Monster Hunter Wilds Röportajı: Nu Udra ile Meet, Oilwell Havzasının Apex'i - Önce IGN
Kurak çöllerden ve yemyeşil ormanlardan ateşli volkanlara ve buzlu tundralara kadar, * Monster Hunter * serisi, her biri benzersiz ekosistemlerle ve büyüleyici bir canavar kadrosu ile dolu çarpıcı çeşitli ortamlara sahiptir. Bu keşfedilmemiş bölgeleri keşfetmek, avlanırken manzaralarını geçmek, * canavar avcısı * deneyiminin temel bir unsurudur. Bu, franchise'ın en son taksiti olan *Monster Hunter Wilds *için geçerlidir. Windward Ovalar ve Scarlet Forest'in ardından avcılar, alevler ve kalın yağ ayırı ile yaralanmış bir toprak olan zorlu Oilwell Havzası'na girecekler. Burada, viskoz yağ kaymaları ve yanan magma akışlarıyla karşılaşarak hain yollarda gezinecekler. Görünüşte kısır görünümüne rağmen, daha yakından inceleme şaşırtıcı derecede canlı bir ekosistem ortaya koyuyor - küçük yaratıklar mire'de dolaşıyor ve daha zengin bir tarihte eski bir medeniyet ipucunun kalıntıları.
Yuya Tokuda, her iki canavar avcısının yönetmeni: dünya *ve *canavar avcı vahşi *, Oilwell havzasının benzersiz tasarımına ışık tutuyor: "Oilwell Havzası çamur ve yağla dolu bir yerdir. Firespring olarak bilinen kapanma, yağı, yağı, yağı, yağı, yağı, yağı, yağı, yağı, yağı, yağı, yağı, yağı olarak yakaladığında, yüzer ve şık bir şekilde hareket ettiğinde, yağı yakar. Mikroorganizmalar ve gizli insan yapımı eserlerin orijinal renkleri. "
Muck'ta
İlk *Monster Hunter *Oyun ve İcra Direktörü/Sanat Direktörü *Wilds *için yönetmen Kaname Fujioka, Oilwell Havzası'nın arkasındaki tasarım konseptini açıklıyor: "Yatay ovalarında ve scarlet ormanda iki yatay geniş yerli yerimiz vardı, bu yüzden Oilwell Havzası'nı dikey olarak bağlı bir yer arasında hafifçe değiştirdiğiniz gibi, altta, alt kısım arasında hafifçe değişmeye karar verdik. Çamur gibi toplar, lav ve diğer maddelerle o kadar sıcak olur. "Tokuda şunları ekliyor: "Orta ila alt tabakalardan, derin denizleri veya sualtı volkanlarını anımsatan su yaşamına benzeyen yaratıkları bulacaksınız. Dünyada , yüzeyde yaşayan su yaratıkları fikrine dayanan Coral Highlands ekosistemini yarattık. Bu bilgiyi, Oilwell Basin'in yaratıklarını ve ekosistemini yaratmak için kullandık."
Fujioka, Oilwell Havzası'nın dinamik kontrastını vurgular: "Nadas ve kapsayı sırasında, bir yanardağ veya kaplıca gibi her yerden duman dalgaları. Ancak bolca, açık, deniz benzeri bir ton alır. Çevre biyolojisini yakından gözlemleyin ve okyanus yatağında bulunanlara benzer yaratıklar bulacaksınız."Oilwell Havzası'nın benzersiz ekosistemi onu ayırır. Petrol ilçesi ile kaplandığında cansız görünse de, şaşırtıcı bir yaşam dizisini destekler. Kabuklu deniz ürünleri, çiğ et sağlayan küçük canavarlarla birlikte yüzeyin altında gelişir. Daha büyük canavarlar daha küçük canavarları avlar, bu da petrol değerinden mikroorganizmalar tüketir. Bu mikroorganizmalar jeotermal ısıdan enerji elde eder. Windward Ovaların ve Scarlet Forest'in güneş ışığına bağlı ekosistemlerinden farklı olarak, Oilwell Havzası jeotermal enerji üzerinde büyür.
Oilwell havzasının canavarları eşit derecede farklıdır. İğne benzeri bir ağzı olan küresel, zararlı bir yaratık olan Rompopolo, en iyi örnektir. Fujioka tasarımını anlatıyor: "Bataklıklarda yaşayan ve depolanmış toksik gaz kullanarak kaos yaratan zor bir canavar olarak tasarladık. Çılgın bir bilim adamı fikri, bu hileyi tasvir ederken sıklıkla ortaya çıktı. Hafif kimyasal mor renk ve parlayan kırmızı gözler verirken bu kavramdan ilham aldık. Ondan yapabileceğiniz ekipman şaşırtıcı derecede sevimli."
Tokuda, Rompopolo Palico ekipmanını "eğlenceli" olarak adlandırarak kabul ediyor.
Ajarakan alevleri
Oilwell Havzası'nda yaşayan bir başka yeni canavar, bir gorile benzeyen devasa, alevle gelişmiş bir yaratık olan Ajarakan'dır, ancak Scarlet Forest'un Congaala'sından daha ince bir silueti ile. Ajarakan'ın tasarımı basit gücü vurgular. Tokuda şöyle açıklıyor: "Normalde, kanatlı canavarlar tasarladığımızda, kalçaları yere düşük, başlarını avcı ile yaklaşık göz seviyesine koyuyor. Bunun tehdidi algılamayı zorlaştırabileceğini düşündük. Bu yüzden, bu canavara daha ağır ve yükselen bir siluet vermenin bilincinde olduk. Bu fiziksel gücünü vurguluyor.
Fujioka şöyle ekliyor: "Benzersiz canavarlar ortaya çıktığında, güçlü yönleri anlaşılması kolay olan bir canavar eklemenin iyi bir zaman olduğunu düşündük. Ajarakan'ı böyle aldık. Alevleri vurup yumruklarını vurur, basit saldırılarla güçlü hale getirir."
Ajarakan'ın ateşli varlığı ve güçlü saldırıları, Oilwell Havzası'nın gıda zincirindeki yüksek konumunu vurgular. Fujioka, Ajarakan'ın tasarım evrimini açıklıyor: "İlk başta sadece fiziksel olarak güçlü bir canavardı. Bu yüzden sanatçılarımızla ve tasarımcılarımızla daha fazla kişilik vermek için konuştum. Flames ve ısı kullanmak istedim. Oradan Ajarakan'ın önünde çok daha fazla kişiliğe sahip görünen herhangi bir şeyi eritmek için yeterli ısı ve güç verdik.Rompopolo'nun hilesinden farklı olarak, Ajarakan'ın tasarımı ham güç üzerinde yoğunlaşıyor. Basit hareketlerden kaçınmak için, ekip gelişimin sonuna giderek daha gösterişli saldırılar ekledi. Fujioka, "Havaya atlamak, kendini toplamak ve yere düşmek gibi birçok farklı ilginç teknik eklemeye devam ettik" diyor.
Yapımında bir canavar nesil
Oilwell Havzası'nın Apex Predator olarak üstün hüküm sürüyor, ahtapot benzeri dokunaçlı "siyah alev" bir canavar olan Nu Udra. Slimy, yanıcı yağ kaplı gövdesi, havzayı kolaylıkla geçmesine izin verir. Windward Plains'in Rey dau (Lightning) ve Scarlet Forest'in Uth Duna (su) gibi, Nu Udra da çevresinin unsuruna komuta eder. Ateşli bir yerel ayar için ahtapot benzeri bir yaratığın seçimi olağandışı görünüyor. Fujioka teyit eder: "Evet, ahtapotlardı. Ayrıca siluetinin yükseldiğinde çarpıcı olmasını istedik ve şeytani boynuzlara benzeyen şeyi verdi, ama aynı zamanda yüzünün nerede olduğunu söyleyemeyeceğiniz bir şekilde tasarlamayı denedik."
Tokuda, savaş müziğinin bile Nu Udra'nın şeytani doğasını yansıttığını belirtiyor: "Bestecilerin kara büyüyü anımsatan ifadeler ve müzik aletleri içerdiğini düşünüyorum. Bence benzersiz ve iyi bir müzik parçası oldu."
Nu Udra'nın hareketleri, özellikle dokunaç manipülasyonu, Lagiacrus (Monster Hunter Tri) gibi önceki canavar avcı yaratıklarından ilham çekiyor. Hem Tokuda hem de Fujioka uzun zamandır tentacled bir canavar öngörmüştü. Tokuda hatırlıyor: "Tri'deki kavramlardan biri sualtı savaşıydı, bu yüzden o sırada ahtapot şeklindeki bir canavar için bir teklif yazdım, farklı sualtı hareketlerini vurguladım. 'Çok fazla bacağı var, yani kesebileceğiniz çok sayıda parça var!' Bununla birlikte, teknik olanlar da dahil olmak üzere bizi gerçeğe dönüştürmekten alıkoyuyordu.
Fujioka, Yama Tsukami ve Nakarkos gibi önceki tentacled canavarların etkisini tartışıyor: "Siluetleri ve verdikleri izlenim, uzuvları ve kanatları olan standart canavarlara benzemediği gibi, göze çarpan anlarda böyle hareket eden canavarları kullanmakla ilgileniyoruz. Çok fazla benzersiz canavarlar dahil olmak üzere, oyuncuların onları görmekten yorulmasına, doğru anı bırakmasına neden olacak, bu tür güçlü bir izlenim bırakıyorlar. 'Bu ne?' Bence kriptidlere benzer, biraz garip bir şey görmekten aldığınız bir tür maceracı his var. "
Tokuda ekliyor: "Biliyor musun, oraya (Yama Tsukami) koyan benim."
Geliştirme ekibinin unutulmaz canavarlar yaratmaya olan bağlılığı açıktır. Nu Udra, yıllarca süren fikirlerin ve teknolojik gelişmelerin doruk noktasını temsil ediyor. "Yama Tsukami ve Nakarkos, bir aşamada sabitlenirken dokunaçlarıyla size saldıran canavarlar iken Nu Udra, fiziksel özelliklerini bir sefalopod olarak kullanıyor. Bu şekilde, sağladığı oyun burada ilk kez ilk kez çalıştığımız bir şey olarak görülebilir."
Fujioka devam ediyor: "Bu gibi dokunaçlı canavarlar, araziye ve hedefine göre kontrol etmek gibi birçok teknik zorluk yarattı. Wilds üzerinde gelişmeye başladığımızda, teknik departmanın testleri inanılmaz derecede iyi gitti ve bu yüzden gerçekten bu sefer gerçekleşebileceğimizi hissettik."
Tokuda şunları ekliyor: "Testleri gördüğümüzde, onu Oilwell Havzası'nın tepe avcısı yapmayı düşündük. Bu canavarın bu kadar etkisi."Nu Udra'nın animasyonları ekibin dikkatini detaylara sergiliyor. Yeterli hasar aldıktan sonra, arazide gezinmek, hatta küçük deliklere sıkarak kendini antik boruların etrafına sarar. Fujioka zorlukları anlatıyor: "Bu sefer Nu Udra ile esnek bedenleri tasvir etmek üzerinde oldukça fazla çalışma yaptık. Gelişimin başlangıcında, onları gerçekte başarabilecek olsak da olmasak da oldukça mantıksız fikirler bulmaya çalışıyoruz. Bu bir şekilde kendimiz için bir meydan okuma ve sanatçılarımız için çok fazla zorluğa neden olsa da, son ürün aslında şekillenebiliyorsak çok şaşırtıcı görünüyor."
Ekibin teknolojik sınırları zorlamaya olan bağlılığı açıktır. Tokuda unutulmaz bir anı hatırlıyor: "Bir deliğin içine girmenin hareketini ilk uyguladığımızda, bir animatör bana, 'Onu zayıflattığınızda ve yuvasına geri dönmeye başladığında, lütfen bir an için bekleyin!' Dedi. Görünüşe göre küçük deliğine girdiğini görmemi istediler ve hala 'Oh, bu gerçekten inanılmaz!' Animatör de çok memnun görünüyordu. "
Fujioka, Nu Udra'nın karmaşık animasyonlarından gurur duyuyor: "Onu görme şansı elde etmek kolay olmayabilir, ancak bir borunun etrafına sarılırken etrafta kıvrılma şekli de çok iyi yapılmıştır. Umarım kontrol edersiniz. Sadece oyunlar böyle şeyleri bir başlangıç sahnesi yerine gerçek zamanlı olarak tasvir edebilir. Personelin çabalarının kristalleşmesi olarak inanılmaz gurur duyuyorum."
Nu Udra ile savaşmak, esnek vücudu ve çok sayıda dokunaçtan dolayı benzersiz bir zorluk sunar. Tokuda tavsiye sunuyor: "Vücudunun kendisi oldukça yumuşaktır ve çok sayıda kırılabilir parçaya sahiptir. Bence avcılar, nereye saldıracağını nasıl belirleyeceklerini düşünmelidir. Bir tentacle'yi kesmek de etki saldırıları alanını kısaltacak, hareket etmeyi çok daha kolay hale getirebilirsiniz. Ayrıca, çok oyunculu için yapılmış bir canavar diyebilirsiniz, çünkü hedefleri bölünecek, avcının dahil edilmesi, destek vererek daha fazla keyif alabilirsiniz."
Fujioka şöyle ekliyor: "Bu canavarı tasarladığımız gibi, parçalarını yok etmenin onu yenmeye yaklaşmanıza yardımcı olabileceği anlamında bir aksiyon oyununa benzeyebilecek bir şekilde ele alınabilecek bir şey olduğunu düşündüm. Gravyos, zorlu zırhını, doğru? yaklaşmak."
Bir karşılama birleşimi
Oilwell Havzası ayrıca en son Monster Hunter Generations Ultimate'da görülen Gravios'un dönüşüne sahiptir. Kayalık kabukları ve sıcak gaz emisyonları onu çevreye mükemmel bir şekilde uygun hale getirir. Tokuda Gravios'un dahil edilmesini açıklıyor: Diyerek şöyle devam etti: "Oilwell Havzası'nın ortamıyla eşleşen canavarları düşündüğümüzde, oyunun genel ilerlemesinde mantıklı ve diğer canavarlara çok benzer şekilde oynamadığımızda, Gravios'un yeni bir meydan okuma gibi görünmesini sağlayabileceğimizi ve yeniden ortaya çıkacağına karar verebileceğimizi düşündük."
Gravios'un esnekliği vahşi doğalar için arttı. Tokuda şunları not eder: "Bu oyuna önceki başlıklardan bu oyuna getirirken, her şeyden önce, sertliği gibi ayırt edici özelliklerine sahip olduğundan emin olmak istedik. Ayrıca, bir oyun tasarımı perspektifinden sonra, oyunun tasarımının sunduğu her şeyden önce geldiğine dair bir fikir geldiğim her şeyi ortaya çıkardıktan sonra ortaya çıkan bir canavar olmasını istedik. Avcıların yara sistemini iyi kullandıkları ve kısmen kırılmasıyla daha fazla ipucu bulmaları. "
Gravios'un çocuk formu olan Basarios'un olmaması not edilir. Fujioka sadece "Üzgünüm, ama Basarios bunu çıkaracak." Takımın canavar seçimine düşünceli yaklaşımı, geri dönen canavarların oyunun tasarımı içinde etkili bir şekilde kullanılmasını sağlar. Diğer birçok canavar da Oilwell Havzası'nda görünecek.
Monster Hunter Wilds'teki tüm canavarlar
17 resim
-
May 06,25Sihirli Satranç: Çekirdek Mekaniğe Ustalanma Yeni Başlayan Kılavuz Sihirli Satranç: Moonton tarafından hazırlanmış heyecan verici bir otomatik savaş stratejisi oyunu olan Go Go, mobil efsanelerin canlı evrenine derinlemesine dayanıyor. Bu oyun, satranç taktiklerini ustaca kahraman tabanlı stratejilerle harmanlıyor ve oyunculara th'den kahramanlar içeren müthiş takım dizileri oluşturma şansı sunuyor
-
Dec 25,24Zenless Zone Zero 1.5 Güncelleme Önizlemesi Zenless Zone Zero Sürüm 1.5 Güncellemesi: Sızan Banner Karakterleri Ortaya Çıktı Zenless Zone Zero için yeni sızıntılar, merakla beklenen karakter yeniden gösterimleri de dahil olmak üzere yaklaşan Sürüm 1.5 güncellemesinin karakter dizisini ortaya çıkarıyor. Bu HoYoverse aksiyon RPG'si güçlü karakterlerden oluşan kadrosunu genişletmeye devam ediyor.
-
Jan 18,25Roblox Grace: Tüm Komutlar ve Bunların Kullanımı Hızlı BağlantılarTüm Grace Komutları Grace Komutları Nasıl Kullanılır Grace, sizi bekleyen korkutucu varlıklarla çeşitli seviyelerde gezinmeniz gereken bir Roblox deneyimidir. Bu oyun oldukça zordur, çünkü hızlı olmanız ve hızlı tepki vermeniz ve aynı zamanda düşmana karşı koymanın yollarını aramanız gerekecek.
-
Apr 11,25"2025'te Bulmacalar ve Hayatta Kalma için En İyi Kahramanlar Seviye Listesi" Bulmaca ve Survival için katman listesi, oyunlarını optimize etmek isteyen oyuncular için önemli bir araçtır. Match-3 savaşları, temel savunma ve PVP savaşı gibi çeşitli oyun modları için en etkili kahramanların belirlenmesine yardımcı olur. Oyunun geniş kahramanları göz önüne alındığında,