Bloodborne có thể được mô phỏng trên PC với 60 khung hình / giây gần như ổn định

Mar 19,25

Thomas Morgan của Foundry gần đây đã đưa Bloodborne qua các bước đi của nó trên trình giả lập Shadps4, phân tích một cách tỉ mỉ hiệu suất của nó và tác động của các MOD do cộng đồng tạo ra. Thử nghiệm của anh ta sử dụng ShadPS4 xây dựng 0.5.1 bởi Diegolix29, dựa trên chi nhánh tùy chỉnh của Raphaelthegreat, được chọn sau khi đánh giá một số bản dựng trên hệ thống AMD Ryzen 7 5700X và Geforce RTX 4080 của anh ta.

Morgan đề xuất mạnh mẽ việc cài đặt mod sửa chữa nổ đỉnh. Mặc dù điều này vô hiệu hóa tùy biến khuôn mặt nhân vật trước trò chơi, nó loại bỏ hiệu quả các trục trặc thị giác bị phân tâm được biểu hiện dưới dạng đa giác bị bóp méo hoặc đặt sai chỗ. Không có mod khác là cần thiết; Bản thân trình giả lập kết hợp một menu toàn diện để quản lý các cải tiến. Điều này bao gồm cho phép 60fps, tăng độ phân giải lên tới 4K và vô hiệu hóa quang sai màu.

Trong khi có mặt không thường xuyên, Morgan đã tìm thấy Bloodborne duy trì tốc độ khung hình 60fps ổn định. Các thí nghiệm có độ phân giải cao hơn (1440p và 1800p) mang lại hình ảnh được cải thiện, nhưng với chi phí giảm hiệu suất đáng kể và sự cố thường xuyên. Do đó, ông khuyên bạn nên gắn vào 1080p (khớp với độ phân giải gốc của PS4) hoặc 1152p cho độ ổn định tối ưu.

Morgan kết luận rằng sự tồn tại của mô phỏng PS4 có thể chơi được cho Bloodborne thông qua Shadps4 là một kỳ tích đáng chú ý. Trong khi thừa nhận những rào cản kỹ thuật còn lại, ông coi trải nghiệm tổng thể rất thành công.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.