O Hideo Kojima deixa as idéias USB para a equipe, 'como uma vontade'
Após a revelação de vários conceitos de jogo abandonados - incluindo um fascinante "jogo esquecendo", onde o protagonista perde habilidades e memórias importantes durante pausas prolongadas - o Hideo Kojima compartilhou uma visão profundamente pessoal: ele deixou para trás um bastão USB cheio de idéias de jogo não lançado para explorar sua morte.
Conforme relatado pelo VGC, Kojima fez a divulgação pungente em uma entrevista à revista Edge, refletindo sobre como a pandemia reformulou sua perspectiva sobre vida, criatividade e legado.
"Fazer 60 anos foi menos um ponto de virada do que o que eu experimentei durante a pandemia", disse Kojima. “Fiquei gravemente doente e tinha uma operação ocular. Até então, nunca senti a minha idade - presumi que continuaria criando para sempre. Mas quando fiquei doente e vi as pessoas ao meu redor falecerem, enfrentei a morte. Depois de me recuperar, comecei a me perguntar: 'Quantos anos me resta? Talvez 10?'"
Essa mudança de mentalidade levou não apenas a novas direções criativas, mas também à criação do que Kojima chama de "uma vontade digital" - uma unidade USB confiada a seu assistente pessoal que contém um catálogo de conceitos não produzidos. Seu objetivo? Para garantir que a Kojima Productions continue inovando além de sua vida.
“Eu dei um grama USB com todas as minhas idéias ao meu assistente - de uma vontade de vontade. Talvez eles possam continuar fazendo jogos depois que eu vou. Eu não quero que o estúdio gerencie apenas o IP existente. Esse é o meu medo: o que acontece quando não estou mais aqui?”
Em um episódio recente de seu programa de rádio japonês *Koji10 *, Kojima expandiu como o tempo do mundo real pode moldar a mecânica de jogabilidade. Enquanto discutia os recursos não utilizados originalmente planejados para *Death Stranding 2: na praia *, ele revelou uma ideia que envolve a aparência envelhecida de Sam:
"Eu queria que a barba de Sam crescesse naturalmente com o tempo - você teria que raspar regularmente. Se você não o fizesse, ele parecia desgrenhado. Mas Norman Reedus é uma grande estrela - eu não queria fazê -lo parecer não -legal!"
Apesar de abrigar por enquanto, Kojima ainda vê potencial no uso de mudanças de caracteres baseadas no tempo em futuros títulos.
Três conceitos de jogo baseados no tempo de Kojima
1. RPG de vida útil: Um jogo que começa no nascimento e progride através do envelhecimento em tempo real. À medida que seu personagem cresce de criança para ancião, as habilidades físicas diminuem - mas a sabedoria e a experiência aumentam. Aos 16 anos, você corre rápido; Aos 70 anos, o movimento diminui e a visão se deteriora. A estratégia muda com a idade. Embora Kojima tenha brincado: "Ninguém compraria", colegas convidados chamaram de "muito Kojima" e expressaram interesse genuíno.
2. Jogo de criação de lenta: Inspirado pela vinificação ou envelhecimento de queijo, esse conceito de estilo ocioso exige que os jogadores se envolvam gradualmente ao longo de semanas ou meses. O progresso depende da paciência e da consistência-perfeita para o engajamento a longo prazo sem jogo constante.
3. O jogo esquecedor: um experimento psicológico em urgência. Se você parar de interpretar, seu personagem esquece a mecânica principal - como como atirar ou mesmo seu propósito na história. Breaks prolongados podem tornar o jogo não jogável. Kojima brincou: "Os jogadores precisariam tirar uma semana de folga do trabalho ou da escola para terminar".
A Kojima Productions permanece em desenvolvimento ativo em vários projetos de alto perfil: Death Stranding 2 , um filme de Death Stranding de ação ao vivo com A24, o misterioso OD para o Xbox Game Studios e a experiência interativa apoiada pela Sony Physint . Embora nenhuma data de liberação seja confirmada-e os atrasos na produção da greve do SAG-AFTRA afetaram o progresso-os fãs podem esperar um trabalho mais inovador enraizado na exploração ao longo da vida de Kojima de tempo, memória e significado.
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