Iniwan ni Hideo Kojima ang USB stick ng mga ideya para sa mga kawani, 'tulad ng isang kalooban'
Kasunod ng pagbubunyag ng maraming mga inabandunang konsepto ng laro - kabilang ang isang kamangha -manghang "nakalimutan na laro" kung saan ang protagonist ay nawalan ng mga pangunahing kakayahan at mga alaala sa panahon ng pinalawig na pahinga - si Hideo Kojima ay nagbahagi ng isang malalim na personal na pananaw: naiwan siya sa isang USB stick na puno ng mga hindi nabigong mga ideya ng laro para sa kanyang koponan na galugarin pagkatapos ng kanyang kamatayan.
Tulad ng iniulat ng VGC, ginawa ni Kojima ang madulas na pagsisiwalat sa isang pakikipanayam sa Edge Magazine, na sumasalamin sa kung paano muling ibinalik ng pandemya ang kanyang pananaw sa buhay, pagkamalikhain, at pamana.
"Ang pag -60 ay mas mababa sa isang punto ng pag -on kaysa sa naranasan ko sa panahon ng pandemya," sabi ni Kojima. "Ako ay nagkasakit ng malubhang at nagkaroon ng isang operasyon sa mata. Hanggang doon, hindi ko nadama ang aking edad - ipinapalagay ko na patuloy akong lilikha magpakailanman. Ngunit kapag nagkasakit ako at nakita ko ang mga tao sa paligid ko na lumipas, nahaharap ako sa kamatayan. Matapos mabawi, sinimulan kong tanungin ang aking sarili: 'Ilang taon na akong umalis? Siguro 10?'
Ang pagbabagong ito sa mindset ay humantong hindi lamang sa mga bagong direksyon ng malikhaing kundi pati na rin sa paglikha ng tinatawag ni Kojima na "isang digital na kalooban" - isang USB drive na ipinagkatiwala sa kanyang personal na katulong na naglalaman ng isang katalogo ng mga hindi nabuong konsepto. Ang kanyang layunin? Upang matiyak na ang Kojima Productions ay patuloy na nagbabago sa kabila ng kanyang buhay.
"Nagbigay ako ng isang USB stick sa lahat ng aking mga ideya sa aking katulong - uri ng isang kalooban. Siguro maaari silang patuloy na gumawa ng mga laro pagkatapos na wala na ako. Hindi ko nais na ang studio ay pamahalaan lamang ang umiiral na IP. Iyon ang aking takot: ano ang mangyayari kapag wala na ako rito?"
Sa isang kamakailan-lamang na yugto ng kanyang Japanese radio show *Koji10 *, pinalawak ni Kojima kung paano maaaring mabuo ang mga mekanika ng gameplay na mekanika. Habang tinatalakay ang mga hindi nagamit na tampok na orihinal na binalak para sa *Death Stranding 2: Sa Beach *, inihayag niya ang isang naka -scrap na ideya na kinasasangkutan ng pag -iipon ni Sam:
"Nais kong natural na lumago ang balbas ni Sam sa paglipas ng panahon - kailangan mong mag -ahit siya nang regular. Kung hindi mo ginawa, magmumukha siyang makinis. Ngunit si Norman Reedus ay isang malaking bituin - hindi ko nais na gawin siyang magmukhang uncool!"
Sa kabila ng pag-istante nito ngayon, nakikita pa rin ni Kojima ang potensyal sa paggamit ng mga pagbabago sa character na batay sa oras sa mga pamagat sa hinaharap.
Tatlong mga konsepto na batay sa laro mula sa Kojima
1. Life Span RPG: Isang laro na nagsisimula sa kapanganakan at sumusulong sa pamamagitan ng real-time na pag-iipon. Habang lumalaki ang iyong karakter mula sa bata hanggang sa nakatatanda, bumababa ang pisikal na kakayahan - ngunit ang karunungan at pagtaas ng karanasan. Sa 16, mabilis kang tumatakbo; Sa 70, ang paggalaw ay nagpapabagal at lumala ang paningin. Ang diskarte ay nagbabago sa edad. Bagaman biro ni Kojima, "walang bibilhin ito," tinawag ito ng mga kapwa panauhin na "napaka kojima" at nagpahayag ng tunay na interes.
2. Mabagal na Paggawa ng Laro: Inspirasyon ng winemaking o pag-iipon ng keso, ang konsepto na istilo na ito ay nangangailangan ng mga manlalaro na makisali nang unti-unti sa paglipas ng mga linggo o buwan. Ang pag-unlad ay nakasalalay sa pasensya at pagkakapare-pareho-perpekto para sa pangmatagalang pakikipag-ugnayan nang walang patuloy na paglalaro.
3. Ang Nakalimutan na Laro: Isang Sikolohikal na Eksperimento sa Kapadali. Kung titigil ka sa paglalaro, ang iyong karakter ay nakakalimutan ang mga pangunahing mekanika - tulad ng kung paano mag -shoot o kahit na ang kanilang layunin sa kuwento. Ang mga pinalawig na pahinga ay maaaring mag -render sa laro na hindi maipalabas. Nagbiro si Kojima, "Ang mga manlalaro ay kailangang mag -alis ng isang linggo sa trabaho o paaralan upang matapos ito."
Ang Kojima Productions ay nananatili sa aktibong pag-unlad sa maraming mga proyekto na may mataas na profile: Kamatayan Stranding 2 , isang live-action death stranding film na may A24, ang mahiwagang OD para sa Xbox Game Studios, at ang Sony-backed interactive na karanasan sa Physint . Habang walang mga petsa ng paglabas na nakumpirma-at ang mga pagkaantala sa paggawa mula sa SAG-AFTRA strike ay nakakaapekto sa pag-unlad-ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang mas maraming groundbreaking na trabaho na nakaugat sa habambuhay na paggalugad ni Kojima ng oras, memorya, at kahulugan.
-
May 06,25Magic Chess: Gabay ng nagsisimula sa Mastering Core Mechanics Magic Chess: Go Go, isang nakakaaliw na diskarte sa diskarte ng auto-battler na ginawa ni Moonton, ay malalim na nakaugat sa masiglang uniberso ng mga mobile alamat. Ang larong ito ay mahusay na pinaghalo ang mga taktika ng chess na may mga diskarte na nakabase sa bayani, na nag-aalok ng mga manlalaro ng pagkakataon na likhain ang mga nakamamanghang line-up ng koponan na nagtatampok ng mga bayani mula sa th
-
Dec 25,24Zenless Zone Zero 1.5 Update Preview Zenless Zone Zero Bersyon 1.5 Update: Naihayag ang Mga Leak na Karakter ng Banner Ang mga bagong leaks para sa Zenless Zone Zero ay naglalabas ng lineup ng character para sa paparating na Bersyon 1.5 update, kabilang ang inaabangang pag-rerun ng character. Ang HoYoverse action RPG na ito ay patuloy na nagpapalawak ng hanay ng makapangyarihang mga character, fr
-
Jan 18,25Roblox Grace: Lahat ng Utos at Paano Gamitin ang mga Ito Mga Mabilisang LinkAll Grace CommandsPaano Gamitin ang Grace CommandsGrace ay isang Roblox na karanasan kung saan kakailanganin mong mag-navigate sa iba't ibang antas na may mga nakakatakot na entity na naghihintay sa iyo. Ang larong ito ay medyo mapaghamong, dahil kakailanganin mong maging mabilis at mabilis na mag-react, pati na rin maghanap ng mga paraan upang kontrahin ang entit.
-
Apr 11,25"Nangungunang Listahan ng Mga Bayani para sa Mga Puzzle & Survival sa 2025" Ang isang listahan ng tier para sa mga puzzle at kaligtasan ay isang mahalagang tool para sa mga manlalaro na naghahanap upang ma -optimize ang kanilang gameplay. Nakakatulong ito sa pagkilala sa pinaka-epektibong bayani para sa iba't ibang mga mode ng laro, tulad ng mga laban sa 3, batayang pagtatanggol, at labanan ng PVP. Ibinigay ang malawak na hanay ng mga bayani, na nagraranggo sa kanila ayon sa ika