Hideo Kojima laat USB -stick van ideeën voor personeel achter, 'Like a Will'
Na de onthulling van verschillende verlaten spelconcepten - inclusief een fascinerend "vergeten spel" waarbij de hoofdrolspeler belangrijke vaardigheden en herinneringen verliest tijdens uitgebreide pauzes - heeft Hideo Kojima een diep persoonlijk inzicht gedeeld: hij heeft een USB -stick achtergelaten gevuld met niet -uitgebrachte game -ideeën voor zijn team om na zijn dood te verkennen.
Zoals gemeld door VGC, maakte Kojima de aangrijpende openbaarmaking in een interview met Edge Magazine, na te denken over hoe de pandemie zijn perspectief op leven, creativiteit en erfenis hervormde.
"60 worden was minder een keerpunt dan wat ik ervoer tijdens de pandemie," zei Kojima. "Ik werd ernstig ziek en had een oogoperatie. Tot die tijd voelde ik nooit mijn leeftijd - ik nam aan dat ik voor altijd zou blijven creëren. Maar toen ik ziek werd en mensen om me heen zag overlijden, stond ik voor de dood. Na het herstellen, begon ik mezelf af te vragen:" Hoeveel jaar heb ik nog meer? ""
Deze verandering in mentaliteit leidde niet alleen tot nieuwe creatieve richtingen, maar ook tot het creëren van wat Kojima 'een digitale wil' noemt - een USB -drive toevertrouwd aan zijn persoonlijke assistent met een catalogus van niet -geproduceerde concepten. Zijn doel? Om ervoor te zorgen dat Kojima Productions blijft innoveren na zijn leven.
"Ik heb een USB -stok aan al mijn ideeën aan mijn assistent gegeven - een beetje als een testament. Misschien kunnen ze games blijven maken nadat ik weg ben. Ik wil niet dat de studio gewoon het bestaande IP leidt. Dat is mijn angst: wat gebeurt er als ik niet meer hier ben?"
In een recente aflevering van zijn Japanse radioshow *Koji10 *breidde Kojima uit hoe de real-world tijd gameplay-mechanica kan vormen. Tijdens het bespreken van ongebruikte functies die oorspronkelijk gepland zijn voor *Death Stranding 2: on the Beach *, onthulde hij een geschrapt idee met het verouderende uiterlijk van Sam:
"Ik wilde dat de baard van Sam in de loop van de tijd op natuurlijke wijze groeit - je zou hem regelmatig moeten scheren. Als je dat niet deed, zou hij er verward uitzien. Maar Norman Reedus is een grote ster - ik wilde hem niet cool laten zien!"
Ondanks dat het voorlopig wordt geplakt, ziet Kojima nog steeds potentieel in het gebruik van tijdgebaseerde karakterveranderingen in toekomstige titels.
Drie tijdgebaseerde game-concepten van Kojima
1. Levensspanne RPG: een spel dat begint bij de geboorte en door realtime veroudering vordert. Naarmate je personage groeit van kind tot ouderling, nemen fysieke vaardigheden af - maar wijsheid en ervaring nemen toe. Op 16 -jarige leeftijd ren je snel; Op 70 vertraagt de beweging en verslechtert het zicht. Strategie verschuift met leeftijd. Hoewel Kojima grapte: "Niemand zou het kopen", noemden collega -gasten het "zeer Kojima" en toonden oprechte interesse.
2. Slow-crafting game: geïnspireerd door wijnbereiding of kaasveroudering, dit stationaire concept vereist dat spelers geleidelijk in dienst zijn over weken of maanden. De vooruitgang hangt af van geduld en consistentie-perfect voor langdurige betrokkenheid zonder constant spel.
3. Het vergeten spel: een psychologisch experiment in urgentie. Als je stopt met spelen, vergeet je personage de kernmechanica - zoals hoe te schieten of zelfs hun doel in het verhaal. Uitgebreide pauzes kunnen de game onspeelbaar maken. Kojima grapte: "Spelers zouden een week vrij van het werk of school moeten nemen om het af te maken."
Kojima Productions blijft in actieve ontwikkeling op meerdere spraakmakende projecten: Death Stranding 2 , een live-action Death Stranding -film met A24, The Mysterious OD voor Xbox Game Studios en de Sony-Backed Interactive Experience Physint . Hoewel er geen releasedata worden bevestigd-en productievertragingen van de SAG-AFTRA-staking hebben de vooruitgang beïnvloed-kunnen fans verwachten dat meer baanbrekend werk geworteld is in Kojima's levenslange verkenning van tijd, geheugen en betekenis.
-
May 06,25Magic Chess: Beginner's Guide to Mastering Core Mechanics Magic Chess: Go Go, een opwindende Auto-Battler-strategiespel gemaakt door Moonton, is diep geworteld in het levendige universum van mobiele legendes. Deze game combineert meesterlijk schaaktactieken met op held gebaseerde strategieën en biedt spelers de kans om formidabele teamline-ups te maken met helden van TH
-
Dec 25,24Zenless Zone Zero 1.5 updatevoorbeeld Update Zenless Zone Zero versie 1.5: gelekte bannerkarakters onthuld Nieuwe lekken voor Zenless Zone Zero onthullen de personagereeks voor de komende versie 1.5-update, inclusief langverwachte personageherhalingen. Deze HoYoverse actie-RPG blijft zijn selectie krachtige personages uitbreiden, fr
-
Jan 18,25Roblox Grace: alle opdrachten en hoe u ze kunt gebruiken Snelle linksAlle Grace-commando'sGrace-commando's gebruikenGrace is een Roblox-ervaring waarbij je door verschillende niveaus moet navigeren terwijl enge entiteiten op je wachten. Deze game is behoorlijk uitdagend, omdat je snel moet zijn en snel moet reageren, en moet zoeken naar manieren om de entiteit tegen te gaan.
-
Apr 11,25"Top Heroes Tier List for Puzzles & Survival in 2025" Een Tier -lijst voor Puzzles & Survival is een essentieel hulpmiddel voor spelers die hun gameplay willen optimaliseren. Het helpt bij het identificeren van de meest effectieve helden voor verschillende spelmodi, zoals Match-3-gevechten, basisverdediging en PVP-gevechten. Gezien de brede reeks helden van het spel, rangschik ze volgens th