Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Mar 19,25

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Monster Hunter သည်၎င်း၏မတူကွဲပြားသောလက်နက်အမျိုးအစားများနှင့် Gameplay ကိုရိုက်ကူးခြင်းအတွက်ကျော်ကြားသည်။ ဒါပေမယ့်လတ်တလောခေါင်းစဉ်တွေကတော့လက်နက်တွေပိုများတယ်ဆိုတာမင်းသိလား။ Monster Hunter လက်နက်များ၏ကြွယ်ဝသောသမိုင်းကိုလေ့လာပါ။

Monster Hunter Wilds 'Mons' Mons 'Mons' Monser

Monster Hunter ရှိလက်နက်အမျိုးအစားများ

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

2004 ခုနှစ်ပွဲ ဦး ထွက် စ. နဂါးမုန့်၏တည်မြဲသောအယူခံ 0 င်မှုသည်၎င်း၏ကွဲပြားခြားနားသောလက်နက်ရွေးချယ်မှုမှတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းမှဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်ကျင်းပခြင်းဖြစ်သည်။ Monster Hunter Wilds သည် ထူးခြားသောအားသာချက်များ, အားနည်းချက်များ, ရွေ့လျားမှုများ,

မူလခေတ်သစ်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်နှင့်၎င်း၏ခေတ်သစ်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များသို့ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်ဂိမ်း၏စဉ်ဆက်မပြတ်ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းထားမှုကိုထင်ဟပ်ပြသသည်။ ထို့အပြင်အဟောင်းများအားကစားပွဲများမှလက်နက်များစွာသည်အနောက်နိုင်ငံများတွင်မကျေပွန်နိုင်ပါ။ Hunter ရဲ့အရေးအကြီးဆုံးပစ္စည်းကိရိယာများကိုအာရုံစိုက်ခြင်း,

ပထမမျိုးဆက်

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

မူလ Monster Hunter နှင့်၎င်း၏ဆက်သွယ်ရေးတို့တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောဤလက်နက်များသည်စီးရီးအဖွဲ့၏အခြေခံအုတ်မြစ်ဖြစ်သည်။ သူတို့ဟာခံနိုင်ရည်ရှိတယ်,

သန်ဓား

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

ဆိုင်ခွဲခန်း၏အထင်ကရသူ၏အထင်ကရလက်နက်သည် 2004 ခုနှစ်တွင်ထွက်ပြသခဲ့သည်။ ၎င်း၏ကြီးမားသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုအလားအလာသည်ရွေ့လျားမှု၏ကုန်ကျစရိတ်မှာဖြစ်ပါတယ်။ တစ်ခုတည်းသော hits ကိုအကြီးအကျယ်ထိခိုက်စေနိုင်စဉ်၎င်း၏တိုက်ခိုက်မှုများနှေးကွေးသည်, လေးလံသောဓါးသည်ခံနိုင်ရည်နှင့်ပြတ်သားမှုကုန်ကျသော်လည်း,

အစပိုင်းတွင် Gameplay သည် Hit-and-Run နည်းဗျူဟာများနှင့်တိကျသောအကွာအဝေးတွင်လည်ပတ်ခဲ့သည်။ Combos ဖြစ်နိုင်သောအချိန်တွင်နှေးကွေးသောကာတွန်းသည်တိုးချဲ့တိုက်ခိုက်မှုများကိုလျော့နည်းစေသည်။ ထူးခြားသောအင်္ဂါရပ်သည် Blade ၏သက်ရောက်မှုအမှတ်ပေါ် မူတည်. ပျက်စီးမှုကွဲပြားမှုဖြစ်သည်။

Monster Hunter 2 ကို မိတ်ဆက်ပေးသည် 2 ဦး ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ၎င်းသည်လက်နက်၏အယူခံဝင်မှု၏အုတ်မြစ်ဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။

ဒီအားသွင်းစက်ကိုတည်ဆောက်ပြီးနောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများကိုပြီးအောင်လုပ်ခြင်း, Monster Hunter World ၏ပခုံးကိုင်တွယ်ခြင်းအားတရားစွဲဆိုမှုကိုမြန်မြန်ဆန်ဆန်ဝင်ရောက်ခွင့်ပြုသည်။

ဓားကြီးကကျွမ်းကျင်မှုအထပ်, မြင့်မားသောကျွမ်းကျင်မှုမျက်နှာကြက်ကိုပေးသည်။ ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်မှုတွင်အကန့်အသတ်ဖြင့်သာအကန့်အသတ်ဖြင့်စစ်မှန်သောစွဲချက်မျဉ်းစောင်းများကိုအကောင်အထည်ဖော်ခြင်းဖြင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများဖြစ်ပေါ်စေသည်။

ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားနှင့်ဒိုင်းလွှား

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

embodying plactility, ဓားနှင့်ကာကွယ်တားဆီးမှုသည်တစ် ဦး တည်းသောထိခိုက်ပျက်စီးမှု, ပိတ်ဆို့ခြင်း, ပိတ်ဆို့ခြင်း, ရွေ့လျားမှုမြင့်မားခြင်း, ကန ဦး သည်အစပြုသူတစ် ဦး ၏လက်နက်တစ်ခုအဖြစ်သတ်မှတ်ခဲ့သည်။

အစောပိုင်းဂိမ်းများသည်လျင်မြန်သော slashes နှင့် combo များနှင့် comfos ကိုဗဟိုပြုသည်။ Monster Hunter 2 သည် လက်နက်အသုံးပြုမှုကိုပြုလုပ်စဉ်ပစ္စည်းအသုံးပြုမှုကိုခွင့်ပြုခဲ့သည်။

နောက်ပိုင်းတွင် Moveeset ကိုတိုးချဲ့ရန်, MONDEST BAIT BAKS ပေါင်းစပ်မှု ( Monster Hunter 3 ), Backsters နှင့် Jumps ( Monster Hunter 4 ) နှင့် Aerster Hunter 4) နှင့် Aerial user fields ( Monster Hunter World နှင့် Aerial Frienders (Monster Honer World ) ။

၎င်း၏တိုတောင်းသောအကွာအဝေးနှင့်အနိမ့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုရလဒ်များကိုအနိမ့်အမြင့်ဆုံးနှင့်ဒိုင်းလွှားသည် jack-all-all-trades များဖြစ်နေသည်။ Infinite Compos, Quick Attacks, Backtep Evasive Evasive Evasive,

တူ

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

သံတူဖွန်းလေးလက်နက်များ (ထိခိုက်ပျက်စီးမှုမရှိသောအကျိုးသက်ရောက်မှုများ) ဖြင့်သံတူများသည်အမြီးကိုဖြတ်တောက်ခြင်းမဟုတ်ဘဲအထူးသဖြင့်အကြီးအကဲများအနေဖြင့်အမြီးကိုဖြတ်တောက်ခြင်းကိုဖြတ်တောက်။ မရပါ။ Monster Hunter 2 နောက်တွင်သံတူသည် KO အလားအလာနှင့်ထပ်တူဖြစ်လာခဲ့သည်။

၎င်း၏ Playstyle သည်ဓား၏ hit-and-run နည်းလမ်းနှင့်ဆင်တူသော်လည်းအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်မြင့်မားသောရွေ့လျားမှုနှင့်ပိတ်ဆို့ခြင်းမရှိပါ။ အားသွင်းနေစဉ်အတွင်းပြဌာန်းချက်စက်ပြင်စက်စက်ပြင်ခြင်း။

Moveeset သည်ကြီးမားသော နဂါးမုန့်မိုးရှာ အထိနှင့် မြင့်တက်လာပြီး ကြီးမားသောပေါက်ကွဲခြင်းနှင့်ချည်မျှင်များကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးဂေါက်သီးကူးခြင်းနှင့်စူပါကကျယ်ပြန့်သောထိုးစစ်ရွေးချယ်မှုများကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။

2 ဝ Modes, အစွမ်းသတ္တိနှင့်ရဲစွမ်းသတ္တိကိုထပ်မံထည့်သွင်းခဲ့သည်။ ထိရောက်သောသံချေးဖြင့်အသုံးပြုမှုတွင်မဟာဗျူဟာမြောက် mode တွင်ရွေ့လျားနေစဉ်တွင်အလှည့်အပါ 0 င်သည်။

သံတူ၏ရည်မှန်းချက်မှာရိုးရှင်းပါသည်။ KOS အတွက် ဦး ခေါင်းကိုပစ်မှတ်ထားပါ။ ၎င်းသည်ကျွမ်းကျင်မှု, အုတ်မြစ်များကိုအားသွင်းထားသောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့် combo finisher များအတွက်အခွင့်အလမ်းများဖြင့်အခွင့်အလမ်းများဖြင့်ကျွမ်းကျင်မှု,

လှန်း

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Lance headies "ကောင်းသောပြစ်မှုဆိုတာကောင်းမွန်တဲ့ကာကွယ်မှုပဲ" ၎င်း၏ရှည်လျားသောလက်လှမ်းမီမှုသည်အလွှာများကိုတိုက်ခိုက်မှုများကိုခွင့်ပြုထားသည်။ ၎င်း၏ကြီးမားသောဒိုင်းလွှားသည်အဝင်တိုက်ခိုက်မှုအများစုကိုပိတ်ဆို့ထားပြီး၎င်းအားခုခံကာကွယ်နိုင်သည့်အင်အားကြီးနိုင်ငံများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ကျွမ်းကျင်သောတည်ဆောက်မှုများသည်ထင်ပေါ်ကျော်ကြားဖွယ်ကောင်းသောတိုက်ခိုက်မှုများကိုပင်လျော့နည်းစေနိုင်သည်။ ရွေ့လျားမှုနှင့်တိုက်ခိုက်မှုများအကန့်အသတ်ရှိသော်လည်း၎င်း၏ပျက်စီးမှုရလဒ်များသည်အတော်အတန်ရှိသည်။

Gameplay သည်လက်ဝှေ့သမားနှင့်ဆင်တူသည်။ အဓိကတိုက်ခိုက်မှုများတွင်ရှေ့သို့နှင့်အထက်သို့တွန်းကန်အား, သုံးကြိမ်အထိချည်နှောင်ထားသည်။ အဆိုပါကောင်တာစက်ပြင်ကဒီခုခံကာကွယ်ကိုယ်ဟန်အနေအထားကိုမြှင့်တင်သည်။ အပြေးခြင်းနှင့်အကာအရံ Bash တို့သည်အနီးကပ်အကွာအဝေးတွင်အကူအညီများကိုတိုက်ခိုက်သည်။

မကြာခဏဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့ကာတွန်းတွေကြောင့် "ငြီးငွေ့ဖွယ်" အဖြစ်မကြာခဏခံယူလေ့ရှိပြီး Lance ရဲ့ဒီဇိုင်းကထူးခြားတယ်။ Players သည် players များကိုရှောင်ရှားရန်ထက်မယုတ်မာသူများကို formidter tank ထဲသို့ပြောင်းလဲရန်အတွက်ဆုလာဘ်ဆုလာဘ်များဆုလာဘ်ဖြစ်သည်။

အလင်း Bowgon

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Light Bowgun သည်မိုဘိုင်းအကွာအဝေးတွင်မြင့်မားသောမိုဘိုင်းအကွာအဝေးလက်နက်ဖြစ်ပြီးပုံမှန်လှုပ်ရှားမှုမြန်နှုန်းကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ ၎င်း၏အရွယ်အစားသေးငယ်သည့်အရွယ်အစားသည်ပိုမိုမြန်ဆန်သော Readoad အမြန်နှုန်း, နေရာချထားခြင်းနှင့်ရှောင်ရှားနိုင်သည်။

အပြေးအလွှားအပေးအယူသည်ပိုမိုလေးလံသောတိုက်တွန်းချက်နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ပိုမိုလေးလံသောတိုက်တွန်းချက်နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါကမီးသတ်စီးဆင်းမှုကိုလျော့နည်းစေသည်။ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်းရွေးချယ်မှုများတွင်စည်,

Light Bowgun ၏လျင်မြန်စွာမီးစွမ်းရည်သည်၎င်း၏ခဲယမ်းမီးကျောက်အကန့်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်မှုနှင့်ပျက်စီးမှုကိုလျော့နည်းစေသည်။

Monster Hunter 4 ၏ "အရေးပါသောအကွာအဝေး" စက်ပြင်ဖော်ဒြပ်စင်အတိမ်အနက်အတိမ်အနက်သည်ခဲယမ်းမီးကျောက်ပေါ် မူတည်. ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများပြုလုပ်ရန်လိုအပ်သည်။

Monster Hunter World သည် Wyvernblast (မြေပြင်ဗုံးများ) နှင့်ဆလိုက်လုပ်နေသည့်ဆလိုက်စီမံမှုကိုဆက်လက်ပြုလုပ်သည်။

Light Bowgonun သည်လေးလံသော ဦး စားပွဲ၏အားနည်းချက်ရှိသောဗားရှင်းထက် ကျော်လွန်. တဖြည်းဖြည်းမျှတသော,

လေးလံသောလေးလံသောလေးလံသော

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

လေးလံသောပြောင်ပြောင်ပြောင်တင်းတင်း ဦး စီးချုပ်သည်ပထမမျိုးဆက်တွင်လက်နက်ကြီးများကိုအလွယ်တကူထိခိုက်စေပြီးအထူးခဲယဉ်းသောခဲယမ်းမီးကျောက်များသို့ 0 င်ရောက်နိုင်သည်။ သို့သော်၎င်း၏အရွယ်အစားနှင့်အလေးချိန်သည်ရွေ့လျားမှုကိုတင်းကျပ်စွာကန့်သတ်ထားသည်။

Light Bowgonun သည် Mobility ကို ဦး စားနေတုန်းလေးလံသော ဦး ထုပ်သည်ခဲယမ်းမီးကျောက်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိသည်။ ၎င်း၏နှေးကွေးသောလှုပ်ရှားမှုမြန်နှုန်း (ရေးဆွဲနေစဉ်သာလမ်းလျှောက်ခြင်း) သည်ဂရုတစိုက်နေရာချထားရန်လိုအပ်သည်။ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်းရွေးချယ်မှုများတွင်ကာကွယ်ရေးအတွက်ဒိုင်းများပါဝင်သည်။

၎င်း၏အဓိကဒီဇိုင်းသည်အစွမ်းထက်အမြောက်တပ်သို့မဟုတ်ထောက်ခံမှုအဖြစ်ဆောင်ရွက်ခြင်းကိုတသမတ်တည်းရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ သို့သော်နဂါးမှပစ်မှတ်ထားခံရလျှင်ရွေ့လျားမှုနိမ့်ကျခြင်းကိုတိုးချဲ့ရန်ခဲယဉ်းသည်။

Monster Hunter 3 Reboading မပါဘဲစဉ်ဆက်မပြတ်ပစ်ခတ်မှုအတွက်ဝိုင်းရံပိတ်ဆို့မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ Monster Hunter World ကို ထည့်သွင်းပြောကြားခဲ့သည် Wyvernelleart (MINIGUNT) နှင့် WYVernsnipe (High-Damage Sing-Damage တစ်ခုတည်း) အထူး ammo အမျိုးအစားများကိုထပ်မံတိုးချဲ့ခြင်း, နှစ် ဦး စလုံးသည်လက်မှုပညာလိုအပ်ချက်များကြောင့်ဂရုတစိုက်ခဲယမ်းမီးကျောက်စီမံခန့်ခွဲမှုလိုအပ်သည်။

လေးလံသောပြောင်ပြောင်တင်းတင်းခွန်အားသည်၎င်း၏အစွမ်းထက်သောခဲယမ်းမီးကျောက်များကဲ့သို့မြင့်မားသောခဲယမ်းမီးကျောက်များဖြင့်တည်ရှိသည်။ အသေးစားပြောင်းလဲမှုများကိုဖြစ်ပွားခဲ့သည်မှာ၎င်း၏အဓိကလက်ခဏာမှာမပြောင်းလဲပါ။ ကြီးမားသောသေနတ်ကြီးများ,

Dual Blades

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Flashy Dual Blades သည်အမြန်နှုန်းနှင့် 4 င်းတို့၏ဘက်စုံတိုက်ခိုက်မှုများကြောင့်အခြေအနေများနှင့် elemental dease ်ဌာန်းချက်ကိုပိုမိုကောင်းမွန်သောအခြေအနေများနှင့် elemental ပျက်စီးမှုကိုကာကွယ်ရန်အလွန်အမင်း ဦး စားပေးသည်။ အထူးသဖြင့်ပထမမျိုးဆက်လက်နက်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်း၎င်းတို့သည်မူလ Monster Hunter ၏အနောက်ဘက်ထုတ်လွှတ်မှုတွင်သာပါဝင်သည်။

တစ် ဦး ချင်းစီအားနည်းနေသည့်လျင်မြန်စွာတိုက်ခိုက်မှုများသည်သိသိသာသာထိခိုက်ပျက်စီးမှုများစုဆောင်းသည်။ Demon Mode သည်ပျက်စီးမှုကိုတိုးမြှင့်ပေးပြီးနောက်ထပ်တိုက်ခိုက်မှုများကိုသော့ဖွင့်နိုင်သော်လည်း Stamina ကိုစားသုံးသည်။

နောက်ဆက်တွဲဖြန့်ချိမှုများသည်ဤဒီဇိုင်းကိုဖယ်ရှားခဲ့သည်။ Monster Hunter အိတ်ဆောင် 3RD နှင့် 3 Ultimate 3 Ultimate ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ နတ်ဆိုး Mode တွင်တိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုစီဖြင့်ဖြည့်စွက်သည်။ Stamina ယိုစီးမှုမရှိဘဲ archdemon mode ကိုအပြည့်အဝ GAAGEEMEN MODATION ကိုဖွင့်သည်။

ထူးခြားသောလှုပ်ရှားမှုကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သောနတ်ဆိုး Dash သည်လျင်မြန်သောလှုပ်ရှားမှုကိုပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ Monster Hunter မျိုးဆက်များအကြီးအကျယ် Demon Dash ၏ပြီးပြည့်စုံသောမုဆိုးစတိုင်သည် Demon Dash သို့စုံလင်သော dodge ကိုချည်နှောင်ထားပြီးပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနှင့်တိုက်ခိုက်မှုစွမ်းရည်ကိုမြှင့်တင်ရန်ဖြစ်သည်။

Core သည်တသမတ်တည်းကျန်ရှိနေသေးသော်လည်းပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်းသည်၎င်း၏ထိုးစစ်စွမ်းရည်ကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ ArchDemon Mode သည်သိသိသာသာပြောင်းလဲခြင်း,

ဒုတိယမျိုးဆက်

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

ဒုတိယမျိုးဆက်တွင်မိတ်ဆက်ပေးခြင်းသည်သူတို့၏လက်နက်များသည်သူတို့၏ပထမဆုံးမျိုးဆက်သစ်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များအတွက်ဝမ်းကွဲများဖြစ်သည်။

ဓားရှည်ရှည်

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

ဓားရှည်ရှည်ကို၎င်း၏အရည် combo များ, ကတ်တရာစ်နှင့်ဆင်တူသည်မှာ Monster Hunter 2 တွင်၎င်းသည်ဓားကြီးနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်သာလွန်ကောင်းမွန်သောရွေ့လျားမှုနှင့် combo စီးဆင်းမှုကိုဝါကြွားသော်လည်းပိတ်ပင်တားဆီးမှုချို့တဲ့နေသည်။

0 ိညာဉ်ရေးကူးယူခြင်းဖြင့်ဖြည့်စွက်ခြင်းဖြင့်ပြည့်နှက်နေသော 0 ိညာဉ်ရေးလုပ်ငန်းသည်စိတ်ဓာတ်ကျစေသော combo ကိုသက်ဝင်လှုပ်ရှားစေသည်။

Monster Hunter 3 0 ိညာဉ်ရေးရာ gauge တိုးချဲ့ခဲ့ပြီး 0 ိညာဉ် roundslash ကိုပြီးအောင်လုပ်ပြီး Gauge အဆင့်ကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။

Monster Hunter World သည် 0 ိညာဉ်ထိုးပဲ့တင်သူနှင့်ကြိုတင်မြင်နိုင်သော slash (parry attright) ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး combo စီးဆင်းမှုကိုတိုးမြှင့်ပေးခြင်း။

IIA Slash နှင့် iiai 0 ိညာဉ်များဖြင့် IAI ရပ်တည်ချက်ကို IAI ရပ်တည်ချက်ကိုပိုမိုမြန်ဆန်စွာဖြည့်ဆည်းပေးသည်

ရှည်လျားသောဓား၏ဒီဇိုင်းသည် combo-concuse မှတန်ပြန်အခြေပြုရန်,

Hunting Hunting

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Hunting Hunting Horn သည် Monster Hunter 2 တွင်မိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး, ကွဲပြားခြားနားသောအရောင်များကိုပေါင်းစပ်ခြင်းကအကျိုးရှိသောအကျိုးကျေးဇူးများကိုထုတ်လုပ်သည် (တိုက်ခိုက်ခံရသောရိုက်ကူးခံရမှုများ,

သံတူကဲ့သို့၎င်းသည်သက်ရောက်မှုပျက်စီးမှုကိုကိုင်တွယ်သည်။ Hammer နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အောက်ပိုင်းပျက်စီးမှု output ကို၎င်း၏ထောက်ခံမှုစွမ်းရည်များက offset ဖြစ်ပါတယ်။

အပြောင်းအလဲများသည်အဓိကအားရွတ်ဆိုသည့်စက်ပြင်ကိုအာရုံစိုက်သည်။ Monster Hunter 3 Ultimate သည် တိုက်ခိုက်မှုများအတွင်းကစားခြင်းကိုခွင့်ပြုသည်။ Monster Hunter World Effecting Song Queuing, streamlining buff activation ။ ICBROME သည် ECHO NOTES ကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးနောက်ထပ်ရိုက်ကူးမှုများကိုထောက်ပံ့ပေးသည်။

Monster Hunter မြင့်တက်မှုသည် လက်နက်ကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာပြုပြင်ခြင်း, ရိုးရိုးရာရွတ်ဆိုခြင်းနှင့်သီချင်းစာသားကိုလျှော့ချခြင်း။ ၎င်းသည်လက်နက်ကိုရိုးရှင်းစေသော်လည်း၎င်းသည်ကစားသမားများအကြားအငြင်းပွားမှုများဖြစ်ပေါ်စေသည်။

မေျာက်

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Lance နှင့် Bowgun တို့၏ဟိုက်ထွန်န်းတစ်ခု, (ဒုတိယမျိုးဆက်တွင်မိတ်ဆက်ခြင်း) သည်အလားတူလုပ်ဆောင်ချက်များကိုအလားတူပင်အလားတူပင်ဖြစ်စေ, ခဲယမ်းမီးကျောက်ကိုအကန့်အသတ်မရှိလျှင်ပြန်လည်ဖွင့်လှစ်ခြင်းများကိုပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းပေးသည်။

Lance ၏ဖောက်ထွင်းတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်မတူဘဲသေနတ်များသည်တိုက်ခိုက်မှုများကိုဖြတ်တောက်ခြင်းနှင့်ဖြတ်တောက်ခြင်းကိုအသုံးပြုသည်။ Shelling အမျိုးအစားများသည်တိုက်ခိုက်မှုအပေါ် မူတည်. သေနတ်များသည်တိုက်ခိုက်မှုစွမ်းအားကိုထိခိုက်သည်။

Monster Hunter 3 သည် Infinite Combos အတွက် Quick Reload Merom ကိုထည့်သွင်းပြီးအပြည့်အဝတိုက်ခိုက်မှုအပြည့်အ 0 တိုက်ခိုက်မှုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ အခွံများကိုတိုးမြှင့်ခြင်းအတွက်အားသွင်းနိုင်သည်။

Monster Hunter X သည် အပူ gauge ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးပိုမိုများပြားသောပစ်ခတ်မှုနှင့်ပိုမိုပူဆွေးခြင်းများကိုတိုးပွားစေသည်။

Monster Hunter World က Wyrmstake Ship Finisher ကိုထည့်သွင်းပြောကြားခဲ့သည်။

အဆိုပါ Gunlance ၏ထူးခြားသောပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းနှင့်လွှင့်ပစ်စက်ပြင်စက်များသည်ပျက်စီးမှုနှင့်အမြင့်ဆုံးကိုတိုးမြှင့်ခြင်းမှရှောင်ရှားရန်မျှတသောချဉ်းကပ်မှုလိုအပ်သည်။

ဉီးညွှတ်ခြင်း

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Monster Hunter တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောလေးသည်နှစ်နိုင်ငံအကြားအလယ်အလတ်တန်းစားတိုက်ခိုက်ရေးအထူးပြုသည့်သွက်လက်သောအလားအလာရှိသောလက်နက်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ Combo-based ဂိမ်းသည် Melee လက်နက်များနှင့်ဆင်တူသည်။ အားသွင်းနိုင်သောတိုက်ခိုက်မှုများသည်အောင်မြင်သောစွဲချက်များဖြင့်မြှားများကိုပိုမိုပစ်ခတ်သည်။

ရိုက်ထားသောနည်းဗျူဟာများသည်အလွန်အရေးကြီးသည်, အားနည်းချက်များကိုပစ်မှတ်ထားခြင်းနှင့် Multi-hit တိုက်ခိုက်မှုများမှတစ်ဆင့် elemental ပျက်စီးမှုကိုတိုးမြှင့်ကြသည်။ အုတ်မြစ်များသည်ပျက်စီးမှုသို့မဟုတ် status သက်ရောက်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

အစောပိုင်း ITERARations သည်ရရှိနိုင်သည့်တိုက်ခိုက်မှုများကိုထိခိုက်သောရိုက်ချက်အမျိုးအစားများကိုဖော်ပြထားသည်။ Monster Herter World သည် ဤရိုးရှင်းလွယ်ကူပြီး Moveeset Universal နှင့် Combo-Maining ကိုပြုလုပ်သည်။

Monster Hunter Respresproder သည် Shot Shot အမျိုးအစားများပြန်လည်ရှင်သန်စေပြီးအဆင့်ဆင့်အားသွင်းရန်ချည်ထားသည်။

Monster Herter World World Speverhaul သည်ရန်လိုသော combo အခြေစိုက် Comport တိုက်ခိုက်ရေးကိုအလေးထားပြီး၎င်းကို Bowgun ၏ Point-foot style စတိုင်မှခွဲခြားထားသည့်ရန်လိုသော combo-based တိုက်ပွဲကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။

တတိယနှင့်စတုတ်ထမျိုးဆက်

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

ဤလက်နက်များသည် နဂါးမုန့် 3 နှင့် 4 အသီးသီးအသီးသီးရှိကြောင်း,

ပုဆိန်ကို switch

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

switch ax ( Monster Hunter တွင်မိတ်ဆက်သည်) ပုဆိန်နှင့်ဓားပုံစံများပါရှိသည်။ အစပိုင်းတွင်လက်မှုပညာကိုသော့ဖွင့်ရန်ရှာပုံတော်ပြီးဆုံးရန်လိုအပ်သည့်အတွက်ယခုအခါအလွယ်တကူရနိုင်သည်။

Gameplay သည် Modes နှစ်ခုလုံးကိုဟန်ချက်ညီစေသည်။ Axtric mode သည် Infinite Stamina-based combo များဖြင့်အကွာအဝေးနှင့်ရွေ့လျားမှုများကိုကမ်းလှမ်းသည်။ ဓား mode သည်ပိုမိုမြင့်မားသောပျက်စီးမှု,

Monster Hole World World ကို Pherial တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်အတူဓားကိုလုပ်ပိုင်ခွင့်ပေးထားပါတယ်။ တိုက်ခိုက်မှုအသစ်သည် Modes များအကြားအသွင်ကူးပြောင်းမှုတိုးတက်လာသည်။

Monster Hunter မြင့်တက်မှုသည် apped ပြည်နယ်ကို Modes နှစ်ခုလုံးအထိတိုးချဲ့ခဲ့ပြီးအများဆုံးပျက်စီးမှုကိုအားပေးသည်။

switch adx-form-form-form-form-showpapping messicys နှင့်ပေါက်ကွဲမှုတိုက်ပွဲစတိုင်သည်၎င်းကိုစီးရီးများနှင့်ထပ်တူထပ်ဖြည့်စွက်ပါ။

အင်းဆက်ပိုးမွှား

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

အင်းဆက်ပိုးမွှားများ ( Monster Hunter 4 ) သည် Buffs များအတွက်အံ 0 ံခြင်းများကိုစုဆောင်းသောကင်မရာလက်နက်များနှင့်တွဲဖက်ထားသည့်ဝေဟင်လက်နက်ဖြစ်သည်။ အဆိုပါ skinsect ကို pheromone ကျည်ဆန်များကို သုံး. လွတ်လပ်စွာထိန်းချုပ်ထားနိုင်သည်သို့မဟုတ်ပစ်မှတ်ထားနိုင်သည်။

အခြေစိုက်စခန်းတိုက်ခိုက်မှုများသည်မကိုက်ညီပါကလက်နက်၏အလားအလာသည်တိုက်ခိုက်မှု, ရွေ့လျားမှုနှင့်ကာကွယ်ရေးရိုက်ကူးခံရမှုများအတွက်အနီရောင်, သုံးခုစလုံးကိုစုဆောင်းခြင်းသည်ပိုမိုအားကောင်း။ ပြန်လည်မွမ်းမံခြင်းမဟုတ်ပါ။

နောက်ဆက်တွဲထုတ်ပြန်ချက်များကထပ်တိုးတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်အပြီးသတ်သူများ။ Monster Hunter World: IcBorne သည် ဆင်းလာသည့်တွန်းအားကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။

Monster Hunter မြင့်တက်လာခြင်းက ကျောက်ဆောင်အဆင့်မြှင့်တင်မှုများပိုမိုရိုးရှင်းသော skinsect အဆင့်မြှင့်တင်မှုများပြုလုပ်ပြီး၎င်းတို့အားလက်နက်အဆင့်သို့ချည်နှောင်ခြင်း,

အင်းဆက်ပိုးမွှားများ GAMPLAY သည်အများဆုံးရိုက်ကူးရန်အတွက်ထိရောက်သောအနှစ်သာရစုဆောင်းမှုကို 0 င်ရောက်နိုင်သည်။

ဓါး

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

စွပ်စွဲချက်ဓါး ( Monster Hunter 4 ) သည်ဓားနှင့်ပုဆိန်ပုံစံများဖြင့်အခြားအသွင်ပြောင်းလက်နက်ဖြစ်သည်။ ဓား mode သည် phials ကိုစွဲချက်တင်ထားပြီး Axted Mode သည် apped elemedal letedal letemped letemped lettemed letedal letedal letemped ၎င်းသည်အခက်ခဲဆုံးလက်နက်များအနက်မှတစ်ခုဟုသတ်မှတ်ထားသည်။

Gameplay တွင် Pheries ကိုထိရောက်စွာအားသွင်းရန်အစောင့်မှတ်များကိုအသုံးချခြင်းပါဝင်သည်။ phial အမျိုးအစားများလက်နက်ဖြင့်ကွဲပြားသည်။ Modes နှင့်နားလည်မှုနှင့်စပ်စုခြင်းများအကြားအသွင်ကူးပြောင်းမှုကိုကျွမ်းကျင်မှုသည်ထိရောက်မှုကိုမြှင့်တင်ရန်အတွက်အရေးပါသည်။

အဆိုပါအားသွင်းဓါး၏စွယ်စုံသောပြစ်မှုနှင့်ရှုပ်ထွေးသောစက်ပြင်ခြင်းနှင့်ရှုပ်ထွေးသောစက်ဆုပ်ရွံရှာဘွယ်သောကစားသမားဆု။

ပိုပြီးရှိလိမ့်မည်နည်း

Monster Hunter လက်နက်များ၏သမိုင်း

Monster Hunter Wilds သည် လက်နက်ဆယ့် 14 ခုပါ 0 င်သည်။ စီးရီး 'longrevity အတွက်အနာဂတ်ဂိမ်းများသည်လက်နက်အသစ်များနှင့်သက်ကြီးရွယ်အိုများကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေနိုင်သည်။

သင်လည်းကြိုက်နှစ်သက်လိမ့်မည်

ဂိမ်းဂိမ်းများ

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.