Hideo Kojima သည် 0 န်ထမ်းများအတွက် USB state ကိုချန်ထားခဲ့သည်။

Jul 22,25

စွန့်ပစ်ခြင်း "မေ့နေသည့်ဂိမ်း" အပါအ 0 င်စွန့်ပစ်ခြင်းဆိုင်ရာအယူအဆများအပါအ 0 င်စွန့်ပစ်ခြင်း "

VGC မှတင်ပြသောကြောင့် Kojima သည် Edge မဂ္ဂဇင်းနှင့်အင်တာဗျူးတွင်အင်တာဗျူးတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Pandemic သည်ဘဝ,

"60 လှည့်တာဟာငါကပ်ရောဂါကာလအတွင်းငါကြုံတွေ့ခဲ့ရသောအရာထက်အလှည့်အပြောင်းလျော့နည်းခဲ့ကြောင်းကိုဂျီမီဒီနာကပြောသည်။ "ငါအကြီးအကျယ်ဖျားနာခြင်းနှင့်မျက်စိခွဲစိတ်ကုသမှုခံယူခဲ့သည်။ ငါနေမကောင်းဖြစ်နေတဲ့လူတွေကိုငါနေမကောင်းဖြစ်သွားတယ်, ငါက 'ငါဘယ်လောက်ကြာကြာထွက်သွားကြပြီလို့ငါသိတယ်။

Hideo Kojima သည်အမွေနှင့် Kojima ထုတ်လုပ်မှု၏အနာဂတ်ကိုဆွေးနွေးခြင်း စိတ်ထဲရှိဤပြောင်းလဲမှုသည်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာလမ်းညွှန်များကိုသာမက Kojima ဟုခေါ်သော "ဒစ်ဂျစ်တယ်အလိုအလျောက်" ဟုဆိုသည်။ သူ့ပန်းတိုင်လား။ Kojima ထုတ်လုပ်မှုသည်သူ့ဘဝထက် ကျော်လွန်. တီထွင်ဆန်းသစ်မှုကိုသေချာစေရန်။

ငါ့ရဲ့လက်ထောက်မျိုးစုံနဲ့ကျွန်တော့်ရဲ့လက်ထောက်မျိုးစုံနဲ့အတူ USB တုတ်တစ်ချောင်းကိုပေးခဲ့တယ်။ ငါသွားတော့ပြီးတဲ့နောက်သူတို့စတူဒီယိုကိုဆက်လုပ်နိုင်မှာမဟုတ်ဘူး။ ငါစတူဒီယိုကလက်ရှိ IP ကိုသာစီမံခန့်ခွဲရန်မလိုချင်ဘူး။

မကြာသေးမီကသူ၏ဂျပန်ရေဒီယို Show * Koji10 * Koji10 *, Koji10 *, Kojima သည်ကမ္ဘာစစ်ကိုမည်ကဲ့သို့ပုံဖော်နိုင်ကြောင်းနှင့် ပတ်သက်. တိုးချဲ့ခဲ့သည်။ မူလက * Deatch Stranding 2 အတွက်စီစဉ်ထားသောအသုံးမပြုရသေးသောအင်္ဂါရပ်များအပေါ်ဆွေးနွေးခြင်းပြုလုပ်နေစဉ်သူမသည်ဆမ်၏အိုမင်းခြင်း၏အသွင်အပြင်နှင့်ပတ်သက်သောခြစ်ရာအတွေးအခေါ်ကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။

"ဆမ်ရဲ့မုတ်ဆိတ်ကိုအချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှသဘာဝကျကျကြီးထွားစေချင်တယ်။ မင်းသူ့ကိုပုံမှန်ရိတ်သိမ်းချင်တယ်။ မင်းကသူ့ကိုမကြည့်မိဘူး။

ယခုအချိန်တွင် Kojima သည်အနာဂတ်အတွက်အချိန်အခြေစိုက်ဇာတ်ကောင်အပြောင်းအလဲများကို အသုံးပြု. အလားအလာကိုမြင်တွေ့ရဆဲဖြစ်သည်။

Kojima မှသုံးကြိမ်အခြေပြုဂိမ်းသဘောတရားများ

1 ။ Span RPG - မွေးဖွားချိန် မှစ. မွေးဖွားခြင်းနှင့်အချိန်မှန်အိုမင်းခြင်းမှတစ်ဆင့်တိုးတက်လာသောဂိမ်းတစ်ခု။ သင်၏ဇာတ်ကောင်သည်ကလေးငယ်များမှအကြီးအကဲများမှအကြီးအကဲများ, ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းရည်များအထိကြီးထွားလာသည်နှင့်အမျှဉာဏ်ပညာနှင့်အတွေ့အကြုံများတိုးပွားလာသည်။ 16 မှာမင်းကမြန်မြန်ပြေးတယ်, 70 မှာလှုပ်ရှားမှုနှေးကွေးခြင်းနှင့်ရူပါရုံယိုယွင်းလာသည်။ ဂရင်းနစ်သက်တမ်းသည်အသက်အရွယ်နှင့်အတူဆိုင်း။ Kojima က "ဘယ်သူမှမဝယ်တော့ဘူး," guests ည့်သည်များ "guests ည့်သည်များ" အလွန် kojima "ဟုခေါ်။ စစ်မှန်သောစိတ်ဝင်စားမှုကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။

2 ။ နှေးကွေးသောကစားနည်း - Wineming သို့မဟုတ် Cheese ening မှလှုံ့ဆော်ခြင်း, အဆက်မပြတ်ကစားခြင်းမရှိဘဲရေရှည်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအတွက်စိတ်ရှည်ခြင်းနှင့်ရှေ့နောက်ညီညွတ်မှုကိုပတ်တာကိုပတ်တာ။

3 ။ မေ့နေတဲ့ဂိမ်း - အရေးတကြီးကိစ္စအတွက်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာစမ်းသပ်မှု။ အကယ်. သင်ကစားခြင်းကိုရပ်တန့်ပါကသင်၏ဇာတ်ကောင်သည်အဓိကစက်ကိရိယာများကိုမေ့နေ၏။ တိုးချဲ့ထားသောချိုးသည်ဂိမ်းကိုမနှစ်သက်နိုင်လောက်အောင်လုပ်နိုင်သည်။ Kojima က "ကစားသမားတွေကအလုပ်ဒါမှမဟုတ်ကျောင်းပြီးအောင်လုပ်ဖို့လိုတယ်။

Kojima ထုတ်လုပ်မှုသည်အဆင့်မြင့် သော စီမံကိန်းများအတွက်တက်ကြွစွာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်ဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်နေဆဲ ဖြစ်သည် ဖြန့်ချိသောနေ့စွဲများကိုအတည်မပြုရသေးသော SAG-AFTRA သပိတ်မှောက်မှုမှထုတ်လုပ်မှုနှောင့်နှေးမှုများအားထိခိုက်မှုနှောင့်နှေးမှုများကိုထိခိုက်စေသော်လည်းတိုးတက်မှုများအနေဖြင့်ပိုမိုကောင်းမွန်သောအချိန်,

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.