몬스터 헌터 무기의 역사

Mar 19,25

몬스터 헌터 무기의 역사

Monster Hunter는 다양한 무기 유형과 매력적인 게임 플레이로 유명합니다. 그러나 최근 타이틀이없는 더 많은 무기가 존재한다는 것을 알고 있습니까? 몬스터 헌터 무기의 풍부한 역사를 탐구하십시오.

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몬스터 사냥꾼의 무기 유형의 역사

몬스터 헌터 무기의 역사

2004 년 데뷔 이후 20 년이 넘는 기념식을 축하 한 Monster Hunter의 지속적인 호소는 부분적으로 다양한 무기 선택에서 비롯됩니다. Monster Hunter Wilds는 14 개의 독특한 무기 유형을 자랑하며, 각각의 독특한 강점, 약점, 이동 세트 및 기계공의 숙달을 요구합니다.

원래 위대한 검에서 현대의 상대방으로의 진화는 게임의 끊임없는 개선을 반영하여 극적입니다. 또한, 오래된 게임의 몇몇 무기는 서구에서 미공개로 남아 있습니다. 헌터의 가장 중요한 장비 인 그들의 무기에 초점을 맞춘 몬스터 헌터의 역사를 탐구합시다.

1 세대

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원래의 몬스터 헌터 와 반복에 소개 된이 무기는 시리즈의 기초 아스날입니다. 그들은 세련된 움직임 세트와 역학으로 진화하면서 견뎌냈습니다.

큰 검

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아마도 프랜차이즈의 가장 상징적 인 무기 인 그레이트 소드 (Great Sword)는 2004 년에 데뷔했습니다. 엄청난 피해 잠재력은 이동성 비용으로 발생합니다. 싱글 히트를 치명적으로 파괴 할 수는 있지만, 공격은 헌터를 충전하는 그레이비오와 유사하게 공격이 느리다. 무거운 칼날은 체력과 선명도를 희생하면서 방패 역할을 할 수 있습니다.

처음에 게임 플레이는 히트 앤 런 전술과 정확한 간격을 중심으로 진행되었습니다. 콤보가 가능했지만 느린 애니메이션은 확장 공격이 덜 효과적이었습니다. 독특한 기능은 블레이드의 충격 지점에 따라 손상 변동이었습니다. 센터는 팁이나 헤일보다 더 많은 손상을 입었습니다.

Monster Hunter 2는 강력한 스윙에서 끝나는 다단계 충전 공격 인 상징적 인 충전 슬래시를 소개했습니다. 이것은 무기의 호소의 초석으로 남아 있습니다.

이 충전 정비사를 기반으로 한 후속 게임은 피니셔를 추가하고 매끄러운 콤보 전환을 추가했습니다. Monster Hunter World 의 어깨 태클은 충전 된 공격에 더 빠르게 접근 할 수있었습니다.

Great Sword는 기술 바닥이 낮고 기술 천장을 제공합니다. 숙달은 제한된 오프닝에서 진정한 충전 된 슬래시를 실행하여 손상을 극대화하는 것을 포함합니다.

검과 방패

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다양한 콤보, 차단 기능, 높은 이동성 및 유틸리티와 비교적 낮은 단일 타격 손상을 균형을 이루는 다목적 성을 구현합니다. 처음에는 초보자 무기로 간주되는 복잡성이 추가적인 역학과 공격으로 성장했습니다.

초기 게임 플레이는 신속한 슬래시와 콤보를 중심으로 이동성을 활용했습니다. Monster Hunter 2는 무기가 그려져있는 동안 품목 사용을 허용했습니다.

나중에 반복은 Moveset을 확장하여 Shield Bash Combos ( Monster Hunter 3 ), 백 스텝 및 점프 ( Monster Hunter 4 ), Perfect Rush and Aerial Finishers ( Monster Hunter World and Rise )를 추가했습니다.

더 짧은 범위와 손상 출력이 낮음에도 불구하고 검과 방패는 여전히 잭으로 남아 있습니다. 무한 콤보, 빠른 공격, 백 스펙 회피 성, 강력한 피니셔 및 신뢰할 수있는 블록으로 인해 신뢰할 수 있습니다.

망치

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두 개의 무딘 무기 중 하나 (손상이 아프지 않음), 해머는 꼬리를 끊을 수는 없지만 부품, 특히 헤드를 깨는 데 탁월합니다. Monster Hunter 2 에 이어 망치는 KO 잠재력과 동의어가되었습니다.

그것의 Playstyle은 Great Sword의 히트 앤 런 접근 방식과 비슷했지만 놀랍게도 높은 이동성과 차단 기능은 없습니다. 전하 기계공은 충전 중에 독특하게 움직임을 허용했습니다.

Moveset은 Monster Hunter World and Rise 까지 빅뱅과 회전하는 블러 곤트를 소개하여 골프 스윙과 슈퍼 라운드를 넘어 공격적인 옵션을 강화할 때까지 크게 일관성을 유지했습니다.

강도와 용기의 두 가지 모드가 추가되어 충전 공격과 효과를 변경했습니다. 효과적인 해머 사용에는 전략적 모드 전환 및 이동 중 충전을 유지해야합니다.

망치의 목표는 간단합니다. 코스의 머리를 대상으로하십시오. 이를 위해서는 치명적인 공격 및 콤보 피니셔를위한 기회가있는 기술, 보상 사냥꾼이 필요합니다.

몬스터 헌터 무기의 역사

랜스는 "좋은 공격은 좋은 방어입니다"라는 속담을 구현합니다. 긴 도달 범위는 원거리 공격을 허용하고 대형 방패는 가장 많이 들어오는 공격을 차단하여 방어 강국이됩니다. 숙련 된 빌드는 겉보기에 방해 할 수없는 공격을 완화 할 수도 있습니다. 이동성과 공격이 제한되어 있음에도 불구하고 손상 출력은 상당합니다.

게임 플레이는 안전한 거리에서 찌르는 것을 사용하여 권투와 비슷합니다. 1 차 공격에는 전방 및 위쪽 추력이 포함되며 최대 3 번 연쇄됩니다. 카운터 정비공은이 방어 자세를 향상시킵니다. 충전 및 방패 배쉬 공격은 닫는 거리에 도움이됩니다.

덜 화려한 애니메이션으로 인해 "지루한"것으로 종종 랜스의 디자인은 독특합니다. 그것은 피난하기보다는 자신의 입장을 유지 한 것에 대해 플레이어에게 보상하여 사냥꾼을 강력한 탱크로 변형시킵니다.

가벼운 bowgun

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Light Bowgun은 고도로 이동식 원거리 무기이며, 그려지는 동안 정상적인 움직임 속도를 유지합니다. 크기가 작을수록 재 장전 속도, 피복 및 피하기가 더 빠릅니다.

트레이드 오프는 더 많은 탄약 선택으로 무거운 상대에 비해 화력이 줄어 듭니다. 사용자 정의 옵션에는 배럴, 소음기 및 스코프가 포함됩니다.

Light Bowgun의 급속한 기능은 탄약 제한과 손상을 낮추어 놀랍게도 효과적입니다.

Monster Hunter 4 '의 "Critical Disting"Mechanic 추가 깊이로, 탄약 유형에 따라 최대 손상을 위해 정확한 원거리 샷이 필요합니다.

Monster Hunter World는 Wyvernblast (Ground Bombs)와 슬라이드 기동을 소개하여 달리기 및 건 스타일을 더욱 향상 시켰습니다.

Light Bowgun은 Heavy Bowgun의 "약한"버전을 넘어 진화하여 균형 잡힌 사용자 친화적 인 범위 경험을 제공합니다.

무거운 활

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Heavy Bowgun은 1 세대의 프리미어 원거리 무기로, 높은 피해와 대부분의 특별한 탄약에 대한 접근성을 자랑합니다. 그러나 크기와 무게는 이동성을 심각하게 제한합니다.

Light Bowgun은 이동성을 우선시하는 반면 Heavy Bowgun은 탄약 유연성을 제공합니다. 움직임 속도가 느리게 (끌리는 동안 만 걷기)는 신중한 포지셔닝이 필요합니다. 사용자 정의 옵션에는 방어 용 방패가 포함됩니다.

핵심 디자인은 강력한 포병이나 지원 역할을하는 일관성을 유지했습니다. 그러나 몬스터가 목표로하는 경우 이동성이 낮 으면 다운 타임이 연장 될 수 있습니다.

Monster Hunter 3은 재 장전없이 연속 발사를 위해 포위 모드를 도입했습니다. Monster Hunter World는 Wyvernheart (Minigun)와 Wyvernsnipe (고갈 싱글 샷) 특수 탄약 유형을 추가하여 무기의 전략적 깊이를 더욱 확장했습니다. 둘 다 공예 요구 사항으로 인해 신중한 탄약 관리가 필요합니다.

무거운 Bowgun의 강점은 클러스터 및 크래그와 같은 강력한 탄약에 있으며 빠른 괴물 테이크 다운을 허용합니다. 사소한 변화가 발생했지만 핵심 정체성은 여전히 ​​변하지 않습니다 : 큰 총, 큰 총알.

듀얼 블레이드

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화려한 듀얼 블레이드는 속도를 우선시하여 멀티 히트 공격으로 인한 상태 질병 및 원소 손상에 탁월합니다. 특히, 1 세대 무기 임에도 불구하고, 그들은 원래의 몬스터 헌터 의 서부 릴리스에만 포함되었습니다.

그들의 급속한 공격은 개별적으로 약하지만 상당한 피해를 일으킨다. 악마 모드는 손상을 높이고 추가 공격을 잠금 해제하지만 체력을 소비합니다.

후속 릴리스는이 디자인을 정제했습니다. Monster Hunter 휴대용 3 위와 3 개의 Ultimate가 악마 모드에서 각 공격으로 채우는 악마 게이지를 도입했습니다. 전체 게이지는 Archdemon 모드를 활성화하여 체력 배수없이 향상된 공격과 회피를 제공합니다.

독특한 움직임 도구 인 악마 대시는 신속한 기동을 허용합니다. Monster Hunter Generations Ultimate 의 Adept Hunter 스타일은 Demon Dash와 완벽한 피를 묶어 피해와 공격 기능을 향상 시켰습니다.

핵심은 일관성을 유지하지만 정제는 공격 기능을 향상 시켰습니다. Archdemon Mode는 게임 플레이를 크게 변화시켜 전원 공급 상태의 지속적인 사용을 장려했습니다.

2 세대

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2 세대에 소개 된이 무기는 1 세대에 대한 사촌으로, 독특한 이동 세트와 역학을 가진 유사한 기능을 제공합니다.

긴 검

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긴 검은 유체 콤보, 높은 손상 및 정교한 역학으로 유명합니다. 카타 나스와 화장품과 비슷한 이곳은 몬스터 헌터 2 에서 공식적으로 데뷔하여 그레이트 소드에 비해 우수한 이동성과 콤보 흐름을 자랑하지만 블록이 부족했습니다.

착륙 공격으로 가득 찬 스피릿 게이지는 강력한 피해 문자열 인 스피릿 콤보를 활성화시킵니다.

Monster Hunter 3은 스피릿 게이지를 확장하고 Spirit Roundslash 피니셔를 추가하여 더 강한 공격 버프를 위해 게이지 레벨 (흰색, 노란색, 빨간색)을 증가 시켰습니다.

Monster Hunter World는 Spirit Strust Helm Breaker와 The Foresight Slash (Parry Attack)를 소개하여 콤보 흐름을 향상시키고 무적을 제공했습니다.

Iceborne은 IAI Slash와 IAI Spirit Slash와 함께 IAI 자세를 추가하여 더 빠른 게이지 충전과 또 다른 패리 공격을 제공했습니다.

Long Sword의 디자인은 콤보 중심에서 카운터 기반으로 이동하여 부드러운 게임 플레이를위한 Parries와 Counters를 통합했습니다.

사냥 경적

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헌팅 혼은 몬스터 헌터 2 에 소개 된지지 무기이며, 리사이틀 메카닉을 사용합니다. 다양한 색상의 음표를 결합하면 유익한 효과 (공격 버프, 방어 버프, 치유)가 발생합니다.

망치와 마찬가지로, 그것은 충격 손상을 다루며 주로 기절의 머리를 목표로합니다. 해머에 비해 손상 출력이 낮은 것은지지 기능에 의해 상쇄됩니다.

변화는 주로 리사이틀 메카닉에 중점을 두었습니다. Monster Hunter 3 Ultimate 허용 음표는 공격 중에 재생되어 유동성을 향상시킵니다. Monster Hunter World는 노래 대기열을 가능하게하여 버프 활성화를 간소화합니다. Iceborne은 Echo Notes를 도입하여 추가 버프를 제공했습니다.

몬스터 헌터는 무기를 크게 정비하여 리사이틀 활성화를 단순화하고 노래 목록을 줄였습니다. 이것은 무기를 단순화했지만 플레이어들 사이에서 논쟁을 불러 일으켰습니다.

총기

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Lance와 Bowgun의 하이브리드 인 The Gunlance (2 세대에 도입)는 Lance와 유사하게 기능하지만 폭발적인 포격을 포함합니다. 탄약은 무제한이며 재 장전시 보충됩니다.

Lance의 피어싱 공격과 달리 Gunlance는 Wyvern 's Fire (충전 된 폭발성 공격)와 같은 피니셔와 함께 절단 및 슬래시 공격을 사용합니다. 포격 유형은 총에 따라 다르므로 공격력에 영향을 미칩니다.

Monster Hunter 3은 Infinite Combos와 Full Burst Attack을위한 빠른 재 장전 기계공을 추가했습니다. 껍질은 손상 증가로 청구 될 수 있습니다.

Monster Hunter X는 열계를 도입하여 더 많은 포격으로 손상을 증가 시켰지만 과열 위험이 있습니다.

Monster Hunter World는 Wyrmstake 샷 피니셔를 추가했습니다.

Gunlance의 독특한 재 장전 및 포격 역학은 과열을 피하고 손상을 극대화하기 위해 균형 잡힌 접근 방식이 필요합니다.

절하다

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Monster Hunter 2 에 소개 된이 활은 가장 민첩한 원거리 무기로, 마감 범위의 전투를 전문으로합니다. 콤보 기반 게임 플레이는 근접 무기와 유사합니다. 청구 가능한 공격은 성공적인 충전으로 더 많은 화살을 발사합니다.

히트 앤 런 전술은 중요하며, 약점을 목표로하고 다중 히트 공격을 통해 원소 손상을 극대화합니다. 코팅은 손상을 수정하거나 상태 효과를 수정합니다.

초기 반복에는 샷 유형이 특징 인 가용 공격에 영향을 미칩니다. Monster Hunter World는 이것을 단순화하여 Moveset을 보편적이고 콤보가 많은 것을 만들었습니다.

Monster Hunter는 샷 유형을 다시 도입하여 충전 레벨로 묶습니다.

Monster Hunter World Decender는 공격적인 콤보 기반 원거리 전투를 강조하여 Bowgun의 포인트 앤 샷 스타일과 차별화되었습니다.

3 세대와 4 세대

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Monster Hunter 34 에 각각 소개 된이 무기는 모핑 능력과 독특한 역학으로 유명합니다.

스위치 도끼

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스위치 AX ( Monster Hunter 3 에 도입)에는 도끼 및 검 모드가 특징입니다. 처음에는 제작을 잠금 해제하기 위해 퀘스트 완료가 필요 했으므로 이제 쉽게 사용할 수 있습니다.

게임 플레이에는 두 모드의 균형이 포함됩니다. AX 모드는 무한 체력 기반 콤보와 함께 범위와 이동성을 제공합니다. 소드 모드는 더 높은 손상, phial 공격 및 원소 방전 피니셔를 제공합니다.

몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 amped 상태를 소개했으며, 칼 모드를 강화하여 Phial 공격으로 소개했습니다. 새로운 공격은 모드 간의 전환을 향상 시켰습니다.

Monster Hunter Rise는 Amped 상태를 두 모드로 확장하여 최대의 손상을 위해 전환을 장려했습니다.

Switch Ax의 형태 관리 역학 및 폭발적인 전투 스타일은 시리즈에 독특한 추가 기능을 제공합니다.

곤충 Glaive

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곤충 Glaive ( Monster Hunter 4 )는 공중 무기로, 버프를위한 에센스를 수집하는 kinsect (곤충 동반자)와 짝을 이룹니다. Kinsect는 페로몬 총알을 사용하여 자유롭게 제어하거나 표적화 할 수 있습니다.

기본 공격은 눈에 띄지 않지만 무기의 잠재력은 각각 공격, 이동성 및 방어 버프를 위해 빨간색, 흰색 및 주황색 에센스를 모으는 데 있습니다. 세 가지를 모두 수집하면 더 강력한 비 회전 버프가 제공됩니다.

후속 릴리스는 공격 및 피니셔가 추가되었습니다. Monster Hunter World : Iceborne은 하강 스러스트 피니셔를 소개했습니다.

Monster Hunter는 Kinsect 업그레이드를 단순화하여 무기 수준으로 묶고 새로운 Kinsect 유형 (정상, 보조, 파우더, 속도)을 소개합니다.

Insect Glaive의 게임 플레이는 최대 버프 가동 시간을위한 효율적인 에센스 컬렉션을 중심으로합니다.

충전 블레이드

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Charge Blade ( Monster Hunter 4 )는 검과 도끼 모드가있는 또 다른 변형 무기입니다. 검 모드는 phial을 충전하고 Ax 모드는 Amped 원소 배출을 방출합니다. 가장 어려운 무기 중 하나로 간주됩니다.

게임 플레이에는 가드 포인트를 사용하여 Phial을 효율적으로 충전합니다. phial 유형은 무기에 따라 다릅니다. 모드 간의 전환과 몬스터 행동을 이해하는 것은 효과를 극대화하는 데 중요합니다.

Charge Blade의 다목적 범죄와 복잡한 역학은 숙련 된 플레이어에게 보상합니다.

더 있을까요?

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Monster Hunter Wilds는 14 개의 무기를 특징으로하지만, 다른 무기는 이전 릴리스에 존재하며 서쪽에서는 미공개로 존재합니다. 시리즈의 장수를 감안할 때, 미래의 게임은 새로운 무기를 소개하거나 오래된 무기를 부활시킬 수 있습니다.

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