Hideo Kojima deja un palo de ideas USB para el personal, "como una voluntad"

Jul 22,25

Después de la revelación de varios conceptos de juegos abandonados, incluido un fascinante "juego de olvido" en el que el protagonista pierde habilidades y recuerdos clave durante los descansos prolongados, Hideo Kojima ha compartido una visión profundamente personal: ha dejado un palo USB lleno de ideas de juegos inéditas para que su equipo explore después de su muerte.

Según lo informado por VGC, Kojima hizo la conmovedora divulgación en una entrevista con la revista Edge, reflexionando sobre cómo la pandemia remodeló su perspectiva sobre la vida, la creatividad y el legado.

"Tener 60 años fue menos un punto de inflexión que el que experimenté durante la pandemia", dijo Kojima. "Me sentí gravemente enfermo y tuve una operación ocular. Hasta entonces, nunca sentí mi edad, supuse que seguiría creando para siempre. Pero cuando me enfermé y vi que la gente a mi alrededor fallecí, enfrenté la muerte. Después de recuperarme, comencé a preguntarme: '¿Cuántos años me quedan?

Hideo Kojima discutiendo Legacy and Future of Kojima Productions Este cambio en la mentalidad condujo no solo a nuevas direcciones creativas sino también a la creación de lo que Kojima llama "una voluntad digital", un impulso USB confiado a su asistente personal que contiene un catálogo de conceptos no producidos. Su objetivo? Para garantizar que Kojima Productions continúe innovando más allá de su vida.

"Di un palo USB con todas mis ideas a mi asistente, como una voluntad.

En un episodio reciente de su programa de radio japonés *Koji10 *, Kojima se expandió sobre cómo el tiempo del mundo real puede dar forma a la mecánica del juego. Mientras discutía las características no utilizadas originalmente planificadas para *Death Stranding 2: en la playa *, reveló una idea desechada que involucra la apariencia de envejecimiento de Sam:

"Quería que la barba de Sam creciera naturalmente con el tiempo, tendrías que afeitarlo regularmente. Si no lo hicieras, se vería desaliñado. Pero Norman Reedus es una gran estrella, ¡no quería que se viera poco cool!"

A pesar de estirarlo por ahora, Kojima todavía ve el potencial en el uso de cambios de personajes basados en el tiempo en títulos futuros.

Tres conceptos de juego basados en el tiempo de Kojima

1. Life Span RPG: un juego que comienza al nacer y progresa a través del envejecimiento en tiempo real. A medida que su personaje crece de un niño a otro, la disminución de las habilidades físicas, pero la sabiduría y la experiencia aumentan. A los 16 años, corres rápido; A los 70 años, el movimiento ralentiza y la visión se deteriora. La estrategia cambia con la edad. Aunque Kojima bromeó, "Nadie lo compraría", otros invitados lo llamaron "muy kojima" y expresaron un interés genuino.

2. Juego de elaboración lenta: inspirado en la vinificación o el envejecimiento del queso, este concepto de estilo ocioso requiere que los jugadores se involucren gradualmente durante semanas o meses. El progreso depende de la paciencia y la consistencia, perfecta para el compromiso a largo plazo sin un juego constante.

3. El juego de olvido: un experimento psicológico en urgencia. Si dejas de jugar, tu personaje olvida la mecánica central, como cómo disparar o incluso su propósito en la historia. Los descansos extendidos podrían hacer que el juego no se pueda jugar. Kojima bromeó: "Los jugadores tendrían que tomar una semana libre de trabajo o escuela para terminarlo".

Kojima Productions permanece en desarrollo activo en múltiples proyectos de alto perfil: Death Stranding 2 , una película de acción en vivo que se extiende con A24, el misterioso OD para Xbox Game Studios y la experiencia interactiva respaldada por Sony Physint . Si bien no se confirman fechas de lanzamiento, y los retrasos de producción de la huelga SAG-AFTRA han afectado el progreso, los fanáticos pueden esperar un trabajo más innovador enraizado en la exploración de tiempo, memoria y significado de toda la vida de Kojima.

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