Hideo Kojima verlässt USB -Ideenstift für Mitarbeiter, "wie ein Testament"

Jul 22,25

Nach der Enthüllung mehrerer verlassener Spielkonzepte - einschließlich eines faszinierenden „Vergessensspiels“, bei dem der Protagonist in längeren Pausen wichtige Fähigkeiten und Erinnerungen verliert, hat Hideo Kojima eine zutiefst persönliche Einsicht geteilt: Er hat einen USB -Stick mit unveröffentlichten Spielideen für seine Mannschaft zurückgelassen, um nach seinem Tod zu erklären.

Wie von VGC berichtet, machte Kojima in einem Interview mit dem Edge Magazine die ergreifende Offenlegung, in der er darüber nachdachte, wie die Pandemie seine Perspektive auf Leben, Kreativität und Erbe verändert hat.

"60 zu werden war weniger ein Wendepunkt als das, was ich während der Pandemie erlebt habe", sagte Kojima. "Ich wurde schwer krank und hatte eine Augenoperation. Bis dahin hatte ich nie mein Alter - ich nahm an, dass ich immer für immer kreieren würde. Aber als ich krank wurde und Leute um mich herum sterben sah, starb ich nach dem Tod. Nachdem ich mich erholt hatte, fragte ich mich: 'Wie viele Jahre habe ich gegangen? Vielleicht 10?"

Hideo Kojima diskutieren das Erbe und die Zukunft von Kojima -Produktionen Diese Verschiebung in der Denkweise führte nicht nur zu neuen kreativen Richtungen, sondern auch zu der Schaffung dessen, was Kojima als „digitaler Wille“ bezeichnet - ein USB -Laufwerk, das seinem persönlichen Assistenten anvertraut wurde, der einen Katalog unproduzierter Konzepte enthält. Sein Ziel? Um sicherzustellen, dass Kojima -Produktionen weiterhin innovativ sein, über sein Leben hinaus innoviert.

"Ich habe meinem Assistenten einen USB -Bleiben mit all meinen Ideen gegeben - wie ein Testament. Vielleicht können sie nach dem Abgegangene weiterhin Spiele machen. Ich möchte nicht, dass das Studio nur vorhandene IP verwaltet. Das ist meine Angst: Was passiert, wenn ich nicht mehr hier bin?"

In einer kürzlich durchgeführten Folge seiner japanischen Radiosendung *Koji10 *erweiterte Kojima darüber, wie reale Zeit die Gameplay-Mechanik formen kann. Während er über unbenutzte Merkmale diskutierte, die ursprünglich für *Death Stranding 2: Am Strand *geplant waren, enthüllte er eine verschrottete Idee, die Sams alternden Erscheinungsbild betrifft:

"Ich wollte, dass Sams Bart im Laufe der Zeit auf natürliche Weise wächst - du müsstest ihn regelmäßig rasieren. Wenn du es nicht tust, würde er zerzaust aussehen. Aber Norman Reedus ist ein großer Stern - ich wollte ihn nicht uncool aussehen lassen!"

Obwohl Kojima es vorerst regiert, sieht er immer noch das Potenzial, zeitbasierte Charakteränderungen in zukünftigen Titeln zu verwenden.

Drei rechtzeitige Spielkonzepte von Kojima

1. Lebensdauer RPG: Ein Spiel, das bei der Geburt beginnt und durch das Altern in Echtzeit führt. Wenn Ihr Charakter von Kind zu Älteren wächst, sinken die körperlichen Fähigkeiten - aber die Weisheit und Erfahrung zunehmen. Mit 16 rennst du schnell; Bei 70 verlangsamt sich die Bewegung und das Sehen verschlechtert sich. Strategie verlagert sich mit dem Alter. Obwohl Kojima scherzte: "Niemand würde es kaufen", nannten andere Gäste es "sehr Kojima" und zeigten echtes Interesse.

2. Slow-Crafting-Spiel: Inspiriert von der Weinherstellung oder dem Altern der Käse, müssen die Spieler über Wochen oder Monate schrittweise engagieren. Der Fortschritt hängt von Geduld und Konsistenz ab-perfekt für langfristiges Engagement ohne ständiges Spiel.

3. Das vergessliche Spiel: Ein psychologisches Experiment in Dringlichkeit. Wenn Sie aufhören zu spielen, vergisst Ihr Charakter die Kernmechanik - wie das Schießen oder sogar ihren Zweck in der Geschichte. Erweiterte Pausen könnten das Spiel unspielbar machen. Kojima scherzte: "Die Spieler müssten eine Woche frei oder die Schule nehmen, um sie zu beenden."

Kojima Productions bleibt bei mehreren hochkarätigen Projekten in aktiver Entwicklung weiterentwickelt: Death Stranding 2 , ein Live-Action- Death Stranding -Film mit A24, der mysteriöse OD für Xbox Game Studios und das von Sony unterstützte Interactive Experience Physine . Während keine Veröffentlichungsdaten bestätigt werden-und Produktionsverzögerungen aus dem SAG-AFTRA-Streik haben sich auf den Fortschritt ausgewirkt-, können Fans erwarten, dass bahnbrechende Arbeiten in Kojimas lebenslanger Erforschung von Zeit, Gedächtnis und Bedeutung verwurzelt sind.

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