hideo kojima為員工留下了USB的想法,“像遺囑一樣”
在揭示了幾個廢棄的遊戲概念(包括令人著迷的“忘記遊戲”)之後,主角在延長休息期間失去了關鍵能力和回憶 - Hideo kojima分享了一個深刻的個人見解:他留下了一個USB棒子,充滿了USB棍子,充滿了未發行的遊戲想法,讓他的團隊探索死後探索。
正如VGC報導的那樣,Kojima在與Edge Magazine的一次採訪中進行了淒美的披露,反映了大流行如何重塑了他對生活,創造力和遺產的看法。
考吉瑪說:“ 60歲的轉折點比我在大流行期間經歷的要點少。” “我病得很重。直到那時,我從來沒有感覺到自己的年齡 - 我以為我會永遠創造。但是當我生病並看到周圍的人去世時,我面對死亡。康復後,我開始問自己:'我已經離開了幾年了?也許10歲?'''''
這種心態的轉變不僅導致了新的創意方向,還導致了考吉瑪所說的“數字遺囑”的創建,這是一個委託給他的個人助理的USB驅動器,其中包含一個未生產的概念的目錄。他的目標?為了確保小島的製作繼續創新,超出了他的一生。
“我給我的助手們提供了一個USB堅持,就像遺囑一樣。也許他們離開後可以繼續製作遊戲。我不希望工作室只管理現有的IP。這就是我的恐懼:當我不再在這裡時會發生什麼?”
在他的日本廣播節目 *Koji10 *的最新一集中,Kojima擴展了現實時間如何塑造遊戲機制。在討論最初計劃的未使用的功能 *死亡雜物2:在海灘上 *,他揭示了一個報廢的想法,涉及山姆的衰老外觀:
“我希望山姆的鬍鬚隨著時間的流逝而自然長出 - 您必須定期刮鬍子。如果您不這樣做,他看起來會感到不滿。但是諾曼·里德斯(Norman Reedus)是一顆大明星 - 我不想讓他看起來不太酷!”
儘管現在已經擱置了,但Kojima仍然認為在未來的標題中使用基於時間的角色更改的潛力。
來自小島的三個基於時間的遊戲概念
1。壽命RPG:一款從出生開始並通過實時老化進行的遊戲。隨著您的角色從孩子到老年人的成長,身體能力下降,但智慧和經驗也會增加。 16歲時,您跑得很快;在70時,移動速度會減慢,視力惡化。策略隨著年齡的增長而改變。儘管小島開玩笑說:“沒人會買它,”其他客人稱其為“非常小的”,並表達了真正的興趣。
2。慢速遊戲:受到釀酒或奶酪衰老的啟發,這種閒置的概念要求玩家在數週或幾個月的時間內逐漸參與。進步取決於耐心和一致性 - 完美的長期參與而不會持續不斷。
3。遺忘遊戲:緊迫性的心理實驗。如果您停止演奏,您的角色會忘記核心機制 - 例如如何拍攝甚至在故事中的目的。延長的休息可能使遊戲無法玩。 Kojima開玩笑說:“玩家需要休假一周或學校才能完成。”
Kojima Productions在多個備受矚目的項目中仍在積極發展:死亡擱淺2 ,一部帶有A24的真人死亡雜物,Xbox Game Studios的神秘OD和Sony支持的互動體驗物理。儘管沒有確認釋放日期(以及從下垂的罷工中產生的生產延遲都影響了進步,但粉絲可以期望植根於小島終生探索時間,記憶和含義的更具突破性的工作。