Hideo Kojima để lại USB Stick of Ideas cho nhân viên, 'Giống như một di chúc'

Jul 22,25

Sau khi tiết lộ một số khái niệm trò chơi bị bỏ hoang, bao gồm một trò chơi quên lãng của người Hồi giáo, nơi nhân vật chính mất những khả năng và ký ức quan trọng trong thời gian nghỉ ngơi kéo dài, Kojima đã chia sẻ một cái nhìn sâu sắc cá nhân sâu sắc: anh ta đã bỏ lại một thanh usb chứa đầy ý tưởng trò chơi không được phát hành cho nhóm của mình để khám phá sau cái chết của anh ta.

Theo báo cáo của VGC, Kojima đã tiết lộ sâu sắc trong một cuộc phỏng vấn với tạp chí Edge, phản ánh cách đại dịch định hình lại quan điểm của anh về cuộc sống, sáng tạo và di sản.

Turning 60 là một bước ngoặt ít hơn những gì tôi đã trải qua trong đại dịch, ông Ko Kojima nói. Tôi đã bị bệnh nặng và bị một hoạt động mắt. Cho đến lúc đó, tôi chưa bao giờ cảm thấy tuổi của mình, tôi cho rằng tôi vẫn tiếp tục tạo ra mãi mãi. Nhưng khi tôi bị bệnh và thấy mọi người xung quanh qua đời, tôi đã đối mặt với cái chết. Sau khi hồi phục, tôi bắt đầu tự hỏi: '

Hideo Kojima thảo luận về di sản và tương lai của Kojima Productions Sự thay đổi trong suy nghĩ này không chỉ dẫn đến các hướng sáng tạo mới mà còn để tạo ra những gì mà Kojima gọi là một ổ đĩa USB sẽ được giao cho trợ lý cá nhân của mình chứa một danh mục các khái niệm không được sản xuất. Mục tiêu của anh ấy? Để đảm bảo Kojima Productions tiếp tục đổi mới ngoài đời.

Tôi đã đưa ra một thanh USB với tất cả các ý tưởng của mình cho trợ lý của tôi.

Trong một tập gần đây của chương trình phát thanh Nhật Bản *Koji10 *, Kojima đã mở rộng về cách thời gian thực tế có thể định hình cơ chế chơi trò chơi. Trong khi thảo luận về các tính năng không sử dụng được lên kế hoạch ban đầu cho *Death Stranding 2: On The Beach *, ông đã tiết lộ một ý tưởng bị loại bỏ liên quan đến sự xuất hiện của Sam:

Tôi muốn bộ râu của Sam phát triển một cách tự nhiên theo thời gian.

Mặc dù bây giờ, Kojima vẫn nhìn thấy tiềm năng trong việc sử dụng các thay đổi nhân vật dựa trên thời gian trong các tựa game trong tương lai.

Các khái niệm trò chơi dựa trên thời gian từ Kojima

1. Cuộc sống RPG: Một trò chơi bắt đầu khi sinh và tiến triển qua sự lão hóa thời gian thực. Khi nhân vật của bạn phát triển từ trẻ em sang người lớn tuổi, khả năng thể chất từ chối, nhưng sự khôn ngoan và kinh nghiệm tăng lên. Ở tuổi 16, bạn chạy nhanh; Ở tuổi 70, chuyển động chậm lại và tầm nhìn suy giảm. Chiến lược thay đổi theo tuổi. Mặc dù Kojima đã nói đùa, nhưng không ai có thể mua nó, nhưng những vị khách của anh ấy đã gọi nó là rất Kojima, và bày tỏ sự quan tâm thực sự.

2. Trò chơi thủ công chậm: Lấy cảm hứng từ việc lão hóa sản xuất rượu vang hoặc phô mai, khái niệm theo phong cách nhàn rỗi này đòi hỏi người chơi phải tham gia dần dần trong vài tuần hoặc vài tháng. Tiến bộ bản lề về sự kiên nhẫn và nhất quán, hoàn hảo cho sự tham gia lâu dài mà không cần chơi liên tục.

3. Trò chơi quên: Một thí nghiệm tâm lý trong sự khẩn cấp. Nếu bạn ngừng chơi, nhân vật của bạn sẽ quên cơ chế cốt lõi, giống như cách quay hoặc thậm chí mục đích của họ trong câu chuyện. Các lần nghỉ mở rộng có thể khiến trò chơi không thể chơi được. Kojima nói đùa, người chơi của người Viking sẽ cần phải nghỉ làm một tuần hoặc học tập để hoàn thành nó.

Kojima Productions vẫn còn trong sự phát triển tích cực trong nhiều dự án cao cấp: Death Stranding 2 , một bộ phim Stranding Death hành động trực tiếp với A24, OD bí ẩn cho Xbox Game Studios và Sony trải nghiệm tương tác Physint . Mặc dù không có ngày phát hành nào được xác nhận và sự chậm trễ sản xuất từ cuộc đình công Sag-aafra đã ảnh hưởng đến tiến trình, các fans có thể mong đợi công việc đột phá hơn bắt nguồn từ việc khám phá thời gian, trí nhớ và ý nghĩa suốt đời của Kojima.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.