হিদেও কোজিমা কর্মীদের জন্য আইডিয়াগুলির ইউএসবি স্টিক ছেড়ে দেয়, 'ইচ্ছার মতো'

Jul 22,25

বেশ কয়েকটি পরিত্যক্ত গেমের ধারণাগুলি প্রকাশের পরে - একটি আকর্ষণীয় "ভুলে যাওয়া খেলা" সহ যেখানে নায়ক বর্ধিত বিরতির সময় মূল দক্ষতা এবং স্মৃতি হারিয়ে ফেলেন - হিডিও কোজিমা একটি গভীরভাবে ব্যক্তিগত অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করেছেন: তাঁর মৃত্যুর পরে অন্বেষণ করার জন্য তাঁর দলের জন্য ভরাট গেম আইডিয়াগুলিতে ভরা একটি ইউএসবি স্টিক পিছনে রেখে গেছেন।

ভিজিসি -র প্রতিবেদনে বলা হয়েছে, কোজিমা এজ ম্যাগাজিনের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে মারাত্মক প্রকাশ করেছিলেন, কীভাবে মহামারী জীবন, সৃজনশীলতা এবং উত্তরাধিকার সম্পর্কে তার দৃষ্টিভঙ্গি পুনরায় আকার দিয়েছে তা প্রতিফলিত করে।

কোজিমা বলেছিলেন, "মহামারী চলাকালীন আমি যা অভিজ্ঞতা অর্জন করেছি তার চেয়ে 60০ বছর বয়সী হওয়া কম ছিল।" "আমি গুরুতর অসুস্থ হয়ে পড়েছি এবং চোখের অপারেশন করেছি। ততক্ষণ পর্যন্ত আমি কখনই আমার বয়স অনুভব করিনি - আমি ধরে নিয়েছিলাম যে আমি চিরকাল তৈরি করবো।

হিদেও কোজিমা লিগ্যাসি এবং কোজিমা প্রোডাকশনের ভবিষ্যত নিয়ে আলোচনা করছেন মানসিকতার এই পরিবর্তনটি কেবল নতুন সৃজনশীল দিকনির্দেশগুলিতেই নয়, কোজিমা "একটি ডিজিটাল উইল" বলে অভিহিত করার ক্ষেত্রেও নেতৃত্ব দিয়েছিল - একটি ইউএসবি ড্রাইভ তার ব্যক্তিগত সহকারীকে অরক্ষিত ধারণাগুলির একটি ক্যাটালগযুক্ত অর্পণ করা হয়েছিল। তার লক্ষ্য? কোজিমা প্রোডাকশনগুলি তার জীবদ্দশায় ছাড়িয়ে উদ্ভাবন চালিয়ে যাচ্ছে তা নিশ্চিত করার জন্য।

"আমি আমার সমস্ত ধারণাগুলির সাথে আমার সহকারীকে একটি ইউএসবি স্টিক দিয়েছি - আমার ইচ্ছার মতো এক ধরণের Maybe সম্ভবত তারা আমার চলে যাওয়ার পরে গেমস তৈরি করতে পারে I আমি চাই না স্টুডিওটি কেবল বিদ্যমান আইপি পরিচালনা করতে পারে That's এটাই আমার ভয়: আমি যখন আর নেই তখন কী হয়?"

তার জাপানি রেডিও শো *কোজি 10 *এর সাম্প্রতিক একটি পর্বে কোজিমা কীভাবে বাস্তব-বিশ্বের সময় গেমপ্লে মেকানিক্সকে আকার দিতে পারে তা প্রসারিত করেছিল। মূলত *ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর জন্য পরিকল্পনা করা অব্যবহৃত বৈশিষ্ট্যগুলি নিয়ে আলোচনা করার সময়, সৈকত *এ, তিনি স্যামের বার্ধক্যের উপস্থিতি জড়িত একটি বিচ্ছিন্ন ধারণা প্রকাশ করেছিলেন:

"আমি চেয়েছিলাম স্যামের দাড়ি সময়ের সাথে সাথে স্বাভাবিকভাবেই বেড়ে উঠুক - আপনাকে নিয়মিত তাকে শেভ করতে হবে। আপনি যদি তা না করেন তবে তিনি বিচ্ছিন্ন দেখতে চাইবেন। তবে নরম্যান রিডাস একটি বড় তারকা - আমি তাকে কলুষিত করতে চাইনি!"

আপাতত এটি শেল্ভিং সত্ত্বেও, কোজিমা এখনও ভবিষ্যতের শিরোনামগুলিতে সময়-ভিত্তিক চরিত্রের পরিবর্তনগুলি ব্যবহার করার সম্ভাবনা দেখেন।

কোজিমা থেকে তিনবার ভিত্তিক গেম ধারণা

1। লাইফ স্প্যান আরপিজি: একটি খেলা যা জন্মের সময় শুরু হয় এবং রিয়েল-টাইম বার্ধক্যজনিত মাধ্যমে অগ্রসর হয়। আপনার চরিত্রটি শিশু থেকে প্রবীণ হিসাবে বেড়ে ওঠার সাথে সাথে শারীরিক দক্ষতা হ্রাস পায় - তবে জ্ঞান এবং অভিজ্ঞতা বৃদ্ধি পায়। 16 এ, আপনি দ্রুত চালান; 70 এ, চলাচল ধীর হয়ে যায় এবং দৃষ্টি খারাপ হয়। কৌশল বয়সের সাথে স্থানান্তরিত। যদিও কোজিমা রসিকতা করেছিলেন, "কেউ এটি কিনে নেবে না," সহ অতিথিরা এটিকে "খুব কোজিমা" বলে অভিহিত করেছিলেন এবং সত্যিকারের আগ্রহ প্রকাশ করেছিলেন।

2। স্লো-কারাফটিং গেম: ওয়াইনমেকিং বা পনির বার্ধক্যের দ্বারা অনুপ্রাণিত, এই নিষ্ক্রিয়-শৈলীর ধারণাটি খেলোয়াড়দের কয়েক সপ্তাহ বা মাস ধরে ধীরে ধীরে জড়িত হওয়া প্রয়োজন। অগ্রগতি ধৈর্য এবং ধারাবাহিকতার উপর জড়িত-ধ্রুবক নাটক ছাড়াই দীর্ঘমেয়াদী ব্যস্ততার জন্য উপযুক্ত।

3। ভুলে যাওয়া খেলা: জরুরিতার একটি মনস্তাত্ত্বিক পরীক্ষা। আপনি যদি খেলা বন্ধ করেন তবে আপনার চরিত্রটি কোর মেকানিক্সকে ভুলে যায় - যেমন গল্পটিতে কীভাবে গুলি করা যায় বা এমনকি তাদের উদ্দেশ্য। বর্ধিত বিরতিগুলি গেমটি খেলতে পারা যায় না। কোজিমা কৌতুক করে বললেন, "খেলোয়াড়দের এটি শেষ করতে এক সপ্তাহের কাজ বা স্কুলের ছুটি নিতে হবে।"

কোজিমা প্রোডাকশনগুলি একাধিক হাই-প্রোফাইল প্রকল্পগুলিতে সক্রিয় বিকাশে রয়ে গেছে: ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 , এ 24 সহ একটি লাইভ-অ্যাকশন ডেথ স্ট্র্যান্ডিং ফিল্ম, এক্সবক্স গেম স্টুডিওগুলির জন্য রহস্যময় ওডি এবং সনি-ব্যাকড ইন্টারেক্টিভ এক্সপেরিয়েন্স ফিজিন্ট । যদিও কোনও মুক্তির তারিখগুলি নিশ্চিত করা যায় না-এবং এসএজি-এএফটিআরএ ধর্মঘট থেকে উত্পাদনের বিলম্ব অগ্রগতিতে প্রভাব ফেলেছে-ফ্যানগুলি কোজিমার আজীবন সময়, স্মৃতি এবং অর্থের অন্বেষণে আরও মূল গ্রাউন্ডব্রেকিং কাজের আশা করতে পারে।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.