajmy się w historię Monster Huntera, koncentrując się na najważniejszym sprzęcie myśliwca: ich broni.

Pierwsza generacja

Historia broni Monster Hunter

Ta broń, wprowadzona w oryginalnym Monster Hunter i jej iteracjach, są fundamentalnym arsenalem serii. Przeżyli, ewoluując z wyrafinowanymi ruchami i mechaniką.

Wielki Miecz

Historia broni Monster Hunter

Prawdopodobnie najbardziej kultowa broń franczyzy, Wielki Miecz zadebiutował w 2004 roku. Jego ogromny potencjał szkód przynosi koszty mobilności. Chociaż zdolne do niszczycielskich pojedynczych trafień, jego ataki są powolne, podobne do graviosa, które szarżuje myśliwego. Ciężkie ostrze może również funkcjonować jako tarcza, choć kosztem wytrzymałości i ostrości.

Początkowo rozgrywka obracała się wokół taktyk uderzenia i odstępów. Chociaż kombinacje były możliwe, powolne animacje sprawiły, że rozszerzone ataki były mniej skuteczne. Unikalną cechą była zmiana uszkodzeń w zależności od punktu uderzenia ostrza - centrum zadało więcej obrażeń niż końcówka lub rękojeść.

Monster Hunter 2 wprowadził kultowe naładowane cięcie-wielopoziomowy atak ładunku, którego kulminacją jest potężny huśtawka. To pozostaje kamieniem węgielnym odwołania broni.

Kolejne gry oparte na tej mechanice ładowania, dodając finiszerów i gładsze przejścia kombinacji. Spasek na ramię Monster Hunter World pozwolił na szybszy dostęp do naładowanych ataków.

Wielki Miecz oferuje niską podłogę umiejętności, wysoki sufit umiejętności. Mistrzostwo polega na maksymalizacji szkód poprzez wykonywanie prawdziwych naładowanych cięć w ograniczonych otworach.

Miecz i tarcza

Historia broni Monster Hunter

Udostała wszechstronność, miecz i tarcza równoważy stosunkowo niskie obrażenia dla pojedynczego trafienia z szybkim kombinacją, możliwości blokowania, wysoką mobilność i użyteczność. Początkowo uważany za broń dla początkujących, jej złożoność wzrosła wraz z dodatkową mechaniką i atakami.

Wczesna rozgrywka koncentrowała się na szybkich cięciach i kombinacjach, wykorzystując jego mobilność. Monster Hunter 2 pozwolił na użycie przedmiotów, podczas gdy broń pozostała narysowana.

Późniejsze iteracje rozszerzyły ruch Moveset, dodając kombinację tarczy ( Monster Hunter 3 ), krążenia wsteczne i skoki ( Monster Hunter 4 ) oraz doskonałych końcówek Rush and Aerial ( Monster Hunter World and Rise ).

Pomimo krótszego zasięgu i niższej wydajności obrażeń miecz i tarcza pozostają podnośnikiem. Nieskończone kombinacje, szybkie ataki, unikanie wsteczne, potężni finiszerzy i niezawodny blok sprawiają, że jest zwodniczo głęboki.

Młotek

Historia broni Monster Hunter

Jedna z dwóch tępych broni (radzenia sobie z uderzeniem, a nie obniżaniem szkód), młotki nie mogą zerwać ogonów, ale wyróżniają się w łamaniu części, zwłaszcza głowy. Po Monster Hunter 2 młot stał się synonimem potencjału KO.

Jego styl gry przypominał podejście wielkiego miecza, ale z zaskakująco wysoką mobilnością i bez możliwości blokowania. Mechanik ładowania wyjątkowo pozwolił na ruch podczas ładowania.

Moveset pozostawał w dużej mierze spójny, dopóki Monster Hunter World and Rise , który wprowadził Wielki Wybuch i Spinning Bludgeon, wzmacniając ofensywne opcje poza huśtawką golfową i superproundem.

Dodano dwa tryby, siłę i odwagę, zmieniając ataki i efekty ładunku. Skuteczne użycie młota obejmuje strategiczne przełączanie i utrzymanie ładunku podczas ruchu.

Cel młotka jest prosty: skieruj głowę KOS. Wymaga to umiejętności, nagradzania myśliwych możliwości niszczycielskich naładowanych ataków i finiszerów kombinacji.

Lanca

Historia broni Monster Hunter

Lance uosabia powiedzenie „Dobra przestępstwo to dobra obrona”. Jego długi zasięg pozwala na ataki dystansowe, a duża tarcza blokuje większość przychodzących ataków, co czyni ją potęgą obronną. Umiejętne kompilacje mogą nawet złagodzić pozornie niestrzeżne ataki. Pomimo ograniczonej mobilności i ataków jego wyniki szkód jest znaczne.

Rozgrywka przypomina boks, wykorzystując uderzenia z bezpiecznej odległości. Ataki pierwotne obejmują pchnięcia do przodu i w górę, łączące się do trzech razy. Mechanika przeciwdziałania zwiększa tę postawę obronną. Ataki do ładunku biegowego i ataki tarcza pomagają w odległości zamknięcia.

Często postrzegane jako „nudne” ze względu na mniej krzykliwe animacje, projekt Lance jest wyjątkowy. Nagradza graczy za utrzymanie ziemi, a nie unikanie, przekształcając Huntera w potężny czołg.

Lekki Bowgun

Historia broni Monster Hunter

Lekki Bowgun to bardzo mobilna broń dystansowa, utrzymując normalną prędkość ruchu podczas narysowania. Jego mniejszy rozmiar umożliwia szybsze prędkości przeładowania, poszycie i unikanie.

Kompromis jest zmniejszony siła ognia w porównaniu z jego cięższym odpowiednikiem, z bardziej ograniczonym wyborem amunicji. Opcje dostosowywania obejmują beczki, tłumiki i zakresy.

Szybkie możliwości strzelania Bowgun rekompensuje ograniczenia amunicji i niższe uszkodzenia, co czyni ją zaskakująco skuteczną.

Mechanika „krytycznego odległości” Monster Hunter 4 dodała głębokość, wymagając precyzyjnych zdjęć dystansowych dla maksymalnych uszkodzeń w zależności od rodzaju amunicji.

Monster Hunter World wprowadził Wyvernblast (bomby mielone) i manewr zjeżdżalni, co dodatkowo zwiększając jego styl i gun.

Lekki Bowgun ewoluował poza „słabszą” wersją ciężkiego Bowgun, oferując zrównoważone, przyjazne dla użytkownika wrażenia dystansowe.

Ciężki bowgun

Historia broni Monster Hunter

Ciężki Bowgun to najważniejsza broń dystansowa pierwszej generacji, oferująca wysokie obrażenia i dostęp do najbardziej specjalnej amunicji. Jednak jego rozmiar i waga poważnie ograniczają mobilność.

Podczas gdy lekki Bowgun priorytetowo traktuje mobilność, ciężki Bowgun oferuje elastyczność amunicji. Jego wolniejsza prędkość ruchu (tylko chodzenie tylko podczas narysowania) wymaga starannego pozycjonowania. Opcje dostosowywania obejmują tarcze do obrony.

Jego podstawowa konstrukcja pozostała spójna, służąc jako potężna artyleria lub wsparcie. Niska mobilność może jednak prowadzić do dłuższego przestoju, jeśli jest to ukierunkowane przez potwora.

Monster Hunter 3 wprowadził tryb oblężenia do ciągłego strzelania bez przeładowania. Monster Hunter World dodał Wyvernheart (Minigun) i Wyvernsnipe (pojedynczy strzał w wysokim ujęciu), dodatkowo rozszerzając strategiczną głębokość broni. Oba wymagają starannego zarządzania amunicją z powodu wymagań dotyczących wytwarzania.

Siła ciężkiego Bowguna leży w jego potężnej amunicji, takiej jak klaster i ramy, pozwalając na szybkie usunięcie potwora. Podczas gdy nastąpiły niewielkie zmiany, jego podstawowa tożsamość pozostaje niezmieniona: Big Gun, Big Bullets.

Podwójne ostrza

Historia broni Monster Hunter

Chłasne podwójne ostrza ustalają priorytetowo szybkość, doskonały w wyrządzaniu dolegliwości statusu i szkód żywiołowych z powodu ich wielopoziomowych ataków. W szczególności, pomimo bycia bronią pierwszej generacji, zostały one włączone tylko do zachodniego wydania oryginalnego Monster Hunter .

Ich szybkie ataki, choć indywidualnie słabe, gromadzą znaczne szkody. Tryb demona zwiększa obrażenia i odblokowuje dalsze ataki, ale zużywa wytrzymałość.

Kolejne wydania udoskonalały ten projekt. Monster Hunter Portable 3. i 3 Ultimate wprowadziły miernik demonów, wypełniając każdy atak w trybie demona. Pełny miernik aktywuje tryb archidemona, oferując ulepszone ataki i unikanie bez odpływu wytrzymałości.

Demon Dash, unikalne narzędzie do ruchu, pozwala na szybkie manewrowanie. Monster Hunter Generations Ultimate 's Adept Hunter Style przywiązał doskonały uchylony z deską rozdzielczą, zwiększając obrażenia i możliwości ataku.

Chociaż rdzeń pozostaje spójny, udoskonalenia zwiększyły jego możliwości ofensywne. Tryb archidemona znacznie zmienił rozgrywkę, zachęcając do trwałego korzystania z stanu zasilanego.

Drugie pokolenie

Historia broni Monster Hunter

Wprowadzona w drugiej generacji, ta broń jest kuzynami do swoich odpowiedników pierwszej generacji, oferując podobną funkcjonalność z wyraźnymi ruchami i mechaniką.

Długi miecz

Historia broni Monster Hunter

Długi miecz jest obchodzony z płynnych kombinacji, wysokich obrażeń i wyrafinowanej mechaniki. Kosmetycznie przypominając Katany, oficjalnie zadebiutowało w Monster Hunter 2 , szczycąc się doskonałą mobilnością i przepływem kombinacji w porównaniu z Wielkim Mieczem, ale pozbawiony bloku.

Miernik ducha, wypełniony atakami lądowania, aktywuje kombinację ducha, potężny sznur obrażeń.

Monster Hunter 3 rozszerzył miernik ducha i dodał finiszer Spirit RoundSlash, zwiększając poziom miernika (biały, żółty, czerwony) dla silniejszych wzmacniaczy ataku.

Monster Hunter World wprowadził Spirit Thrust Helm Breaker i Foresight Slash (Atak Parry Attack), zwiększając przepływ kombinacji i oferując niepoprawność.

Iceborne dodał postawę IAI, z IAI Slash i IAI Spirit Slash, zapewniając szybsze wypełnienie i kolejny atak parry.

Projekt długiego miecza zmienił się z kombinacji do przeciwdziałania, zawierającą parki i liczniki w celu płynniejszej rozgrywki.

Polowanie rogu

Historia broni Monster Hunter

Horn myśliwy to broń wsparcia, wprowadzona w Monster Hunter 2 , wykorzystującą mechanikę recitalową. Łączenie różnych kolorowych nut powoduje korzystne efekty (wzmocnienia ataku, wzmocnienia obrony, gojenie).

Podobnie jak młot, zadają obrażenia uderzeniowe, przede wszystkim atakując głowę w celu ogłuszenia. Niższe wyniki uszkodzeń w porównaniu z młotem są równoważone jego możliwościami wsparcia.

Zmiany koncentrowały się przede wszystkim na mechanice recitalowej. Monster Hunter 3 Ultimate pozwoliło na grę notatki podczas ataków, poprawiając płynność. Monster Hunter World umożliwił kolejkę piosenek, usprawnioną aktywację buffu. Iceborne wprowadził notatki ECHO, zapewniając dodatkowe buffy.

Monster Hunter Rise znacznie przeglądał broń, upraszczając aktywację recitalu i zmniejszając listę piosenek. Podczas gdy to uproszczyło broń, wywołało to również kontrowersje wśród graczy.

Strzelec

Historia broni Monster Hunter

Hybryda Lance i Bowgun, strzelec (wprowadzony w drugiej generacji) działa podobnie do lancy, ale obejmuje wybuchowe ostrzał. Amunicja jest nieograniczona, uzupełniona po ponownym załadunku.

W przeciwieństwie do przeszywających ataków Lance'a, strzelec używa ataków cięcia i cięcia, z finalistami takimi jak ogień Wyvern (naładowany atak wybuchowy). Rodzaje ostrzału różnią się w zależności od strzelania, wpływając na moc ataku.

Monster Hunter 3 dodał mechanikę szybkiego przeładowania nieskończonych kombinacji i pełnego ataku serii. Skorupy można naładować za zwiększenie obrażeń.

Monster Hunter X wprowadził miernik ciepła, zwiększając obrażenia z większym ostrzałem, ale ryzykując przegrzanie.

Monster Hunter World dodał finiszer Wyrmstake Shot.

Unikalne mechaniki przeładowania i ostrzału strzelania wymagają zrównoważonego podejścia, aby uniknąć przegrzania i zmaksymalizowania uszkodzeń.

Ukłon

Historia broni Monster Hunter

Kokarta, wprowadzona w Monster Hunter 2 , jest najbardziej zwinną bronią dystansową, specjalizującą się w walce o bliskie odległości. Rozgrywka oparta na kombinacji przypomina broń w zwarciu. Ataki oparte na strzelaniu więcej strzał z udanymi zarzutami.

Taktyka uderzenia i biegów ma kluczowe znaczenie, ukierunkowane na słabe punkty i maksymalizując obrażenia żywiołowe poprzez ataki wielu uderzeń. Powłoki modyfikują uszkodzenia lub zadają efekty stanu.

Wczesne iteracje zawierały typy strzałów, wpływając na dostępne ataki. Monster Hunter World to uprościł to, dzięki czemu Moveset Universal and Combo ciężki.

Monster Hunter Rise Rise Reintrodukowane typy strzałów, wiążąc je do poziomu ładowania.

Reishul World Monster Hunter naciskał na agresywną walkę opartą na kombinacji, odróżniając ją od stylu Bowguna.

Pokolenia trzeciego i czwartego

Historia broni Monster Hunter

Ta broń, wprowadzona odpowiednio w Monster Hunter 3 i 4 , jest godna uwagi ze względu na ich zdolności przekształcania i unikalną mechanikę.

Przełącz topór

Historia broni Monster Hunter

Topór przełącznika (wprowadzony w Monster Hunter 3 ) ma tryby AX i Miecz. Początkowo wymagające zakończenia zadania do odblokowania tworzenia, jest ono teraz łatwo dostępne.

Rozgrywka obejmuje równoważenie obu trybów. Tryb AX oferuje zasięg i mobilność, z nieskończonymi kombinacjami opartymi na wytrzymałości. Tryb miecza zapewnia wyższe obrażenia, ataki filialne i elementarne finiszer zrzutu.

Monster Hunter World wprowadził stan wzmocniony, wzmacniając tryb miecza atakami fioli. Nowe ataki poprawiły przejścia między trybami.

Monster Hunter Rise rozszerzył stan wzmocniony na oba tryby, zachęcając do przełączania maksymalnych uszkodzeń.

Mechanika przełączania AX-SWAP-SWAPP-SWAP-SWOCE i wybuchowego stylu walki sprawiają, że jest to wyjątkowy dodatek do serii.

Owad glaive

Historia broni Monster Hunter

Owad Glaive ( Monster Hunter 4 ) to broń powietrzna, w połączeniu z krewnym (towarzyszem owadów), która zbiera esencje dla wzmocnionego. Kinsect można kontrolować swobodnie lub celować za pomocą pocisków feromonu.

Podczas gdy ataki podstawowe są niczym niezwykłym, potencjał broni polega na zbieraniu odpowiednio czerwonego, białego i pomarańczowego esencji, odpowiednio do ataku, mobilności i obrony. Zbieranie wszystkich trzech zapewnia silniejsze, niezarejestrowane buffy.

Kolejne wydania dodały ataki i finiszerzy. Monster Hunter World: Iceborne wprowadził malejący finiszer.

Monster Hunter Rise Uproszczone ulepszenia Kinsect, wiążąc je z poziomem broni i wprowadzając nowe typy krewnych (normalne, asystenta, proszek, prędkość).

Rozgrywka Glaive koncentruje się na wydajnej kolekcji Essence dla maksymalnego czasu wolny.

Ładowanie ostrza

Historia broni Monster Hunter

Ostrze Charge ( Monster Hunter 4 ) to kolejna broń transformująca z trybami miecza i topora. Tryb miecza ładuje fiolki, a tryb AX uwalnia wypuszczanie elementarne. Jest to uważane za jedną z najtrudniejszych broni.

Rozgrywka polega na wykorzystaniu punktów ochrony w celu skutecznego ładowania fioli. Typy fiali różnią się w zależności od broni. Opanowanie przejść między trybami i zrozumieniem zachowania potworów ma kluczowe znaczenie dla maksymalizacji skuteczności.

Wszechstronne przestępstwo i złożone mechaniki naładowania Blade nagradzają wykwalifikowanych graczy.

Czy będzie więcej?

Historia broni Monster Hunter

Podczas gdy Monster Hunter Wilds ma czternaście broni, inne istnieją w poprzednich wydaniach, niepublikowane na Zachodzie. Biorąc pod uwagę długowieczność serii, przyszłe gry mogą wprowadzać nową broń lub ożywić starsze.

Możesz też ...

Gry Game8

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.