Sejarah senjata pemburu raksasa

Mar 19,25

Sejarah senjata pemburu raksasa

Monster Hunter terkenal dengan jenis senjata yang pelbagai dan permainan yang menawan. Tetapi adakah anda tahu lebih banyak senjata wujud, tidak hadir dari tajuk baru -baru ini? Terokai sejarah yang kaya dengan senjata pemburu raksasa.

← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds

Sejarah Jenis Senjata di Monster Hunter

Sejarah senjata pemburu raksasa

Meraikan lebih dari dua dekad sejak debutnya pada tahun 2004, rayuan Monster Hunter yang berkekalan sebahagiannya berasal dari pemilihan senjata yang pelbagai. Monster Hunter Wilds mempunyai empat belas jenis senjata yang berbeza, setiap penguasaan kekuatan unik, kelemahan, gerakan, dan mekanik yang unik.

Evolusi dari Pedang Besar yang asal kepada rakan sejawatannya yang moden adalah dramatik, mencerminkan penghalusan berterusan permainan. Lebih -lebih lagi, beberapa senjata dari permainan yang lebih lama masih belum dirilis di Barat. Mari kita menyelidiki sejarah Monster Hunter, yang memberi tumpuan kepada peralatan yang paling penting pemburu: senjata mereka.

Generasi pertama

Sejarah senjata pemburu raksasa

Senjata ini, yang diperkenalkan di Monster Hunter yang asal dan lelarannya, adalah siri 'Arsenal asas. Mereka telah bertahan, berkembang dengan gerakan dan mekanik yang halus.

Pedang hebat

Sejarah senjata pemburu raksasa

Boleh dikatakan senjata paling ikonik francais, Pedang Besar memulakan kerjaya pada tahun 2004. Potensi kerosakan yang besar datang pada kos mobiliti. Walaupun mampu menghancurkan hits tunggal, serangannya perlahan, serupa dengan gravios yang mengecas pemburu. Bilah berat juga boleh berfungsi sebagai perisai, walaupun dengan mengorbankan stamina dan ketajaman.

Pada mulanya, permainan berputar di sekitar taktik hit-and-run dan jarak yang tepat. Walaupun kombo mungkin, animasi perlahan membuat serangan lanjutan kurang berkesan. Ciri yang unik adalah variasi kerosakan bergantung pada titik impak bilah -pusat itu menangani lebih banyak kerosakan daripada hujung atau hilt.

Monster Hunter 2 memperkenalkan slash yang dikenakan ikonik-serangan caj pelbagai peringkat yang memuncak dalam ayunan yang kuat. Ini tetap menjadi asas kepada rayuan senjata.

Permainan berikutnya yang dibina atas mekanik pengecasan ini, menambah penunggang dan peralihan kombo yang lebih lancar. Tackle bahu Monster Hunter World membenarkan akses lebih cepat ke serangan yang dikenakan.

Pedang Besar menawarkan lantai kemahiran yang rendah, siling kemahiran tinggi. Penguasaan melibatkan memaksimumkan kerosakan dengan melaksanakan slash yang dikenakan sebenar dalam bukaan terhad.

Pedang dan perisai

Sejarah senjata pemburu raksasa

Memperbaiki serba boleh, Sword dan Shield mengimbangi kerosakan yang agak rendah dengan kombo cepat, keupayaan menyekat, mobiliti tinggi, dan utiliti. Pada mulanya dianggap sebagai senjata pemula, kerumitannya telah berkembang dengan mekanik dan serangan tambahan.

Permainan awal berpusat pada slash dan kombo Swift, memanfaatkan mobilitasnya. Monster Hunter 2 membenarkan penggunaan item sementara senjata tetap ditarik.

Kemudian lelaran meluaskan gerakan, menambah perisai bash combos ( Monster Hunter 3 ), backsteps dan melompat ( Monster Hunter 4 ), dan sempurna tergesa -gesa dan penamat udara ( Monster Hunter World and Rise ).

Walaupun julatnya yang lebih pendek dan output kerosakan yang lebih rendah, Pedang dan Perisai kekal sebagai jack-of-all-trades. Gabungan Infinite, serangan cepat, evasif backstep, penunggang yang kuat, dan blok yang boleh dipercayai menjadikannya mendalam.

Tukul

Sejarah senjata pemburu raksasa

Salah satu daripada dua senjata tumpul (kesan berurusan, tidak memotong kerosakan), palu tidak boleh memisahkan ekor tetapi unggul pada bahagian pecah, terutamanya kepala. Berikutan Monster Hunter 2 , tukul menjadi sinonim dengan potensi KO.

Playstyle menyerupai pendekatan hit-and-run Great Sword, tetapi dengan mobiliti yang mengejutkan dan tidak ada keupayaan menyekat. Mekanik caj yang dibenarkan secara unik semasa mengecas.

Gerakan ini tetap konsisten sehingga Monster Hunter World dan Rise , yang memperkenalkan Big Bang dan Spinning Bludgeon, meningkatkan pilihan serangan di luar swing golf dan superpound.

Dua mod, kekuatan dan keberanian, ditambah, mengubah serangan dan kesan caj. Penggunaan tukul yang berkesan melibatkan penukaran mod strategik dan mengekalkan caj semasa bergerak.

Matlamat Hammer adalah mudah: Sasarkan kepala untuk KOS. Ini memerlukan kemahiran, memburu pemburu dengan peluang untuk serangan yang menghancurkan dan penunggang kombo.

Lance

Sejarah senjata pemburu raksasa

Lance merangkumi pepatah "kesalahan yang baik adalah pertahanan yang baik." Capaiannya yang panjang membolehkan serangan berkisar, dan perisai besarnya menghalang serangan yang paling masuk, menjadikannya kuasa besar pertahanan. Binaan yang mahir juga dapat mengurangkan serangan yang tidak dapat ditemui. Walaupun pergerakan dan serangan terhad, output kerosakannya cukup besar.

Gameplay menyerupai tinju, menggunakan pokes dari jarak yang selamat. Serangan utama termasuk teras ke hadapan dan ke atas, boleh berantai sehingga tiga kali. Mekanik kaunter meningkatkan postur pertahanan ini. Berjalan dan perisai Bash menyerang bantuan dalam jarak penutupan.

Selalunya dianggap sebagai "membosankan" kerana animasi yang kurang mencolok, reka bentuk Lance adalah unik. Ia memberi ganjaran kepada pemain untuk memegang tanah mereka daripada mengelakkan, mengubah pemburu menjadi tangki yang hebat.

Bowgun ringan

Sejarah senjata pemburu raksasa

The Bowgun Light adalah senjata jarak jauh yang sangat mudah alih, mengekalkan kelajuan pergerakan normal ketika ditarik. Saiznya yang lebih kecil membolehkan kelajuan, pelepasan, dan mengelak lebih cepat.

Perdagangan dikurangkan senjata api berbanding dengan rakan sejawatannya yang lebih berat, dengan pemilihan peluru yang lebih terhad. Pilihan penyesuaian termasuk tong, penyenyap, dan skop.

Kemampuan api cepat Bowgun memberi pampasan bagi batasan peluru dan kerosakan yang lebih rendah, menjadikannya berkesan.

Monster Hunter 4 "Jarak Kritikal" Mekanik Menambah kedalaman, yang memerlukan tembakan jarak jauh yang tepat untuk kerosakan maksimum bergantung kepada jenis peluru.

Monster Hunter World memperkenalkan Wyvernblast (Bom Ground) dan manuver slaid, meningkatkan lagi gaya larian dan senjata.

Bowgun cahaya telah berkembang melampaui versi "lemah" bowgun berat, yang menawarkan pengalaman yang seimbang, mesra pengguna.

Bowgun berat

Sejarah senjata pemburu raksasa

Bowgun berat adalah senjata utama yang terdiri daripada generasi pertama, yang membanggakan kerosakan yang tinggi dan akses kepada peluru yang paling istimewa. Saiz dan beratnya, bagaimanapun, sangat menyekat pergerakan.

Walaupun bowgun cahaya mengutamakan mobiliti, bowgun berat menawarkan fleksibiliti peluru. Kelajuan pergerakan yang lebih perlahan (berjalan hanya semasa ditarik) memerlukan kedudukan yang teliti. Pilihan penyesuaian termasuk perisai untuk pertahanan.

Reka bentuk terasnya tetap konsisten, berfungsi sebagai artileri atau sokongan yang kuat. Walau bagaimanapun, pergerakan yang rendah boleh menyebabkan downtime lanjutan jika disasarkan oleh raksasa.

Monster Hunter 3 memperkenalkan mod pengepungan untuk menembak berterusan tanpa memuat semula. Monster Hunter World menambah Wyvernheart (Minigun) dan Wyvernsnipe (Shot High-Damage Single) jenis peluru khas, terus memperluaskan kedalaman strategik senjata. Kedua -duanya memerlukan pengurusan peluru yang teliti kerana keperluan kerajinan.

Kekuatan bowgun berat terletak pada peluru yang kuat, seperti kelompok dan batu, yang membolehkan takedown raksasa cepat. Walaupun perubahan kecil telah berlaku, identiti terasnya tidak berubah: pistol besar, peluru besar.

Bilah dwi

Sejarah senjata pemburu raksasa

Bilah dwi yang mencolok mengutamakan kelajuan, cemerlang dalam menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur akibat serangan multi-hit mereka. Terutama, walaupun menjadi senjata generasi pertama, mereka hanya termasuk dalam pelepasan barat pemburu raksasa asal.

Serangan pesat mereka, sementara secara individu lemah, mengumpul kerosakan yang ketara. Mod Demon meningkatkan kerosakan dan membuka kunci serangan selanjutnya, tetapi menggunakan stamina.

Pelepasan berikutnya menyempurnakan reka bentuk ini. Monster Hunter Portable 3 dan 3 Ultimate memperkenalkan pengukur setan, mengisi dengan setiap serangan dalam mod Demon. Tolok penuh mengaktifkan mod archdemon, menawarkan serangan dan pengelakan yang lebih baik tanpa longkang stamina.

Dash Dash, alat pergerakan yang unik, membolehkan manuver cepat. Monster Hunter Generations Ultimate 's Adept Hunter Style mengikat Dodge yang sempurna untuk Dash Dash, meningkatkan kerosakan dan keupayaan serangan.

Walaupun teras tetap konsisten, penambahbaikan telah meningkatkan keupayaan menyerangnya. Mod Archdemon secara signifikan mengubah permainan, menggalakkan penggunaan keadaan berkuasa yang berkuasa.

Generasi Kedua

Sejarah senjata pemburu raksasa

Diperkenalkan pada generasi kedua, senjata ini adalah sepupu kepada rakan-rakan generasi pertama mereka, yang menawarkan fungsi yang sama dengan gerakan dan mekanik yang berbeza.

Pedang panjang

Sejarah senjata pemburu raksasa

Pedang panjang dirayakan untuk kombo cecairnya, kerosakan yang tinggi, dan mekanik yang canggih. Cosmetically menyerupai katanas, ia secara rasmi memulakan debutnya di Monster Hunter 2 , yang membanggakan mobiliti unggul dan aliran kombo berbanding dengan Pedang Besar, tetapi kekurangan blok.

Tolok Roh, diisi oleh serangan pendaratan, mengaktifkan kombo semangat, rentetan kerosakan yang kuat.

Monster Hunter 3 memperluaskan tolok roh dan menambah pemenang Roundslash Spirit, meningkatkan tahap tolok (putih, kuning, merah) untuk penggemar serangan yang lebih kuat.

Monster Hunter World memperkenalkan Spirit Thrust Helm Breaker dan Slash Foresight (serangan Parry), meningkatkan aliran kombo dan menawarkan kebolehpasaran.

Iceborne menambah pendirian IAI, dengan IAI Slash dan IAI Spirit Slash, memberikan pengisian yang lebih cepat dan serangan Parry yang lain.

Reka bentuk Long Sword beralih dari fokus kombo ke kaunter berasaskan, menggabungkan parries dan kaunter untuk permainan yang lebih lancar.

Tanduk memburu

Sejarah senjata pemburu raksasa

Tanduk memburu adalah senjata sokongan, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2 , menggunakan mekanik bacaan. Menggabungkan nota berwarna yang berbeza menghasilkan kesan yang bermanfaat (penggemar serangan, penggemar pertahanan, penyembuhan).

Seperti tukul, ia menangani kerosakan kesan, terutamanya mensasarkan kepala untuk stuns. Output kerosakan yang lebih rendah berbanding dengan tukul diimbangi oleh keupayaan sokongannya.

Perubahan terutamanya memberi tumpuan kepada mekanik bacaan. Monster Hunter 3 Ultimate dibenarkan nota bermain semasa serangan, meningkatkan ketidakstabilan. Monster Hunter World Enabled Song beratur, menyelaraskan pengaktifan buff. Iceborne memperkenalkan nota echo, menyediakan penggemar tambahan.

Monster Hunter naik dengan ketara membaik pulih senjata, memudahkan pengaktifan bacaan dan mengurangkan senarai lagu. Walaupun ini memudahkan senjata, ia juga mencetuskan kontroversi di kalangan pemain.

Gunlance

Sejarah senjata pemburu raksasa

Hibrid tombak dan bowgun, tembakan (diperkenalkan dalam generasi kedua) berfungsi sama seperti tombak tetapi menggabungkan serangan letupan. Amunisi tidak terhad, diisi semula apabila dimuat semula.

Tidak seperti serangan menindik Lance, senjata api menggunakan serangan memotong dan memotong, dengan penunggang seperti api Wyvern (serangan letupan yang dikenakan). Jenis -jenis serangan berbeza -beza bergantung kepada senjata api, yang mempengaruhi kuasa serangan.

Monster Hunter 3 menambah mekanik reload cepat untuk kombo tak terhingga dan serangan pecah penuh. Kerang boleh dikenakan untuk peningkatan kerosakan.

Monster Hunter X memperkenalkan tolok haba, meningkatkan kerosakan dengan lebih banyak serangan tetapi mempertaruhkan terlalu panas.

Monster Hunter World menambah Wyrmstake Shot Finisher.

Mekanik penambahbaikan dan penyebaran unik Gunlance memerlukan pendekatan yang seimbang untuk mengelakkan terlalu panas dan memaksimumkan kerosakan.

Tunduk

Sejarah senjata pemburu raksasa

Tunduk, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2 , adalah senjata yang paling tangkas, yang mengkhususkan diri dalam pertempuran dekat-ke-pertengahan. Permainan berasaskan kombo menyerupai senjata huru-hara. Serangan yang boleh dikenakan api lebih banyak anak panah dengan caj yang berjaya.

Taktik hit-and-run adalah penting, mensasarkan titik lemah dan memaksimumkan kerosakan elemen melalui serangan pelbagai hit. Coatings mengubah suai kerosakan atau menimbulkan kesan status.

Pengetatan awal menampilkan jenis pukulan, yang mempengaruhi serangan yang ada. Monster Hunter World mempermudahkan ini, menjadikan Moveset Universal dan Combo-Heavy.

Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan, mengikat mereka untuk mengenakan bayaran.

The Monster Hunter World Overhaul menekankan pertempuran berkisar berasaskan kombo yang agresif, membezakannya dari gaya point-and-shoot bowgun.

Generasi ketiga dan keempat

Sejarah senjata pemburu raksasa

Senjata ini, yang diperkenalkan di Monster Hunter 3 dan 4 , masing -masing, terkenal dengan kebolehan morphing mereka dan mekanik yang unik.

Suis kapak

Sejarah senjata pemburu raksasa

Switch kapak (diperkenalkan dalam Monster Hunter 3 ) mempunyai mod kapak dan pedang. Pada mulanya memerlukan penyelesaian pencarian untuk membuka kunci kerajinan, kini sudah tersedia.

Permainan melibatkan mengimbangi kedua -dua mod. Mod AX menawarkan pelbagai dan mobiliti, dengan kombo berasaskan stamina tak terhingga. Mod Pedang memberikan kerosakan yang lebih tinggi, serangan phial, dan pemenang pelepasan elemental.

Monster Hunter World memperkenalkan keadaan amped, memperkasakan mod pedang dengan serangan phial. Serangan baru meningkatkan peralihan antara mod.

Monster Hunter Rise memperluaskan keadaan amped ke kedua -dua mod, menggalakkan beralih untuk kerosakan maksimum.

Mekanik bertukar bentuk Switch Ax dan gaya pertempuran letupan menjadikannya tambahan yang unik untuk siri ini.

Serangga glaive

Sejarah senjata pemburu raksasa

Serangga Glaive ( Monster Hunter 4 ) adalah senjata udara, dipasangkan dengan kinsect (teman serangga) yang mengumpul esensi untuk penggemar. Kinsect boleh dikawal secara bebas atau disasarkan menggunakan peluru pheromone.

Walaupun serangan asas tidak biasa, potensi senjata terletak pada mengumpul esensi merah, putih, dan oren untuk serangan, mobiliti, dan penggemar pertahanan. Mengumpul ketiga-tiga ini memberikan penggemar yang lebih kuat dan tidak berulang.

Siaran seterusnya menambah serangan dan penunggang. Monster Hunter World: Iceborne memperkenalkan pemenang tujahan turun.

Monster Hunter Rise Sederhana Kinsect Upgrade, mengikat mereka ke tahap senjata dan memperkenalkan jenis kinsect baru (normal, membantu, serbuk, kelajuan).

Pusat permainan Glaive serangga di sekitar koleksi intipati yang cekap untuk buff maksimum.

Caj pisau

Sejarah senjata pemburu raksasa

Bilah caj ( Monster Hunter 4 ) adalah satu lagi senjata yang mengubah dengan mod pedang dan kapak. Mod Pedang mengenakan phials, manakala mod AX melepaskan pelepasan elemen amped. Ia dianggap sebagai salah satu senjata yang paling mencabar.

Gameplay melibatkan penggunaan mata pengawal untuk mengenakan caj phials dengan cekap. Jenis Phial berbeza dengan senjata. Menguasai peralihan antara mod dan memahami tingkah laku raksasa adalah penting untuk memaksimumkan keberkesanan.

Kesalahan caj Blade yang serba boleh dan mekanik kompleks memberi ganjaran kepada pemain mahir.

Adakah akan ada lebih banyak?

Sejarah senjata pemburu raksasa

Walaupun Monster Hunter Wilds mempunyai empat belas senjata, yang lain wujud dalam siaran terdahulu, yang belum dirilis di Barat. Memandangkan panjang umur siri, permainan masa depan mungkin memperkenalkan senjata baru atau menghidupkan semula yang lebih tua.

Anda juga suka ...

Permainan Game8

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.