Hideo Kojima оставляет USB идей для персонала, «как воля»

Jul 22,25

После раскрытия нескольких заброшенных игровых концепций, включая увлекательную «забывающую игру», в которой главный герой теряет ключевые способности и воспоминания во время расширенных перерывов, Хидео Кодзима разделил глубоко личное понимание: он оставил палку USB, наполненную невыполненными игровыми идеями для его команды, чтобы исследовать его смерть.

Как сообщил VGC, Кодзима сделал острое раскрытие в интервью журналу Edge, размышляя о том, как пандемия изменила его взгляд на жизнь, творчество и наследие.

«Поворот 60 было меньше поворота, чем то, что я испытал во время пандемии», - сказал Кодзима. «Я сильно заболел и провел глаз. До тех пор я никогда не чувствовал своего возраста - я предполагал, что продолжаю создавать навсегда. Но когда я заболел и увидел, как люди вокруг меня умирают, я столкнулся с смертью. После восстановления я начал спрашивать себя:« Сколько лет у меня осталось? Может быть, 10? »

Хидео Кодзима, обсуждая наследие и будущее Кодзима Этот сдвиг в мышлении привел не только к новым творческим направлениям, но и к созданию того, что Кодзима называет «цифровой волей» - USB -драйв, которому доверяет его личному помощнику, содержащий каталог непрозванных концепций. Его цель? Для обеспечения того, чтобы Kojima Productions продолжает инновации за пределами своей жизни.

«Я дал USB -палку со всеми моими идеями своему помощнику - вроде как завещание. Может, они могут продолжать делать игры после того, как я уйду. Я не хочу, чтобы студия просто управляла существующим IP. Это мой страх: чего я больше не знаю?»

В недавнем эпизоде его японского радио-шоу *koji10 *Кодзима расширил, как реальное время может формировать механику игрового процесса. Обсуждая неиспользованные функции, первоначально запланированные для *Death Stranding 2: на пляже *, он раскрыл смену идею, связанную с стареющим появлением Сэма:

«Я хотел, чтобы борода Сэма со временем расти естественным образом - вам придется регулярно побрить его. Если бы вы этого не сделали, он будет выглядеть растрепанным. Но Норман Ридус - большая звезда - я не хотел, чтобы он выглядел не крутым!»

Несмотря на то, что он настаивал на том, чтобы укрыть его, Кодзима все еще видит потенциал в использовании изменений персонажа на основе времени в будущих названиях.

Три временные концепции игры от Кодзима

1. Пролет RPG жизни: игра, которая начинается при рождении и прогрессирует в режиме реального времени. По мере того, как ваш персонаж растет от ребенка к старейшине, физические способности снижаются, но мудрость и опыт увеличения. В 16 лет вы бегаете быстро; В 70 году движение замедляется, а зрение ухудшается. Стратегия сдвигается с возрастом. Хотя Кодзима шутил, «никто не купил бы его», то коллеги -гости назвали это «очень кодзима» и выразил подлинный интерес.

2. Игра с медленным крафтом: вдохновленная виноделом или старом сыра, эта концепция в стиле холостого хода требует, чтобы игроки постепенно участвовали в течение недель или месяцев. Прогресс зависит от терпения и последовательности-идеально для долгосрочного взаимодействия без постоянной игры.

3. Игра забыть: психологический эксперимент в срочности. Если вы перестанете играть, ваш персонаж забывает основную механику - например, как снимать или даже их цель в истории. Расширенные перерывы могут сделать игру непредубежной. Кодзима пошутил: «Игрокам нужно будет взять неделю с работы или школу, чтобы закончить это».

Kojima Productions остается в активном развитии по нескольким громким проектам: Death Stranding 2 , фильм о смерти в прямом эфире с A24, таинственный OD для Xbox Game Studios и Sony, поддерживаемый Sony Interactive Experience Physint . Несмотря на то, что даты выпуска не подтверждаются, а задержки в производстве от удара SAG-AFTRA повлияли на прогресс,-FAN могут ожидать более новаторской работы, основанной на жизни Кодзимы пожизненного исследования времени, памяти и значения.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.