Iniwan ni Hideo Kojima ang USB stick ng mga ideya para sa mga kawani, 'tulad ng isang kalooban'

Jul 22,25

Kasunod ng pagbubunyag ng maraming mga inabandunang konsepto ng laro - kabilang ang isang kamangha -manghang "nakalimutan na laro" kung saan ang protagonist ay nawalan ng mga pangunahing kakayahan at mga alaala sa panahon ng pinalawig na pahinga - si Hideo Kojima ay nagbahagi ng isang malalim na personal na pananaw: naiwan siya sa isang USB stick na puno ng mga hindi nabigong mga ideya ng laro para sa kanyang koponan na galugarin pagkatapos ng kanyang kamatayan.

Tulad ng iniulat ng VGC, ginawa ni Kojima ang madulas na pagsisiwalat sa isang pakikipanayam sa Edge Magazine, na sumasalamin sa kung paano muling ibinalik ng pandemya ang kanyang pananaw sa buhay, pagkamalikhain, at pamana.

"Ang pag -60 ay mas mababa sa isang punto ng pag -on kaysa sa naranasan ko sa panahon ng pandemya," sabi ni Kojima. "Ako ay nagkasakit ng malubhang at nagkaroon ng isang operasyon sa mata. Hanggang doon, hindi ko nadama ang aking edad - ipinapalagay ko na patuloy akong lilikha magpakailanman. Ngunit kapag nagkasakit ako at nakita ko ang mga tao sa paligid ko na lumipas, nahaharap ako sa kamatayan. Matapos mabawi, sinimulan kong tanungin ang aking sarili: 'Ilang taon na akong umalis? Siguro 10?'

Tinalakay ni Hideo Kojima ang Pamana at Hinaharap ng Kojima Productions Ang pagbabagong ito sa mindset ay humantong hindi lamang sa mga bagong direksyon ng malikhaing kundi pati na rin sa paglikha ng tinatawag ni Kojima na "isang digital na kalooban" - isang USB drive na ipinagkatiwala sa kanyang personal na katulong na naglalaman ng isang katalogo ng mga hindi nabuong konsepto. Ang kanyang layunin? Upang matiyak na ang Kojima Productions ay patuloy na nagbabago sa kabila ng kanyang buhay.

"Nagbigay ako ng isang USB stick sa lahat ng aking mga ideya sa aking katulong - uri ng isang kalooban. Siguro maaari silang patuloy na gumawa ng mga laro pagkatapos na wala na ako. Hindi ko nais na ang studio ay pamahalaan lamang ang umiiral na IP. Iyon ang aking takot: ano ang mangyayari kapag wala na ako rito?"

Sa isang kamakailan-lamang na yugto ng kanyang Japanese radio show *Koji10 *, pinalawak ni Kojima kung paano maaaring mabuo ang mga mekanika ng gameplay na mekanika. Habang tinatalakay ang mga hindi nagamit na tampok na orihinal na binalak para sa *Death Stranding 2: Sa Beach *, inihayag niya ang isang naka -scrap na ideya na kinasasangkutan ng pag -iipon ni Sam:

"Nais kong natural na lumago ang balbas ni Sam sa paglipas ng panahon - kailangan mong mag -ahit siya nang regular. Kung hindi mo ginawa, magmumukha siyang makinis. Ngunit si Norman Reedus ay isang malaking bituin - hindi ko nais na gawin siyang magmukhang uncool!"

Sa kabila ng pag-istante nito ngayon, nakikita pa rin ni Kojima ang potensyal sa paggamit ng mga pagbabago sa character na batay sa oras sa mga pamagat sa hinaharap.

Tatlong mga konsepto na batay sa laro mula sa Kojima

1. Life Span RPG: Isang laro na nagsisimula sa kapanganakan at sumusulong sa pamamagitan ng real-time na pag-iipon. Habang lumalaki ang iyong karakter mula sa bata hanggang sa nakatatanda, bumababa ang pisikal na kakayahan - ngunit ang karunungan at pagtaas ng karanasan. Sa 16, mabilis kang tumatakbo; Sa 70, ang paggalaw ay nagpapabagal at lumala ang paningin. Ang diskarte ay nagbabago sa edad. Bagaman biro ni Kojima, "walang bibilhin ito," tinawag ito ng mga kapwa panauhin na "napaka kojima" at nagpahayag ng tunay na interes.

2. Mabagal na Paggawa ng Laro: Inspirasyon ng winemaking o pag-iipon ng keso, ang konsepto na istilo na ito ay nangangailangan ng mga manlalaro na makisali nang unti-unti sa paglipas ng mga linggo o buwan. Ang pag-unlad ay nakasalalay sa pasensya at pagkakapare-pareho-perpekto para sa pangmatagalang pakikipag-ugnayan nang walang patuloy na paglalaro.

3. Ang Nakalimutan na Laro: Isang Sikolohikal na Eksperimento sa Kapadali. Kung titigil ka sa paglalaro, ang iyong karakter ay nakakalimutan ang mga pangunahing mekanika - tulad ng kung paano mag -shoot o kahit na ang kanilang layunin sa kuwento. Ang mga pinalawig na pahinga ay maaaring mag -render sa laro na hindi maipalabas. Nagbiro si Kojima, "Ang mga manlalaro ay kailangang mag -alis ng isang linggo sa trabaho o paaralan upang matapos ito."

Ang Kojima Productions ay nananatili sa aktibong pag-unlad sa maraming mga proyekto na may mataas na profile: Kamatayan Stranding 2 , isang live-action death stranding film na may A24, ang mahiwagang OD para sa Xbox Game Studios, at ang Sony-backed interactive na karanasan sa Physint . Habang walang mga petsa ng paglabas na nakumpirma-at ang mga pagkaantala sa paggawa mula sa SAG-AFTRA strike ay nakakaapekto sa pag-unlad-ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang mas maraming groundbreaking na trabaho na nakaugat sa habambuhay na paggalugad ni Kojima ng oras, memorya, at kahulugan.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.