Hideo Kojima lascia il bastone USB di idee per il personale, "come una volontà"
In seguito alla rivelazione di numerosi concetti di gioco abbandonati - tra cui un'affascinante "gioco di dimenticanza" in cui il protagonista perde abilità e ricordi chiave durante le pause prolungate - Hideo Kojima ha condiviso un'intuizione profondamente personale: è lasciato alle spalle un bastone USB pieno di idee di gioco in grado di esplorare dopo la sua morte.
Come riportato da VGC, Kojima ha reso la toccante divulgazione in un'intervista con Edge Magazine, riflettendo su come la pandemia ha rimodellato la sua prospettiva sulla vita, la creatività e l'eredità.
"La svolta di 60 anni è stata meno di una svolta di quello che ho vissuto durante la pandemia", ha detto Kojima. "Mi sono ammalato gravemente e ho avuto un'operazione oculare. Fino ad allora, non ho mai sentito la mia età - ho pensato che avrei continuato a creare per sempre. Ma quando mi sono ammalato e ho visto le persone intorno a me morire, ho affrontato la morte. Dopo essermi ripreso, ho iniziato a chiedermi:" Quanti anni mi sono lasciato? Forse 10? ""
Questo spostamento nella mentalità ha portato non solo a nuove direzioni creative, ma anche alla creazione di ciò che Kojima chiama "una volontà digitale", un drive USB affidato al suo assistente personale contenente un catalogo di concetti non prodotti. Il suo obiettivo? Per garantire che Kojima Productions continui a innovare oltre la sua vita.
"Ho dato un bastone USB con tutte le mie idee al mio assistente - tipo di volontà. Forse possono continuare a realizzare giochi dopo che me ne sono andato. Non voglio che lo studio gestisca solo l'IP esistente. Questa è la mia paura: cosa succede quando non sono più qui?"
In un recente episodio del suo programma radiofonico giapponese *Koji10 *, Kojima si è ampliata su come il tempo reale può modellare i meccanici di gioco. Mentre discutevano di caratteristiche inutilizzate originariamente previste per *Death Stranding 2: On the Beach *, ha rivelato un'idea demolita che coinvolge l'aspetto dell'invecchiamento di Sam:
"Volevo che la barba di Sam crescesse naturalmente nel tempo - dovresti raderlo regolarmente. Se non lo facessi, sembrava arruffato. Ma Norman Reedus è una grande star - non volevo farlo sembrare incolpato!"
Nonostante lo accantonò per ora, Kojima vede ancora il potenziale nell'uso dei cambiamenti di personaggio basati sul tempo nei titoli futuri.
Tre concetti di gioco basati sul tempo di Kojima
1. Vita RPG: un gioco che inizia alla nascita e progredisce attraverso l'invecchiamento in tempo reale. Man mano che il tuo personaggio cresce da un bambino a anziano, le capacità fisiche diminuiscono, ma la saggezza e l'esperienza aumentano. A 16 anni, corri veloce; A 70, il movimento rallenta e la visione si deteriora. Strateging cambia con l'età. Sebbene Kojima abbia scherzato, "nessuno lo avrebbe acquistato", gli altri ospiti lo hanno definito "molto Kojima" ed ha espresso sincero interesse.
2. Gioco di creazione lenta: ispirato all'invecchiamento della vinificazione o del formaggio, questo concetto di inattività richiede ai giocatori di impegnarsi gradualmente per settimane o mesi. I progressi dipendono dalla pazienza e dalla coerenza, perfetti per l'impegno a lungo termine senza un gioco costante.
3. The Dimenticting Game: un esperimento psicologico in urgenza. Se smetti di giocare, il tuo personaggio dimentica i meccanici di base, come come sparare o anche il loro scopo nella storia. Le pause estese potrebbero rendere il gioco ingiocabile. Kojima ha scherzato: "I giocatori avrebbero dovuto prendersi una settimana libera o la scuola per finirlo".
Kojima Productions rimane in fase di sviluppo attivo su più progetti di alto profilo: Death Stranding 2 , un film di Stranding Death con A24, il misterioso OD per Xbox Game Studios e l'esperienza interattiva sostenuta da Sony Physint . Mentre non sono confermate date di rilascio, e i ritardi di produzione dallo sciopero SAG-AFTRA hanno influito sui progressi: i fan possono aspettarsi un lavoro più innovativo radicato nell'esplorazione permanente di Kojima di tempo, memoria e significato.
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