Canavar avcı silahlarının tarihi
Monster Hunter, çeşitli silah türleri ve büyüleyici oyun ile ünlüdür. Ama son başlıklarda bulunmayan daha fazla silahın olduğunu biliyor muydunuz? Canavar avcı silahlarının zengin tarihini keşfedin.
← Monster Hunter Wilds'ın ana makalesine dön
Monster Hunter'da Silah Türlerinin Tarihi
2004'ten bu yana yirmi yılı aşkın bir süredir kutlayan Monster Hunter'ın kalıcı çekiciliği kısmen çeşitli silah seçiminden kaynaklanıyor. Monster Hunter Wilds, her biri benzersiz güçlü yönler, zayıflıklar, hamle setleri ve mekaniğin talep eden on dört farklı silah türüne sahiptir.
Orijinal büyük kılıcından modern muadiline evrim, oyunun sürekli iyileştirmesini yansıtan dramatiktir. Dahası, eski oyunlardan birkaç silah Batı'da yayınlanmadı. Avcı'nın en önemli ekipmanlarına odaklanarak canavar avcı tarihine girelim: silahlarına.
İlk nesil
Orijinal Monster Hunter ve yinelemesinde tanıtılan bu silahlar dizinin temel cephaneliğidir. Rafine hareket setleri ve mekaniklerle gelişerek katlandılar.
Büyük kılıç
Muhtemelen franchise'ın en ikonik silahı olan Büyük Kılıç 2004'te çıkış yaptı. Muazzam hasar potansiyeli hareketlilik pahasına geliyor. Tek vuruşları yıkabilse de, saldırıları yavaş, bir avcıyı şarj eden bir grios'a benziyor. Ağır bıçak, dayanıklılık ve keskinlik pahasına olsa da bir kalkan olarak işlev görebilir.
Başlangıçta, oyun vur-koşu taktikleri ve hassas aralık etrafında dönüyordu. Kombinasyonlar mümkün olsa da, yavaş animasyonlar uzatılmış saldırıları daha az etkili hale getirdi. Benzersiz bir özellik, bıçağın etki noktasına bağlı olarak hasar varyasyonuydu - merkez uç veya kabzadan daha fazla hasar verdi.
Monster Hunter 2, güçlü bir salıncakla doruğa ulaşan çok seviyeli bir şarj saldırısı olan ikonik yüklü eğik çizgiyi tanıttı. Bu, silahın çekiciliğinin temel taşı olmaya devam ediyor.
Sonraki oyunlar bu şarj tamircisi üzerine inşa edildi, sonlandırıcılar ve daha pürüzsüz bir kombo geçişleri ekledi. Monster Hunter World'ün omuz mücadelesi, yüklü saldırılara daha hızlı erişime izin verdi.
Büyük kılıç düşük beceri zemin, yüksek beceri tavan sunar. Ustalık, sınırlı açıklıklarda gerçek yüklü eğik çizgiler yaparak hasarı en üst düzeye çıkarmayı içerir.
Kılıç ve Kalkan
Çok yönlülüğü somutlaştıran Kılıç ve Kalkan, hızlı kombinasyonlar, engelleme yetenekleri, yüksek hareketlilik ve faydayla nispeten düşük tek vuruş hasarı dengeler. Başlangıçta yeni başlayan bir silah olarak kabul edilen karmaşıklığı, ek mekanik ve saldırılarla büyüdü.
Erken oyun, hareketliliğinden yararlanarak hızlı eğik çizgiler ve kombinasyonlara odaklandı. Monster Hunter 2, silah çekilirken eşya kullanımına izin verdi.
Daha sonra yinelemeler, kalkan bash kombinasyonlarını ( Monster Hunter 3 ), backsteps ve atlamalar ( Monster Hunter 4 ) ve mükemmel acele ve hava kaplamacıları ( Monster Hunter World ve Rise ) ekleyerek hareket setini genişletti.
Daha kısa menziline ve daha düşük hasar çıktısına rağmen, kılıç ve kalkan bir jak-esnaf olmaya devam ediyor. Sonsuz kombinasyonlar, hızlı saldırılar, backstep kullanıcılığı, güçlü sonlandırıcılar ve güvenilir bir blok onu aldatıcı bir şekilde derin hale getirir.
Çekiç
İki künt silahtan biri (etki yargılama, hasarı kesme), çekiçler kuyrukları kesemez, özellikle de başlarda kırılan kısımlarda mükemmeldir. Monster Hunter 2'nin ardından çekiç KO potansiyeli ile eşanlamlı hale geldi.
Oyun tarzı, Büyük Kılıç'ın vur-koşu yaklaşımına benziyordu, ancak şaşırtıcı derecede yüksek hareket kabiliyeti ve engelleme yeteneği yoktu. Şarj mekaniği şarj sırasında benzersiz bir şekilde harekete izin verdi.
Moveset, büyük patlama ve eğirme bludgeon'u tanıtan Monster Hunter World and Rise'a kadar büyük ölçüde tutarlı kaldı ve golf salıncak ve süper bir şekilde saldırgan seçenekleri destekledi.
Ücret saldırılarını ve etkilerini değiştiren iki mod, güç ve cesaret eklendi. Etkili çekiç kullanımı, hareket ederken stratejik mod anahtarlamayı ve şarjı korumayı içerir.
Çekiçin hedefi basit: Kos için kafayı hedefleyin. Bu, avcıları yıkıcı saldırı ve kombo sonlandırıcılar için fırsatlarla ödüllendirir.
Lance
Lance, "iyi bir suç iyi bir savunmadır" atasözünü somutlaştırır. Uzun erişim, menzilli saldırılara izin verir ve büyük kalkanı en gelen saldırıları engeller ve bu da onu bir savunma santrali haline getirir. Yetenekli yapılar, görünüşte korunamayan saldırıları bile azaltabilir. Sınırlı hareketlilik ve saldırılara rağmen, hasar çıkışı dikkate değerdir.
Oyun, güvenli bir mesafeden pokları kullanarak boks andırır. Birincil saldırılar arasında üç kata kadar zincirlenebilir ileri ve yukarı itme atmaları bulunur. Sayaç tamircisi bu savunma duruşunu geliştirir. Çalışma şarjı ve kalkan bash saldırıları kapanış mesafesine yardımcı olur.
Genellikle daha az gösterişli animasyonları nedeniyle "sıkıcı" olarak algılanan Lance'in tasarımı benzersizdir. Oyuncuları kaçmak yerine zemini tuttukları için ödüllendirir, avcıyı müthiş bir tanka dönüştürür.
Hafif bowgun
Işık Bowgun, çizilirken normal hareket hızını koruyan oldukça hareketli bir silahtır. Daha küçük boyutu, daha hızlı yeniden yükleme hızları, kılıf ve kaçma sağlar.
Değişiklik, daha sınırlı bir mühimmat seçimi ile daha ağır muadiline kıyasla ateş gücünün azalmasıdır. Özelleştirme seçenekleri arasında variller, susturucular ve kapsamlar bulunur.
Işık Bowgun'un hızlı ateş yeteneği, mühimmat sınırlamalarını ve daha düşük hasarını telafi ederek şaşırtıcı derecede etkilidir.
Monster Hunter 4'ün "Kritik Mesafe" Mekanik Ekleme Derinliği, mühimmat türüne bağlı olarak maksimum hasar için hassas menzilli çekimler gerektirir.
Monster Hunter World, Wyvernblast'ı (yer bombaları) ve slayt manevrasını tanıttı ve koşu ve silah stilini daha da artırdı.
Işık Bowgun, dengeli, kullanıcı dostu menzilli bir deneyim sunan ağır Bowgun'un "daha zayıf" bir versiyonunun ötesine geçti.
Ağır bowgun
Ağır Bowgun, birinci kuşağın önde gelen menzilli silahıdır, yüksek hasar ve çoğu özel mühimmata erişebilir. Bununla birlikte, boyutu ve ağırlığı hareketliliği ciddi şekilde kısıtlar.
Hafif Bowgun hareketliliğe öncelik verirken, ağır Bowgun mühimmat esnekliği sunar. Daha yavaş hareket hızı (sadece çizilirken yürüyor) dikkatli bir konumlandırmayı gerektirir. Özelleştirme seçenekleri arasında savunma kalkanları bulunur.
Temel tasarımı, güçlü topçu veya destek olarak hizmet ederek tutarlı kaldı. Bununla birlikte, düşük hareketlilik, canavar tarafından hedeflenirse uzatılmış kesinti süresine yol açabilir.
Monster Hunter 3, yeniden yüklemeden sürekli ateşleme için kuşatma modu tanıttı. Monster Hunter World, Wyvernheart (Minigun) ve Wyvernsnipe (yüksek hassas tek atış) özel cephane türlerini ekledi ve silahın stratejik derinliğini daha da genişletti. Her ikisi de işçilik gereksinimleri nedeniyle dikkatli mühimmat yönetimi gerektirir.
Ağır Bowgun'un gücü, hızlı canavar yayından kaldırmalara izin veren küme ve crag gibi güçlü mühimmatta yatıyor. Küçük değişiklikler gerçekleşirken, temel kimliği değişmeden kalır: büyük silah, büyük mermiler.
Çift bıçak
Gösterişli çift bıçaklar hıza öncelik verir, statü rahatsızlıklarında mükemmelleşir ve çoklu vuruş saldırıları nedeniyle elementel hasar verir. Özellikle, birinci nesil bir silah olmasına rağmen, sadece orijinal canavar avcısının batı sürümüne dahil edildi.
Hızlı saldırıları, bireysel olarak zayıf olsa da, önemli hasar biriktirir. Demon modu hasarı artırır ve daha fazla saldırının kilidini açar, ancak dayanıklılık tüketir.
Sonraki sürümler bu tasarımı rafine etti. Monster Hunter Portable 3. ve 3 Ultimate, iblis modundaki her saldırıyı doldurarak iblis göstergesini tanıttı. Tam bir gösterge, archdemon modunu aktive ederek dayanıklı saldırılar ve dayanıklılık tahliyesi olmadan kaçırma sağlar.
Eşsiz bir hareket aracı olan Demon Dash, hızlı manevra yapmasına izin verir. Monster Hunter Generations Ultimate'ın usta avcı tarzı, iblis çizgisine mükemmel bir kaçak bağladı, hasarı ve saldırı yeteneklerini artırdı.
Çekirdek tutarlı kalırken, iyileştirmeler saldırgan yeteneklerini artırmıştır. Archdemon modu, güçlendirilmiş durumun sürekli kullanımını teşvik ederek oyunu önemli ölçüde değiştirdi.
İkinci nesil
İkinci nesilde tanıtılan bu silahlar, birinci nesil meslektaşlarına kuzenlerdir ve farklı hareket setleri ve mekaniklerle benzer işlevler sunar.
Uzun kılıç
Uzun kılıç, akışkan kombinasyonları, yüksek hasarı ve sofistike mekaniği ile kutlanır. Kozmetik olarak Katanas'a benzeyen, Monster Hunter 2'de resmen çıkış yaptı, Büyük Kılıç'a kıyasla üstün hareketlilik ve birleşik akışla övündü, ancak bir blok yok.
İniş saldırılarıyla doldurulan Ruh göstergesi, güçlü bir hasar dizesi olan Ruh kombinasyonunu aktive eder.
Monster Hunter 3, Ruh göstergesini genişletti ve Spirit Roundslash sonlandırıcıyı ekleyerek daha güçlü saldırı meraklıları için gösterge seviyesini (beyaz, sarı, kırmızı) artırdı.
Canavar Hunter World, Combo akışını geliştirerek ve dokunulmazlık sunan Spirit ithrust dümen kesicisini ve öngörü eğik çizgi (bir parry saldırısı) tanıttı.
Iceborne , IAI Slash ve IAI Spirit Slash ile IAI duruşunu ekledi ve daha hızlı gösterge dolgusu ve başka bir parry saldırısı sağladı.
Uzun kılıcın tasarımı, daha pürüzsüz bir oyun için papaz ve tezgahları birleştirerek kombinasyon odaklıdan karşı-tabanlı hale geldi.
Avcılık Boynuzu
Avlanma boynuzu, Recital tamircisini kullanan Monster Hunter 2'de tanıtılan bir destek silahıdır. Farklı renkli notaları birleştirmek faydalı etkiler (saldırı meraklıları, savunma meraklıları, iyileşme) üretir.
Çekiç gibi, öncelikle sersemletme için kafayı hedefleyen etki hasarı verir. Çekiçle karşılaştırıldığında daha düşük hasar çıkışı destek yetenekleri ile dengelenir.
Değişiklikler öncelikle resital tamirciye odaklanmıştır. Monster Hunter 3 Ultimate Saldırılar sırasında oynamaya izin vererek akışkanlığı artırdı. Monster Hunter World, şarkı sıralamasını etkinleştirdi, buff aktivasyonunu düzene sokuyor. Iceborne , ek meraklılar sağlayarak yankı notlarını tanıttı.
Monster Hunter Rise , resital aktivasyonunu basitleştirerek ve şarkı listesini azaltarak silahı önemli ölçüde elden geçirdi. Bu silahı basitleştirirken, oyuncular arasında tartışmalara yol açtı.
Gunlance
Lance ve Bowgun'un bir melezi olan Gunlance (ikinci nesilde tanıtılan) bir mızrakla benzer şekilde işlev görür, ancak patlayıcı bombardıman içerir. Mühimmat sınırsızdır, yeniden yüklendikten sonra yenilenir.
Lance'in delici saldırılarının aksine, Gunlance, Wyvern's Fire (şarjlı patlayıcı saldırı) gibi bitiricilerle kesme ve kesme saldırılarını kullanıyor. Bombardıman tipleri, saldırıya bağlı olarak saldırı gücünü etkiler.
Monster Hunter 3, sonsuz kombinasyonlar ve tam patlama saldırısı için hızlı bir yeniden yükleme tamircisi ekledi. Kabuklar artan hasar için yüklenebilir.
Monster Hunter X ısı göstergesini tanıttı, daha fazla bombardımanla hasarı artırdı, ancak aşırı ısınma riskiyle karşı karşıya kaldı.
Monster Hunter World, Wyrmstake Shot Finisher'ı ekledi.
Gunlance'ın benzersiz yeniden yükleme ve bombardıman mekaniği, aşırı ısınmayı önlemek ve hasarı en üst düzeye çıkarmak için dengeli bir yaklaşım gerektirir.
Yay
Monster Hunter 2'de tanıtılan yay, ortama yakın savaşta uzmanlaşmış en çevik menzilli silahtır. Combo tabanlı oyunu yakın dövüş silahlarına benziyor. Ücretli saldırılar başarılı ücretlerle daha fazla ok ateşler.
Vur ve kaç taktikler çok önemlidir, zayıf noktaları hedefler ve çoklu vuruş saldırıları yoluyla element hasarı en üst düzeye çıkarır. Kaplamalar hasarı değiştirir veya durum etkilerini verir.
Erken yinelemeler, mevcut saldırıları etkileyen atış türlerini içeriyordu. Monster Hunter World bunu basitleştirdi, hamle setini evrensel ve kombo-ağır hale getirdi.
Monster Hunter Rise , atış türlerini yeniden tanıttı ve onları şarj seviyelerine bağladı.
Monster Hunter World revizyonu, bowgun'un nokta-atma stilinden ayırt ederek agresif kombo bazlı menzilli savaşı vurguladı.
Üçüncü ve dördüncü nesil
Sırasıyla Monster Hunter 3 ve 4'te tanıtılan bu silahlar, dönüşüm yetenekleri ve benzersiz mekanikleri için dikkat çekicidir.
Baltası
Switch ax ( Monster Hunter 3'te tanıtıldı) balta ve kılıç modları içerir. Başlangıçta işçiliğin kilidini açmak için bir görevin tamamlanmasını gerektiren, artık kolayca kullanılabilir.
Oyun, her iki modu da dengelemeyi içerir. AX modu, sonsuz dayanıklılık tabanlı kombinasyonlarla menzil ve hareketlilik sunar. Kılıç modu daha yüksek hasar, phial saldırıları ve temel deşarj bitirici sağlar.
Monster Hunter World, amped durumu tanıttı, kılıç modunu Phial saldırılarıyla güçlendirdi. Yeni saldırılar modlar arasındaki geçişleri geliştirdi.
Monster Hunter Rise, amped durumu her iki moda da uzattı ve maksimum hasar için geçiş yapmayı teşvik etti.
Switch Ax'in form değiştirme mekaniği ve patlayıcı savaş stili, seri için benzersiz bir ek haline getiriyor.
Böcek glaive
Böcek Glaive ( Monster Hunter 4 ), meraklılar için özleri toplayan bir kinsekt (böcek arkadaşı) ile eşleştirilmiş bir hava silahıdır. Kinsekt serbestçe kontrol edilebilir veya feromon mermileri kullanılarak hedeflenebilir.
Temel saldırılar dikkat çekici olmasa da, silahın potansiyeli sırasıyla saldırı, hareketlilik ve savunma meraklıları için kırmızı, beyaz ve turuncu özleri toplamaktır. Üçünün hepsini toplamak daha güçlü, alıcı olmayan meraklılar sağlar.
Sonraki sürümler saldırılar ve bitiriciler ekledi. Monster Hunter World: Iceborne, azalan itme sonucunu tanıttı.
Monster Hunter Rise Basitleştirilmiş Kinsect yükseltmeleri, onları silah seviyesine bağlayarak ve yeni Kinsect türleri (normal, yardımcı, toz, hız) tanıttı.
Böcek Glaive'ın oynanışı, maksimum buff çalışma süresi için verimli öz koleksiyonuna odaklanır.
Şarj bıçağı
Şarj bıçağı ( Monster Hunter 4 ), kılıç ve balta modlarına sahip bir başka dönüştürücü silahtır. Kılıç modu phials ücret alırken, AX modu amped element deşarjını açığa çıkarır. En zorlu silahlardan biri olarak kabul edilir.
Oyun, phials'ı verimli bir şekilde suçlamak için koruma noktalarını kullanmayı içerir. Phial tipleri silahla değişir. Modlar arasında geçişler ve canavar davranışlarını anlamak, etkinliği en üst düzeye çıkarmak için çok önemlidir.
Charge Blade'in çok yönlü suçu ve karmaşık mekaniği yetenekli oyuncuları ödüllendiriyor.
Daha fazlası olacak mı?
Monster Hunter Wilds'in on dört silahı bulunurken, diğerleri Batı'da yayınlanmayan önceki sürümlerde var. Serinin uzun ömürlülüğü göz önüne alındığında, gelecekteki oyunlar yeni silahlar getirebilir veya daha yaşlı silahları canlandırabilir.
Ayrıca sevebilirsiniz ...
-
May 06,25Sihirli Satranç: Çekirdek Mekaniğe Ustalanma Yeni Başlayan Kılavuz Sihirli Satranç: Moonton tarafından hazırlanmış heyecan verici bir otomatik savaş stratejisi oyunu olan Go Go, mobil efsanelerin canlı evrenine derinlemesine dayanıyor. Bu oyun, satranç taktiklerini ustaca kahraman tabanlı stratejilerle harmanlıyor ve oyunculara th'den kahramanlar içeren müthiş takım dizileri oluşturma şansı sunuyor
-
Dec 25,24Zenless Zone Zero 1.5 Güncelleme Önizlemesi Zenless Zone Zero Sürüm 1.5 Güncellemesi: Sızan Banner Karakterleri Ortaya Çıktı Zenless Zone Zero için yeni sızıntılar, merakla beklenen karakter yeniden gösterimleri de dahil olmak üzere yaklaşan Sürüm 1.5 güncellemesinin karakter dizisini ortaya çıkarıyor. Bu HoYoverse aksiyon RPG'si güçlü karakterlerden oluşan kadrosunu genişletmeye devam ediyor.
-
Jan 18,25Roblox Grace: Tüm Komutlar ve Bunların Kullanımı Hızlı BağlantılarTüm Grace Komutları Grace Komutları Nasıl Kullanılır Grace, sizi bekleyen korkutucu varlıklarla çeşitli seviyelerde gezinmeniz gereken bir Roblox deneyimidir. Bu oyun oldukça zordur, çünkü hızlı olmanız ve hızlı tepki vermeniz ve aynı zamanda düşmana karşı koymanın yollarını aramanız gerekecek.
-
Apr 11,25"2025'te Bulmacalar ve Hayatta Kalma için En İyi Kahramanlar Seviye Listesi" Bulmaca ve Survival için katman listesi, oyunlarını optimize etmek isteyen oyuncular için önemli bir araçtır. Match-3 savaşları, temel savunma ve PVP savaşı gibi çeşitli oyun modları için en etkili kahramanların belirlenmesine yardımcı olur. Oyunun geniş kahramanları göz önüne alındığında,