Hideo Kojima meninggalkan usb tongkat idea untuk kakitangan, 'seperti kehendak'
Berikutan mendedahkan beberapa konsep permainan yang ditinggalkan -termasuk "permainan lupa" yang menarik di mana protagonis kehilangan kebolehan dan kenangan utama semasa rehat yang dilanjutkan -Hideo Kojima telah berkongsi wawasan yang sangat peribadi: dia ditinggalkan di belakang tongkat USB yang diisi dengan idea -idea permainan yang belum dirilis untuk pasukannya untuk meneroka selepas kematiannya.
Seperti yang dilaporkan oleh VGC, Kojima membuat pendedahan yang pedih dalam temu bual dengan majalah Edge, mencerminkan bagaimana pandemik membentuk semula perspektifnya mengenai kehidupan, kreativiti, dan warisan.
"Beralih 60 adalah kurang dari titik perubahan daripada apa yang saya alami semasa pandemik," kata Kojima. "Saya jatuh sakit parah dan mempunyai operasi mata. Sehingga itu, saya tidak pernah merasakan umur saya -saya menganggap saya akan terus mencipta selama -lamanya, tetapi ketika saya sakit dan melihat orang di sekeliling saya lenyap, saya menghadapi kematian.
Peralihan dalam minda ini membawa bukan sahaja kepada arahan kreatif baru tetapi juga kepada penciptaan apa yang disebut Kojima sebagai "kehendak digital" -dor USB yang diamanahkan kepada pembantu peribadinya yang mengandungi katalog konsep yang tidak diprod. Matlamatnya? Untuk memastikan Kojima Productions terus berinovasi di luar seumur hidupnya.
"Saya memberikan tongkat USB dengan semua idea saya kepada pembantu saya seperti kehendak, mungkin mereka boleh terus membuat permainan selepas saya pergi, saya tidak mahu studio hanya menguruskan IP yang sedia ada. Itulah ketakutan saya: apa yang berlaku apabila saya tidak lagi di sini?"
Dalam episod baru-baru ini rancangan radio Jepunnya *Koji10 *, Kojima berkembang pada bagaimana masa dunia nyata dapat membentuk mekanik permainan. Semasa membincangkan ciri -ciri yang tidak digunakan yang asalnya dirancang untuk *Death Stranding 2: Di pantai *, dia mendedahkan idea yang dibatalkan yang melibatkan penampilan penuaan Sam:
"Saya mahu janggut Sam tumbuh secara semulajadi dari masa ke masa -anda perlu mencukurnya secara teratur, jika anda tidak melakukannya, dia akan kelihatan tidak baik, tetapi Norman Reedus adalah bintang besar -saya tidak mahu membuatnya kelihatan tidak jelas!"
Walaupun ada rak untuk sekarang, Kojima masih melihat potensi dalam menggunakan perubahan watak berasaskan masa dalam tajuk masa depan.
Konsep Permainan Tiga Masa dari Kojima
1. Kehidupan Span RPG: Permainan yang bermula pada kelahiran dan berkembang melalui penuaan masa nyata. Apabila watak anda tumbuh dari kanak -kanak ke penatua, kemampuan fizikal menurun -tetapi kebijaksanaan dan pengalaman meningkat. Pada 16, anda berlari cepat; Pada 70, pergerakan melambatkan dan penglihatan merosot. Strategi beralih dengan usia. Walaupun Kojima bergurau, "tidak ada yang akan membelinya," rakan -rakan tetamu menyebutnya "sangat Kojima" dan menyatakan minat yang tulen.
2. Permainan Perlahan Permainan: Diilhamkan oleh penuaan winemaking atau keju, konsep gaya terbiar ini memerlukan pemain untuk melibatkan diri secara beransur-ansur selama beberapa minggu atau bulan. Kemajuan bergantung pada kesabaran dan konsistensi-sempurna untuk penglibatan jangka panjang tanpa bermain berterusan.
3. Permainan yang melupakan: Percubaan psikologi dengan segera. Jika anda berhenti bermain, watak anda lupa mekanik teras -seperti bagaimana menembak atau tujuan mereka dalam cerita. Cuti lanjutan boleh menyebabkan permainan tidak dapat dimainkan. Kojima bergurau, "Pemain perlu mengambil kerja seminggu atau sekolah untuk menyelesaikannya."
Kojima Productions kekal dalam pembangunan aktif pada pelbagai projek berprofil tinggi: Death Stranding 2 , filem pencapaian kematian secara langsung dengan A24, OD misteri untuk Xbox Game Studios, dan pengalaman interaktif Sony yang disokong oleh Sony. Walaupun tiada tarikh pelepasan yang disahkan dan kelewatan pengeluaran dari mogok SAG-AFTRA telah memberi kesan kepada kemajuan-anak-anak boleh mengharapkan kerja yang lebih besar yang berakar pada penjelajahan masa, ingatan, dan makna sepanjang hayat Kojima.
-
May 06,25Catur Magic: Panduan Pemula untuk Menguasai Mekanik Teras Catur Magic: Go Go, permainan strategi pemukul automatik yang dibuat oleh Moonton, sangat berakar umbi dalam alam semesta legenda mudah alih yang bersemangat. Permainan ini menguasai taktik catur dengan strategi berasaskan wira, menawarkan pemain peluang untuk membuat barisan pasukan yang hebat yang memaparkan wira dari th
-
Dec 25,24Pratonton Kemas Kini Zon Tanpa Zen Zero 1.5 Kemas Kini Zenless Zone Zero Versi 1.5: Watak Sepanduk Bocor Didedahkan Kebocoran baharu untuk Zenless Zone Zero mendedahkan barisan watak untuk kemas kini Versi 1.5 yang akan datang, termasuk tayangan semula watak yang sangat dinanti-nantikan. RPG aksi HoYoverse ini terus mengembangkan senarai watak yang berkuasa, fr
-
Jan 18,25Roblox Grace: Semua Perintah dan Cara Menggunakannya Pautan PantasSemua Perintah GraceCara Menggunakan Grace CommandsGrace ialah pengalaman Roblox di mana anda perlu menavigasi pelbagai peringkat dengan entiti menakutkan menunggu anda. Permainan ini agak mencabar, kerana anda perlu cepat dan bertindak balas dengan pantas, serta mencari cara untuk mengatasi entit itu
-
Apr 11,25"Senarai Tahap Wira Teratas untuk Teka -teki & Survival pada tahun 2025" Senarai peringkat untuk Teka -teki & Survival adalah alat penting untuk pemain yang ingin mengoptimumkan permainan mereka. Ia membantu dalam mengenal pasti wira yang paling berkesan untuk pelbagai mod permainan, seperti pertempuran perlawanan-3, pertahanan asas, dan pertempuran PvP. Memandangkan pelbagai pahlawan permainan, kedudukan mereka mengikut th