小島秀夫は、「意志のように」スタッフのためにUSBのアイデアを残しています
いくつかの放棄されたゲームの概念が明らかになった後、主人公が延長された休憩中に重要な能力と記憶を失う魅力的な「忘れられないゲーム」を含む - 川島は、彼のチームが彼の死後に探検するための未発表のゲームのアイデアで満たされたUSBスティックを残しています。
VGCが報告したように、小島はEdge Magazineとのインタビューで感動的な開示を行いました。
「60歳になることは、私がパンデミック中に経験したものよりもターニングポイントではありませんでした」と小島は言いました。 「私は重病になり、目の手術を受けました。それまで、私は自分の年齢を感じませんでした。私は永遠に創造し続けると思いました。しかし、私は病気になって私の周りの人々が亡くなったのを見て、私は死に直面しました。
この考え方の変化は、新しい創造的な方向性だけでなく、コジマが「デジタルウィル」と呼ぶものの作成にもつながりました。彼の目標?小島プロダクションを確保することは、彼の生涯を超えて革新を続けています。
「私はすべてのアイデアをアシスタントに添えてUSBスティックを渡しました。つまり、意志のようなものです。たぶん、彼らは私がいなくなった後にゲームを作り続けることができます。スタジオが既存のIPを管理するだけではありません。それが私の恐怖です:もうここにいないときはどうなりますか?」
彼の日本のラジオ番組 *koji10 *の最近のエピソードで、コジマは現実世界の時間がゲームプレイのメカニックをどのように形成できるかを拡大しました。 *Death Stranding 2:on the Beach *のために元々計画されていた未使用の機能について議論している間、彼はサムの老化した外観を含む廃棄されたアイデアを明らかにしました:
「サムのあごひげが時間の経過とともに自然に成長することを望んでいました。あなたは彼を定期的に剃らなければなりません。もしそうしなければ、彼は乱れたように見えます。しかし、ノーマン・リードスは大きな星です。
今のところ棚上げにもかかわらず、コジマは将来のタイトルで時間ベースのキャラクターの変更を使用する可能性を依然として見ています。
小島からの3つの時間ベースのゲームコンセプト
1。寿命RPG:出生時に始まり、リアルタイムの老化を通じて進行するゲーム。あなたの性格が子供から年長に成長するにつれて、身体的能力は低下しますが、知恵と経験は増加します。 16時に、あなたは速く走ります。 70では、動きが遅くなり、視力が悪化します。戦略は年齢とともに変化します。小島は「誰もそれを買わない」と冗談を言ったが、仲間のゲストはそれを「非常に小島」と呼び、真の関心を表明した。
2。スロークラフトゲーム:ワイン造りやチーズの老化に触発されたこのアイドルスタイルのコンセプトでは、プレイヤーは数週間または数ヶ月にわたって徐々に関与する必要があります。進歩は忍耐と一貫性にかかっています。一定のプレイなしで長期的な関与に最適です。
3。忘却ゲーム:緊急の心理的実験。演奏をやめると、キャラクターはコアメカニクスを忘れてしまいます。延長された休憩は、ゲームをプレイ不可能にする可能性があります。コジマは冗談を言った、「プレイヤーは仕事や学校を終わらせるために1週間休む必要がある」と冗談を言った。
コジマのプロダクションは、複数の有名なプロジェクトで積極的な開発に留まっています。死のストランディング2 、A24を備えた実写死亡ストランディングフィルム、Xboxゲームスタジオの神秘的なOD 、ソニーバックされたインタラクティブエクスペリエンスPhysint 。リリース日は確認されていませんが、SAG-AFTRAストライキからの生産の遅れは進歩に影響を与えましたが、ファンはコジマの生涯にわたる時間、記憶、意味の探求に根ざしたより画期的な作業を期待できます。