Hideo Kojima ทิ้งความคิดไว้สำหรับพนักงาน 'เหมือนพินัยกรรม'

Jul 22,25

หลังจากการเปิดเผยแนวคิดเกมที่ถูกทิ้งร้างหลายประการรวมถึง“ เกมลืม” ที่น่าหลงใหลซึ่งตัวเอกสูญเสียความสามารถและความทรงจำที่สำคัญในระหว่างการหยุดพัก - Hideo Kojima ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกส่วนตัวอย่างลึกซึ้ง

ตามที่รายงานโดย VGC Kojima ได้เปิดเผยอย่างรุนแรงในการให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Edge ซึ่งสะท้อนให้เห็นว่าการระบาดใหญ่ของเขาเปลี่ยนมุมมองของเขาเกี่ยวกับชีวิตความคิดสร้างสรรค์และมรดก

“ อายุ 60 ปีเป็นจุดเปลี่ยนน้อยกว่าที่ฉันเคยพบในระหว่างการระบาดใหญ่” โคจิมากล่าว “ ฉันป่วยหนักและมีการผ่าตัดตาจนกระทั่งฉันไม่เคยรู้สึกอายุของฉัน - ฉันคิดว่าฉันจะสร้างตลอดไป แต่เมื่อฉันป่วยและเห็นคนรอบตัวฉันจากไปฉันต้องเผชิญกับความตายหลังจากฟื้นตัวฉันเริ่มถามตัวเองว่า

Hideo Kojima คุยเรื่องมรดกและอนาคตของ Kojima Productions การเปลี่ยนแปลงในความคิดนี้ไม่เพียงนำไปสู่ทิศทางที่สร้างสรรค์ใหม่ แต่ยังรวมถึงการสร้างสิ่งที่โคจิมาเรียกว่า เป้าหมายของเขา? เพื่อให้แน่ใจว่า Kojima Productions ยังคงสร้างสรรค์นวัตกรรมเกินกว่าชีวิตของเขา

“ ฉันให้แท่ง USB กับความคิดทั้งหมดของฉันกับผู้ช่วยของฉัน - เหมือนที่จะทำตามความประสงค์พวกเขาอาจจะทำเกมต่อไปหลังจากที่ฉันจากไปฉันไม่ต้องการให้สตูดิโอจัดการ IP ที่มีอยู่นั่นคือความกลัวของฉัน: จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อฉันไม่มาที่นี่อีกต่อไป”

ในตอนล่าสุดของรายการวิทยุญี่ปุ่นของเขา *Koji10 *Kojima ได้ขยายวิธีการที่โลกแห่งความเป็นจริงสามารถกำหนดกลไกการเล่นเกมได้อย่างไร ในขณะที่พูดถึงคุณสมบัติที่ไม่ได้ใช้เดิมที่วางแผนไว้สำหรับ *Death Stranding 2: บนชายหาด *เขาเปิดเผยความคิดที่แตกสลายเกี่ยวกับการปรากฏตัวของอายุของแซม:

“ ฉันต้องการให้เคราของแซมเติบโตตามธรรมชาติเมื่อเวลาผ่านไป - คุณจะต้องโกนเขาเป็นประจำถ้าคุณไม่ทำเขาจะดูไม่เรียบร้อย แต่นอร์แมนรีดดัสเป็นดาราใหญ่ - ฉันไม่ต้องการทำให้เขาดูไม่สบายใจ!”

แม้จะมีการเก็บไว้ในตอนนี้ Kojima ยังคงเห็นศักยภาพในการใช้การเปลี่ยนแปลงตัวละครตามเวลาในชื่อในอนาคต

แนวคิดเกมตามเวลาสามครั้งจาก Kojima

1. Life Span RPG: เกมที่เริ่มต้นตั้งแต่แรกเกิดและดำเนินการผ่านความชราแบบเรียลไทม์ เมื่อตัวละครของคุณเติบโตจากเด็กสู่ผู้สูงอายุความสามารถทางกายภาพลดลง - แต่ภูมิปัญญาและประสบการณ์เพิ่มขึ้น เมื่ออายุ 16 ปีคุณวิ่งเร็ว ที่ 70 การเคลื่อนไหวช้าลงและวิสัยทัศน์แย่ลง กลยุทธ์เปลี่ยนไปตามอายุ แม้ว่าโคจิมาจะพูดติดตลกว่า“ ไม่มีใครซื้อมัน” แขกเพื่อนเรียกมันว่า“ Kojima มาก” และแสดงความสนใจอย่างแท้จริง

2. เกมที่สร้างขึ้นช้า: แรงบันดาลใจจากการผลิตไวน์หรืออายุชีสแนวคิดสไตล์ที่ไม่ได้ใช้งานนี้ต้องการให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมอย่างค่อยเป็นค่อยไปในช่วงหลายสัปดาห์หรือหลายเดือน ความคืบหน้าขึ้นอยู่กับความอดทนและความมั่นคง-สมบูรณ์แบบสำหรับการมีส่วนร่วมในระยะยาวโดยไม่ต้องเล่นอย่างต่อเนื่อง

3. เกมลืม: การทดลองทางจิตวิทยาอย่างเร่งด่วน หากคุณหยุดเล่นตัวละครของคุณลืมกลไกหลัก - เช่นวิธีการถ่ายภาพหรือแม้แต่จุดประสงค์ในเรื่องของพวกเขา การหยุดพักที่ขยายออกไปสามารถทำให้เกมไม่สามารถเล่นได้ Kojima พูดติดตลกว่า“ ผู้เล่นจะต้องหยุดงานหนึ่งสัปดาห์หรือโรงเรียนเพื่อให้เสร็จ”

Kojima Productions ยังคงอยู่ในการพัฒนาอย่างแข็งขันในโครงการที่มีชื่อเสียงหลายโครงการ: Death Stranding 2 , ภาพยนตร์ เรื่องความตาย ที่มีชีวิตอยู่กับ A24, The Mysterious OD สำหรับ Xbox Game Studios และประสบการณ์ การโต้ตอบ แบบโต้ตอบที่ได้รับการสนับสนุนจาก Sony ในขณะที่ไม่มีการยืนยันวันที่วางจำหน่าย-และความล่าช้าในการผลิตจาก Sag-Aftra Strike ได้ส่งผลกระทบต่อความคืบหน้า-Fans สามารถคาดหวังงานที่ก้าวล้ำมากขึ้นที่ฝังรากอยู่ในการสำรวจเวลาความทรงจำและความหมายตลอดชีวิตของโคจิมา

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.