Hideo Kojima, "vasiyetname gibi" personel için USB fikirleri bırakır

Jul 22,25

Kahramanın uzun molalar sırasında kilit yetenekleri ve anıları kaybettiği büyüleyici bir “unutma oyunu” da dahil olmak üzere, terk edilmiş birkaç oyun kavramının ortaya çıkmasının ardından, Hideo Kojima derinden kişisel bir fikir paylaştı: Ölümünden sonra keşfetmek için ekibinin keşfedilmesi için yayınlanmamış oyun fikirleriyle dolu bir USB çubuğunu geride bıraktı.

VGC tarafından bildirildiği gibi Kojima, Pandeminin yaşam, yaratıcılık ve miras konusundaki bakış açısını nasıl yeniden şekillendirdiğini yansıtan Edge dergisi ile yapılan bir röportajda dokunaklı açıklamayı yaptı.

Kojima, “60 yaşına girme, pandemi sırasında yaşadığımdan daha az bir dönüm noktasıydı” dedi. “Ciddi olarak hastalandım ve göz operasyonu yaptım. O zamana kadar yaşımı hiç hissetmedim - sonsuza dek yaratmaya devam edeceğimi varsaydım. Ama hastalandığımda ve etrafımdaki insanların öldüğünü gördüm, ölümle karşılaştım. İyileştikten sonra kendime: 'Kaç yıl kaldım? Belki 10?' '

Hideo Kojima, Kojima Productions'ın Mirası ve Geleceğini Tartışıyor Zihniyetteki bu değişim sadece yeni yaratıcı yönlere değil, aynı zamanda Kojima'nın “dijital irade” dediği şeyin yaratılmasına yol açtı - kişisel asistanına üretilmemiş kavramlardan oluşan bir katalog içeren bir USB sürücüsü. Hedefi? Kojima Productions'ın yaşamının ötesinde yenilik yapmaya devam etmesini sağlamak.

“Tüm fikirlerimi asistanımla bir USB sopası verdim - benzer bir irade gibi. Belki gittikten sonra oyun yapmaya devam edebilirler. Stüdyonun mevcut IP'yi yönetmesini istemiyorum. Bu benim korkum: Artık burada olmadığımda ne oluyor?”

Japon radyo şovu *Koji10 *'un son bölümünde Kojima, gerçek dünyadaki zamanın oyun mekaniğini nasıl şekillendirebileceğini genişletti. Başlangıçta *Death Stranding 2: Plajda *için planlanan kullanılmayan özellikleri tartışırken, Sam'in yaşlanma görünümünü içeren hurdaya çıkarılmış bir fikir ortaya çıkardı:

“Sam'in sakalının zamanla doğal olarak büyümesini istedim - onu düzenli olarak tıraş etmek zorundaydın. Eğer yapmadıysan, dağınık görünüyordu. Ama Norman Reedus büyük bir yıldız - onu soğuk görünmesini istemedim!”

Şimdilik raf olmasına rağmen, Kojima hala gelecekteki başlıklarda zamana dayalı karakter değişikliklerini kullanma potansiyeli görüyor.

Kojima'dan üç zaman tabanlı oyun konsepti

1. Yaşam RPG: Doğumda başlayan ve gerçek zamanlı yaşlanma yoluyla ilerleyen bir oyun. Karakteriniz çocuktan yaşlıya büyüdükçe, fiziksel yetenekler azalır - ancak bilgelik ve deneyim artar. 16 yaşında hızlı koşuyorsun; 70 yaşında hareket yavaşlar ve görme bozulur. Strateji yaşla birlikte değişir. Kojima şaka yapmasına rağmen, “Kimse satın almazdı”, diğer konuklar buna “çok Kojima” adını verdiler ve gerçek ilgi duyduğunu ifade ettiler.

2. Yavaş Hazırlama Oyunu: Şarap yapımı veya peynir yaşlanmasından esinlenerek, bu boş stil konsepti, oyuncuların haftalar veya aylar boyunca kademeli olarak etkileşime girmesini gerektirir. İlerleme sabır ve tutarlılıktan menteşeler-sürekli oyun olmadan uzun vadeli katılım için mükemmel.

3. unutma oyunu: aciliyette psikolojik bir deney. Oynamayı bırakırsanız, karakteriniz çekirdek mekaniği unutur - nasıl çekileceği veya hatta hikayedeki amaçları gibi. Genişletilmiş molalar oyunu oynayamaz hale getirebilir. Kojima şaka yaptı: “Oyuncuların bitirmek için bir hafta işten veya okuldan çıkmaları gerekiyor.”

Kojima Productions, çok sayıda yüksek profilli projede aktif gelişimde kalıyor: Death Stranding 2 , A24 ile canlı aksiyon ölüm iplikçisi film, Xbox Game Studios için gizemli OD ve Sony destekli interaktif deneyim Physt . Hiçbir sürüm tarihi doğrulanmamış olsa da-ve SAG-Aftra grevinden üretim gecikmeleri ilerlemeyi etkiledi-FANS, Kojima'nın yaşam boyu süren zaman, hafıza ve anlam araştırmasına dayanan daha fazla çığır açan iş bekleyebilirler.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.