hideo kojima为员工留下了USB的想法,“像遗嘱一样”

Jul 22,25

在揭示了几个废弃的游戏概念(包括令人着迷的“忘记游戏”)之后,主角在延长休息期间失去了关键能力和回忆 - Hideo kojima分享了一个深刻的个人见解:他留下了一个USB棒子,充满了USB棍子,充满了未发行的游戏想法,让他的团队探索死后探索。

正如VGC报道的那样,Kojima在与Edge Magazine的一次采访中进行了凄美的披露,反映了大流行如何重塑了他对生活,创造力和遗产的看法。

考吉玛说:“ 60岁的转折点比我在大流行期间经历的要点少。” “我病得很重。直到那时,我从来没有感觉到自己的年龄 - 我以为我会永远创造。但是当我生病并看到周围的人去世时,我面对死亡。康复后,我开始问自己:'我已经离开了几年了?也许10岁?'''''

hideo kojima讨论了小岛制作的遗产和未来这种心态的转变不仅导致了新的创意方向,还导致了考吉玛所说的“数字遗嘱”的创建,这是一个委托给他的个人助理的USB驱动器,其中包含一个未生产的概念的目录。他的目标?为了确保小岛的制作继续创新,超出了他的一生。

“我给我的助手们提供了一个USB坚持,就像遗嘱一样。也许他们离开后可以继续制作游戏。我不希望工作室只管理现有的IP。这就是我的恐惧:当我不再在这里时会发生什么?”

在他的日本广播节目 *Koji10 *的最新一集中,Kojima扩展了现实时间如何塑造游戏机制。在讨论最初计划的未使用的功能 *死亡杂物2:在海滩上 *,他揭示了一个报废的想法,涉及山姆的衰老外观:

“我希望山姆的胡须随着时间的流逝而自然长出 - 您必须定期刮胡子。如果您不这样做,他看起来会感到不满。但是诺曼·里德斯(Norman Reedus)是一颗大明星 - 我不想让他看起来不太酷!”

尽管现在已经搁置了,但Kojima仍然认为在未来的标题中使用基于时间的角色更改的潜力。

来自小岛的三个基于时间的游戏概念

1。寿命RPG:一款从出生开始并通过实时老化进行的游戏。随着您的角色从孩子到老年人的成长,身体能力下降,但智慧和经验也会增加。 16岁时,您跑得很快;在70时,移动速度会减慢,视力恶化。策略随着年龄的增长而改变。尽管小岛开玩笑说:“没人会买它,”其他客人称其为“非常小的”,并表达了真正的兴趣。

2。慢速游戏:受到酿酒或奶酪衰老的启发,这种闲置的概念要求玩家在数周或几个月的时间内逐渐参与。进步取决于耐心和一致性 - 完美的长期参与而不会持续不断。

3。遗忘游戏:紧迫性的心理实验。如果您停止演奏,您的角色会忘记核心机制 - 例如如何拍摄甚至在故事中的目的。延长的休息可能使游戏无法玩。 Kojima开玩笑说:“玩家需要休假一周或学校才能完成。”

Kojima Productions在多个备受瞩目的项目中仍在积极发展:死亡搁浅2 ,一部带有A24的真人死亡杂物,Xbox Game Studios的神秘OD和Sony支持的互动体验物理。尽管没有确认释放日期(以及从下垂的罢工中产生的生产延迟都影响了进步,但粉丝可以期望植根于小岛终生探索时间,记忆和含义的更具突破性的工作。

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