Hideo Kojima laisse un bâton USB d'idées pour le personnel, «comme un testament»
Suite à la révélation de plusieurs concepts de jeu abandonnés - y compris un «jeu d'oubli» fascinant où le protagoniste perd des capacités et des souvenirs clés pendant les pauses prolongées - Hideo Kojima a partagé un aperçu profondément personnel: il a laissé un bâton USB rempli d'idées de jeux inédites pour son équipe à explorer après sa mort.
Comme l'a rapporté VGC, Kojima a fait la divulgation poignante dans une interview avec Edge Magazine, réfléchissant à la façon dont la pandémie a remodelé sa perspective sur la vie, la créativité et l'héritage.
"Avoir 60 ans était moins un tournant que ce que j'ai vécu pendant la pandémie", a déclaré Kojima. «Je suis tombé gravement malade et j'ai eu une opération oculaire. Jusque-là, je n'ai jamais ressenti mon âge - je supposais que je continuerais à créer pour toujours. Mais quand je suis tombé malade et que les gens autour de moi décéder, j'ai fait face à la mort. Après avoir récupéré, j'ai commencé à me demander:« Combien d'années ai-je laissé? Peut-être 10? »
Ce changement dans l'état d'esprit a conduit non seulement à de nouvelles directions créatives, mais aussi à la création de ce que Kojima appelle «une volonté numérique» - un lecteur USB confié à son assistant personnel contenant un catalogue de concepts non produit. Son objectif? Pour s'assurer que Kojima Productions continue d'innover au-delà de sa vie.
«J'ai donné un bâton USB avec toutes mes idées à mon assistant - en tant que volonté.
Dans un récent épisode de son émission de radio japonaise * Koji10 *, Kojima s'est étendue sur la façon dont le temps réel peut façonner les mécanismes de jeu. Tout en discutant des fonctionnalités inutilisées à l'origine prévues pour * Death Stranding 2: Sur la plage *, il a révélé une idée abandonnée impliquant l'apparence vieillissante de Sam:
"Je voulais que la barbe de Sam pousse naturellement au fil du temps - vous deviez le raser régulièrement. Si vous ne l'avez pas fait, il aurait l'air ébouriffé. Mais Norman Reedus est une grande star - je ne voulais pas le faire paraître sans refroidissement!"
Malgré le retrait pour l'instant, Kojima voit toujours le potentiel de l'utilisation de changements de caractère basés sur le temps dans les futurs titres.
Trois concepts de jeu dans le temps de Kojima
1. Span de vie RPG: un jeu qui commence à la naissance et progresse à travers le vieillissement en temps réel. Au fur et à mesure que votre personnage passe d'un enfant à l'autre, les capacités physiques diminuent - mais la sagesse et l'expérience augmentent. À 16 ans, vous courez rapidement; À 70, le mouvement ralentit et la vision se détériore. Les changements de stratégie avec l'âge. Bien que Kojima ait plaisanté, «personne ne l'achèterait», les autres invités l'ont appelé «très Kojima» et ont exprimé un véritable intérêt.
2. Jeu de fabrication lente: inspiré par le vinification ou le vieillissement du fromage, ce concept de style inactif oblige les joueurs à s'engager progressivement au cours des semaines ou des mois. Le progrès dépend de la patience et de la cohérence - parfait pour un engagement à long terme sans jeu constant.
3. Le jeu oubliant: une expérience psychologique en urgence. Si vous arrêtez de jouer, votre personnage oublie la mécanique de base - comme comment tirer ou même leur objectif dans l'histoire. Des pauses prolongées pourraient rendre le jeu injouable. Kojima a plaisanté: «Les joueurs devraient prendre une semaine de congé ou l'école pour le terminer.»
Kojima Productions reste en développement actif sur plusieurs projets de haut niveau: Death Stranding 2 , un film de mort de mort en direct avec A24, le mystérieux OD pour Xbox Game Studios et l'expérience interactive soutenue Sony Physint . Bien qu'aucune date de libération ne soit confirmée - et les retards de production de la frappe SAG-AFTRA ont eu un impact sur les progrès - les Fans peuvent s'attendre à des travaux plus révolutionnaires enracinés dans l'exploration de Kojima du temps, de la mémoire et du sens.
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