Hideo Kojima pozostawia USB pomysły dla personelu, „jak testament”

Jul 22,25

Po ujawnieniu kilku porzuconych koncepcji gry - w tym fascynującej „zapominającej gry”, w której bohater traci kluczowe umiejętności i wspomnienia podczas dłuższych przerw - po śmierci Hideo Kojima podzielił się głęboko osobistym wglądem: pozostawił kij USB wypełniony nieuzasadnionymi pomysłami na grę dla jego zespołu.

Jak donosi VGC, Kojima wydał przejmujące ujawnienie w wywiadzie dla magazynu Edge, zastanawiając się, w jaki sposób pandemika zmieniła swoją perspektywę na życie, kreatywność i dziedzictwo.

„Kończenie 60 lat było mniej punktem zwrotnym niż to, czego doświadczyłem podczas pandemii” - powiedział Kojima. „Zakochałem się poważnie i miałem operację. Do tego czasu nigdy nie czułem swojego wieku - zakładałem, że będę się rozwijać na zawsze. Ale kiedy zachorowałem i zobaczyłem ludzi wokół mnie, spotkałem śmierć. Po powrocie do wyzdrowienia zacząłem zadawać sobie pytanie:„ Ile lat zostało? Może 10? ”

Hideo Kojima omawiając dziedzictwo i przyszłość Kojima Productions Ta zmiana w myśleniu doprowadziła nie tylko do nowych kierunków kreatywnych, ale także do stworzenia tego, co Kojima nazywa „woli cyfrowej” - dysk USB powierzonego jego osobistego asystenta zawierającego katalog nieprodukowanych koncepcji. Jego cel? Aby zapewnić, że Kojima Productions nadal wprowadza innowacje poza jego życiem.

„Dałem wskaźnik USB ze wszystkimi moimi pomysłami mojemu asystentowi - jak woli. Może potrafią robić gry po odejściu. Nie chcę, aby studio po prostu zarządzało istniejącym adresem IP. To mój strach: co się dzieje, gdy już tu nie jestem?”

W ostatnim odcinku swojego japońskiego programu radiowego *Koji10 *Kojima rozszerzył, jak czas na świat może kształtować mechanikę rozgrywki. Podczas omawiania nieużywanych funkcji pierwotnie zaplanowanych na *Śmierć Stranding 2: On the Beach *ujawnił złomowany pomysł na starzenie się Sama:

„Chciałem, aby broda Sama z czasem rosła naturalnie - musiałbyś go ogolić regularnie. Gdybyś tego nie zrobił, wyglądałby na rozczochrane. Ale Norman Reedus jest dużą gwiazdą - nie chciałem sprawić, by wyglądał nieskrępowany!”

Mimo na razie na półce, Kojima nadal widzi potencjał w stosowaniu czasowych zmian postaci w przyszłych tytułach.

Trzy koncepcje gier oparte na czasach Kojima

1. Życie Span RPG: Gra, która zaczyna się od urodzenia i rozwija się przez starzenie się w czasie rzeczywistym. Gdy twoja postać rośnie z dziecka do starszych, zdolności fizyczne spadają - ale rosną mądrość i doświadczenie. W wieku 16 lat biegniesz szybko; W 70 r. Ruch spowalnia i pogarsza się widzenie. Strategia zmienia się z wiekiem. Chociaż Kojima żartował: „Nikt go nie kupił”, inni goście nazywali to „bardzo Kojima” i wyrazili prawdziwe zainteresowanie.

2. Gra powolna: inspirowana wina lub starzeniem sera, ta bezczynna koncepcja wymaga od graczy stopniowego angażowania się przez tygodnie lub miesiące. Postęp zależy od cierpliwości i konsekwencji-występuje w celu długoterminowego zaangażowania bez ciągłej gry.

3. Gra zapominająca: w pilnej potrzebie eksperymentu psychologicznego. Jeśli przestaniesz grać, Twoja postać zapomina o podstawowej mechanice - jak strzelanie, a nawet ich cel w historii. Rozszerzone przerwy mogą sprawić, że gra jest nie do odtwarzania. Kojima żartował: „Gracze musieliby wziąć tydzień wolnego lub szkołę, aby ją dokończyć”.

Kojima Productions pozostaje w aktywnym rozwoju wielu głośnych projektów: Death Stranding 2 , film o śmierci na żywo z A24, tajemniczym OD dla Xbox Game Studios i wspierany przez Sony Interactive Experience Physint . Chociaż żadne daty wydania nie są potwierdzone-a opóźnienia produkcyjne ze strajku SAG-AFTRA wpłynęły na postęp-FANS mogą spodziewać się bardziej przełomowych prac zakorzenionych w całe życie eksploracji czasu, pamięci i znaczenia Kojimy.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.