hideo kojima는 직원들을위한 USB 스틱을 남겨 둡니다.

Jul 22,25

주인공이 연장 된 휴식 중에 주요 능력과 기억을 잃는 매혹적인“잊어 버린 게임”을 포함하여 몇 가지 버려진 게임 개념을 공개 한 후, 코지마는 깊은 개인적인 통찰력을 공유했습니다.

VGC 가보고 한 바와 같이, Kojima는 Edge Magazine과의 인터뷰에서 유쾌한 공개를했으며, 전염병이 삶, 창의성 및 유산에 대한 그의 관점을 어떻게 재구성했는지를 반영했습니다.

코지 마는“60 세가되면 전염병 기간 동안 내가 경험 한 것보다 전환점이 적었다”고 말했다. "나는 심각하게 아프고 눈 수술을 받았습니다. 그때까지 나는 나이를 느끼지 못했습니다. 나는 영원히 계속 만들 것이라고 생각했습니다. 그러나 나는 아프고 주변 사람들이 사망하는 것을 보았을 때 죽음에 직면했습니다. 회복 후, 나는 몇 년을 떠났을까요? 아마도 10 살이 되었습니까? 10 시가 되었습니까?"

Hideo Kojima는 Kojima Productions의 유산과 미래에 대해 논의합니다 이러한 사고 방식의 변화는 새로운 창의적 방향뿐만 아니라 Kojima가“디지털 의지”라고 부르는 것을 만들어 냈습니다. 그의 목표? Kojima Productions가 그의 생애를 넘어 계속 혁신을 보장합니다.

"나는 내 어시스턴트에게 모든 아이디어를 USB 스틱을 주었다.

그의 일본 라디오 쇼 *Koji10 *의 최근 에피소드에서 Kojima는 실제 시간이 어떻게 게임 플레이 메커니즘을 형성 할 수 있는지에 대해 확장했습니다. 그는 원래 *Death Stranding 2 : on the Beach *를 위해 계획된 사용되지 않은 기능에 대해 논의하면서 Sam의 노후화 외관과 관련된 폐기 된 아이디어를 공개했습니다.

"나는 샘의 수염이 시간이 지남에 따라 자연스럽게 자라기를 원했습니다. 당신은 정기적으로 그를 면도해야합니다. 그렇지 않은 경우, 그는 흐트러져 보일 것입니다. 그러나 Norman Reedus는 큰 스타입니다. 나는 그를 시원하게 보이게 만들고 싶지 않았습니다!"

현재 선반에도 불구하고 Kojima는 여전히 향후 타이틀에서 시간 기반 캐릭터 변경을 사용하는 잠재력을보고 있습니다.

Kojima의 3 개의 시간 기반 게임 개념

1. 수명 RPG : 출생시 시작하여 실시간 노화를 통해 진행되는 게임. 성격이 아이에서 노인으로 성장함에 따라 신체 능력은 감소하지만 지혜와 경험은 증가합니다. 16 세에, 당신은 빠르게 달려갑니다. 70 세에 움직임이 느려지고 시력이 악화됩니다. 전략은 나이에 따라 이동합니다. Kojima는 농담을했지만“아무도 그것을 사지 않을 것”이라고 동료 손님은“매우 코지마”라고 불렀으며 진정한 관심을 표명했습니다.

2. 느린 제작 게임 : 와인 제조 또는 치즈 노화에서 영감을 얻은이 유휴 스타일의 컨셉은 플레이어가 몇 주 또는 몇 달에 걸쳐 점차적으로 참여해야합니다. Progress는 인내와 일관성에 달려 있습니다. 끊임없는 플레이없이 장기적인 참여를 위해 완벽합니다.

3. 잊어 버린 게임 : 긴급 성의 심리 실험. 연주를 중단하면 캐릭터는 촬영 방법이나 이야기에서 목적과 같은 핵심 역학을 잊어 버립니다. 확장 된 휴식은 게임을 재생할 수 없게 만들 수 있습니다. 코지마는“플레이어는 일주일을 쉬기 위해 일이나 학교를 쉬어야 할 것”이라고 농담했다.

Kojima Productions는 여러 유명한 프로젝트에서 활발한 개발에 남아 있습니다 : Death Stranding 2 , A24가있는 실사 Death Stranding Film, The Mysterious OD for Xbox Game Studios 및 Sony-Backed Interactive Experience Physint . 릴리스 날짜가 확인되지 않았지만 SAG-AFTRA 파업의 생산 지연은 진행 상황에 영향을 미쳤습니다. FAN은 코지마의 평생 시간, 기억 및 의미에 대한 더 많은 획기적인 작업을 기대할 수 있습니다.

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