मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स इंटरव्यू: मीट नू udra, ऑयलवेल बेसिन के शीर्ष - ING FIRST
शुष्क रेगिस्तान और हरे -भरे जंगलों से लेकर उग्र ज्वालामुखी और बर्फीले टुंड्रास तक, * मॉन्स्टर हंटर * श्रृंखला विविध वातावरणों की एक आश्चर्यजनक सरणी का दावा करती है, प्रत्येक अद्वितीय पारिस्थितिक तंत्र और राक्षसों के एक मनोरम कलाकारों के साथ। इन अनचाहे क्षेत्रों की खोज करना, अपने परिदृश्य का पता लगाना जैसा कि आप शिकार करते हैं, * मॉन्स्टर हंटर * अनुभव का एक मुख्य तत्व है। यह फ्रैंचाइज़ी में नवीनतम किस्त *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *के लिए सही है। विंडवर्ड मैदान और स्कारलेट वन के बाद, शिकारी चुनौतीपूर्ण ऑयलवेल बेसिन में उद्यम करेंगे, जो आग की लपटों और मोटी तेलों से बिखरी हुई भूमि है। यहाँ, वे विश्वासघाती रास्तों को नेविगेट करेंगे, चिपचिपा तेल स्लिक्स और धधकते मैग्मा प्रवाह का सामना करेंगे। इसकी प्रतीत होता है बंजर उपस्थिति के बावजूद, घनिष्ठ निरीक्षण एक आश्चर्यजनक रूप से जीवंत पारिस्थितिकी तंत्र का खुलासा करता है - छोटे जीवों में मायर में झपट्टा, और एक समृद्ध इतिहास में एक प्राचीन सभ्यता संकेत के अवशेष हैं।
दोनों *मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड *और *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *के दोनों के निदेशक युया टोकुडा, ऑइलवेल बेसिन के अनोखे डिजाइन पर प्रकाश डालते हैं: "फालो के दौरान, ऑइलवेल बेसिन कीचड़ और तेल से भरा एक स्थान है। जब फायरप्रिंग के रूप में जाना जाता है, तो यह जलाने के दौरान जलाया जाता है, सूक्ष्मजीव, और छिपे हुए मानव निर्मित कलाकृतियों के मूल रंग। "
नीचे की ओर
Kaname Fujioka, पहले *मॉन्स्टर हंटर *गेम और कार्यकारी निदेशक/कला निर्देशक के निदेशक *वाइल्स *के निदेशक, ऑइलवेल बेसिन के पीछे डिजाइन अवधारणा की व्याख्या करते हैं: "हमारे पास विंडवर्ड प्लेन्स और स्कारलेट वन में दो क्षैतिज रूप से विस्तारक स्थान थे, इसलिए हमने ऑइलवेल बेसिन को एक मौत से जुड़ा हुआ बना दिया। कीचड़ की तरह इकट्ठा होता है;तोकुडा कहते हैं: "मध्य से निचले स्तर तक, आप जलीय जीवन से मिलते -जुलते जीव पाएंगे, गहरे समुद्रों या पानी के नीचे के ज्वालामुखियों की याद ताजा करते हैं। दुनिया में, हमने सतह पर रहने वाले जलीय प्राणियों के विचार के आधार पर कोरल हाइलैंड्स इकोसिस्टम बनाया।
फुजिओका ऑयलवेल बेसिन के गतिशील विपरीत पर जोर देता है: "परती और अशुद्धता के दौरान, हर जगह से, ज्वालामुखी या गर्म पानी के झरने की तरह, धुएं के बिल।ऑइलवेल बेसिन का अद्वितीय पारिस्थितिकी तंत्र इसे अलग करता है। जब ऑइलसिल्ट में कवर किया जाता है, तो यह बेजान है, यह जीवन के एक आश्चर्यजनक सरणी का समर्थन करता है। शेलफिश सतह के नीचे पनपते हैं, साथ ही छोटे राक्षसों को कच्चा मांस प्रदान करते हैं। बड़े राक्षस छोटे लोगों का शिकार करते हैं, जो बदले में ऑयलसिल्ट से सूक्ष्मजीवों का उपभोग करते हैं। ये सूक्ष्मजीव भूतापीय गर्मी से ऊर्जा प्राप्त करते हैं। विंडवर्ड प्लेन्स और स्कार्लेट फॉरेस्ट के सूर्य के प्रकाश-निर्भर पारिस्थितिक तंत्र के विपरीत, ऑयलवेल बेसिन भूतापीय ऊर्जा पर पनपता है।
ऑयलवेल बेसिन के राक्षस समान रूप से विशिष्ट हैं। रोमपोपोलो, एक गोलाकार, एक सुई की तरह मुंह के साथ विषाक्त प्राणी, एक प्रमुख उदाहरण है। फ़ुजिओका ने इसके डिजाइन का वर्णन किया है: "हमने इसे एक मुश्किल राक्षस के रूप में डिज़ाइन किया है जो दलदल में रहता है और संग्रहीत विषाक्त गैस का उपयोग करके अराजकता पैदा करता है। एक पागल वैज्ञानिक का विचार अक्सर इस विचलन को चित्रित करते समय ऊपर आया था। हम इस अवधारणा से प्रेरित थे जब इसे थोड़ा रासायनिक बैंगनी रंग और चमकती लाल आँखें दे सकते हैं। आप इसे आश्चर्यजनक रूप से प्यारा है, हालांकि यह है कि यह है।
तोकुडा सहमत है, रोमपोपोलो पैलिको उपकरण को "मनोरंजक" कहते हैं।
अजरकन की लपटें
ऑयलवेल बेसिन में रहने वाला एक और नया राक्षस अजरकान है, जो एक विशाल, लौ-संभल प्राणी है जो एक गोरिल्ला जैसा दिखता है, फिर भी स्कारलेट वन के कांगालाला की तुलना में एक स्लिमर सिल्हूट के साथ है। अजरकान का डिजाइन सीधी शक्ति पर जोर देता है। तोकुडा बताते हैं: "आम तौर पर, जब हम फुफ्फुसीय जानवरों को डिजाइन करते हैं, तो उनके कूल्हे जमीन पर कम होते हैं, शिकारी के साथ आंखों के स्तर के बारे में अपने सिर डालते हैं। हमने सोचा कि यह खतरे को महसूस करने के लिए कठिन हो सकता है। इसीलिए हम इस राक्षस को एक और शीर्ष-भारी-भरकम सिल्हूट देने के लिए सचेत थे। पहलवान जो अपनी शारीरिक शक्ति को उजागर करता है।
फुजिओका कहते हैं: "अद्वितीय राक्षसों के साथ दिखाई देने के साथ, हमने सोचा कि यह एक राक्षस को जोड़ने का एक अच्छा समय है, जिसकी ताकत को समझना आसान है। यही कारण है कि हमें अजरकन मिला है। यह आग की लपटों को शूट करने के लिए जमीन पर अपनी मुट्ठी को पंच करता है या स्लैम करता है, जिससे यह सीधे हमलों के माध्यम से मजबूत हो जाता है।"
Ajarakan की उग्र उपस्थिति और शक्तिशाली हमले ऑयलवेल बेसिन की खाद्य श्रृंखला में अपनी उच्च स्थिति को उजागर करते हैं। फुजिओका अजरकन के डिजाइन विकास पर विस्तार से बताता है: "सबसे पहले, यह सिर्फ एक शारीरिक रूप से शक्तिशाली राक्षस था। इसलिए मैंने अपने कलाकारों और डिजाइनरों के साथ इसे और अधिक व्यक्तित्व देने के बारे में बात की। वहाँ से हमें अजरकन के बढ़ते आंतरिक तापमान का विचार मिला, जिससे यह पर्याप्त गर्मी और इसके सामने कुछ भी पिघलने के लिए था, जो इसे बहुत अधिक व्यक्तित्व देता था।रोमपोपोलो की प्रवृत्ति के विपरीत, कच्ची शक्ति पर अजरकान के डिजाइन केंद्र। सरलीकृत आंदोलनों से बचने के लिए, टीम ने विकास के अंत की ओर तेजी से आकर्षक हमले जोड़े। "हम बहुत सारी अलग -अलग दिलचस्प तकनीकों को जोड़ते रहे, जैसे कि यह हवा में कूद रहा है, खुद को ऊपर गिरा रहा है और जमीन पर गिर रहा है," फुजिओका कहते हैं।
बनाने में एक राक्षस पीढ़ियां
ऑयलवेल बेसिन के एपेक्स शिकारी के रूप में सर्वोच्च शासन करते हुए, नू उड्रा है, जो ऑक्टोपस-जैसे तम्बू के साथ एक "ब्लैक फ्लेम" राक्षस है। इसकी पतली, ज्वलनशील-तेल से ढके शरीर इसे आसानी से बेसिन को पार करने की अनुमति देता है। विंडवर्ड प्लेन्स 'रे दाऊ (लाइटनिंग) और स्कार्लेट फॉरेस्ट के उथ डनना (पानी) की तरह, नू उड्रा अपने पर्यावरण के तत्व को कमांड करता है। एक उग्र स्थान के लिए एक ऑक्टोपस-जैसे प्राणी की पसंद असामान्य लगती है। फ़ुजिओका पुष्टि करता है: "हाँ, यह ऑक्टोपस था। हम यह भी चाहते थे कि इसका सिल्हूट तब हड़ताली हो, जब यह उठता है और इसे दिया जाता है कि राक्षसी सींगों की तरह क्या दिखता है, लेकिन हमने इसे इस तरह से डिजाइन करने की भी कोशिश की, जहां आप यह नहीं बता सकते कि इसका चेहरा कहां है।"
तोकुडा ने नोट किया कि युद्ध संगीत भी नू उड्रा की राक्षसी प्रकृति को दर्शाता है: "हमारे पास संगीतकारों में वाक्यांश और संगीत वाद्ययंत्र शामिल थे जो काले जादू की याद दिलाते हैं। मुझे लगता है कि यह संगीत का एक अनूठा और अच्छा टुकड़ा था।"
Nu udra के आंदोलनों, विशेष रूप से इसके तम्बू हेरफेर, Lagiacrus (मॉन्स्टर हंटर ट्राई) जैसे पिछले राक्षस शिकारी जीवों से प्रेरणा लेते हैं। तोकुडा और फुजिओका दोनों ने लंबे समय से एक तंबूकार राक्षस की कल्पना की थी। तोकुडा याद करता है: "ट्राई में अवधारणाओं में से एक पानी के नीचे का मुकाबला था, इसलिए मैंने उस समय एक ऑक्टोपस के आकार के राक्षस के लिए एक प्रस्ताव लिखा था, इसके विशिष्ट पानी के नीचे के आंदोलनों पर जोर देते हुए। मुझे सभी प्रकार के विचारों के साथ आने में मज़ा आया, जैसे कि इसके बहुत सारे पैर हैं, जिसका अर्थ है कि बहुत सारे भाग आप गंभीर हो सकते हैं!" हालांकि, तकनीकी लोगों सहित एक वास्तविकता बनाने से हमें चुनौतियां थीं।
फुजिओका ने यम त्सुकामी और नाकारोस जैसे पिछले टेंटेक्ड राक्षसों के प्रभाव पर चर्चा की: "हम हमेशा उन राक्षसों का उपयोग करने में रुचि रखते हैं, जो ऐसे क्षणों में इस तरह से चलते हैं, जहां वे बाहर खड़े होते हैं, जैसा कि उनके सिल्हूट के रूप में और वे जो छाप देते हैं, वे अंगों और पंखों के साथ मानक राक्षसों की तरह कुछ भी नहीं हैं। जबकि बहुत से अद्वितीय राक्षसों को शामिल करने से आप उन्हें देखने के लिए थक गए थे। 'आख़िर वो है क्या चीज़?' मुझे लगता है कि क्रिप्टिड्स के समान, कुछ अजीब देखने से आपको एक तरह का साहसिक भावना है। "
तोकुडा कहते हैं: "आप जानते हैं, मैं वह हूं जो वहां (यम त्सुकामी) को वहां डालता हूं।"
यादगार राक्षस बनाने के लिए विकास टीम का समर्पण स्पष्ट है। Nu udra विचारों और तकनीकी प्रगति के वर्षों की एक परिणति का प्रतिनिधित्व करता है। "जबकि यम त्सुकामी और नाकारोस राक्षस थे, जिन्होंने एक मंच में वहां तय किए गए अपने तम्बू के साथ हमला किया था, नू उड्रा अपने भौतिक लक्षणों का उपयोग एक सेफलोपोड के रूप में स्वतंत्र रूप से इस क्षेत्र में घूमने के लिए करता है। उस तरह से, गेमप्ले को यह सक्षम किया जा सकता है कि हम पहली बार के लिए कोशिश कर रहे हैं।"
फुजिओका जारी है: "इस तरह के तम्बू के साथ राक्षस बहुत सारी तकनीकी चुनौतियां पैदा करते हैं, जैसे कि इलाके और उसके लक्ष्य के संबंध में इसे नियंत्रित करना। जब हमने विल्ड्स पर विकास शुरू किया, तो तकनीकी विभाग के परीक्षण अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से चले गए, और इसलिए हमें लगा कि हम वास्तव में इस बार ऐसा कर सकते हैं।"
टोकुडा कहते हैं: "जब हमने परीक्षणों को देखा, तो हमने इसे ऑयलवेल बेसिन का शीर्ष शिकारी बनाने के लिए भी सोचा। यही कारण है कि इस राक्षस का कितना प्रभाव पड़ता है।"Nu udra के एनिमेशन टीम का ध्यान विस्तार से दिखाते हैं। पर्याप्त नुकसान उठाने के बाद, यह इलाके को नेविगेट करने के लिए प्राचीन पाइपों के चारों ओर खुद को लपेटता है, यहां तक कि छोटे छेदों में निचोड़ता है। फ़ुजिओका चुनौतियों का वर्णन करता है: "हमने इस बार नू उड्रा के साथ लचीले निकायों को चित्रित करने पर काफी काम किया। विकास की शुरुआत में, हम बहुत अनुचित विचारों के साथ आने की कोशिश करते हैं, चाहे हम वास्तव में उन्हें प्राप्त कर सकते हैं या नहीं। यह एक तरह से खुद के लिए एक चुनौती है, और जबकि यह हमारे कलाकारों के लिए बहुत सारी चुनौतियों का कारण बनता है, अगर हम वास्तव में इसे बनाने में सक्षम हैं।"
तकनीकी सीमाओं को आगे बढ़ाने के लिए टीम का समर्पण स्पष्ट है। तोकुडा एक यादगार क्षण को याद करता है: "जब हमने पहली बार एक छेद के अंदर जाने के आंदोलन को लागू किया, तो एक एनिमेटर ने मुझे बताया, 'जब आप इसे कमजोर करते हैं और यह अपने घोंसले पर वापस जाना शुरू कर देता है, तो कृपया एक पल के लिए यहां प्रतीक्षा करें!" जाहिरा तौर पर वे चाहते थे कि मैं इसे अपने छोटे से छेद में जा रहा था, और मुझे अभी भी याद है, 'ओह, यह वास्तव में अद्भुत है!' एनिमेटर बहुत संतुष्ट दिख रहा था। ”
फ़ूजिओका नू उड्रा के जटिल एनिमेशन में गर्व व्यक्त करता है: "इसे देखने का मौका प्राप्त करना आसान नहीं हो सकता है, लेकिन जिस तरह से यह एक पाइप के चारों ओर लपेटने के दौरान चारों ओर घूमता है, वह भी अच्छी तरह से बनाया गया है। मुझे उम्मीद है कि आप इसे देखेंगे। केवल खेल केवल कुछ प्रीमैड दृश्य के बजाय वास्तविक समय में इस तरह की चीजों को चित्रित करने में सक्षम हैं। मैं इसे कर्मचारियों के प्रयासों के क्रिस्टलीकरण के रूप में अविश्वसनीय रूप से गर्व कर रहा हूं।"
नू उड्रा से जूझना अपने लचीले शरीर और कई तम्बू के कारण एक अनूठी चुनौती प्रस्तुत करता है। Tokuda सलाह देता है: "इसका शरीर अपने आप में काफी नरम है, और इसके बहुत सारे टूटने योग्य भाग हैं। मुझे लगता है कि शिकारी को यह सोचना चाहिए कि कैसे हमला करना है। एक तम्बू को काटने से यह भी प्रभाव के हमलों के अपने क्षेत्र को छोटा कर देगा, जिससे चारों ओर घूमना बहुत आसान हो जाएगा। आप इसे मल्टीप्लेयर के लिए एक राक्षस भी कह सकते हैं।
फुजिओका कहते हैं: "जैसा कि हमने इस राक्षस को डिजाइन किया है, मैंने सोचा कि यह एक ऐसा है जो इस तरह से निपट सकता है कि इस अर्थ में एक एक्शन गेम की तरह है कि इसके भागों को नष्ट करने से आप इसे हराने के लिए करीब पहुंचने में मदद कर सकते हैं। ग्रेवियोस एक और राक्षस है, जहां आप इसके कठिन आर्मर को नष्ट करने के लिए एक तरीका है, सही है? दृष्टिकोण।"
एक स्वागत पुनर्मिलन
ऑइलवेल बेसिन में ग्रेवियोस की वापसी भी है, जो आखिरी बार मॉन्स्टर हंटर पीढ़ियों में अंतिम रूप से देखा गया था। इसके चट्टानी कारपेस और गर्म गैस उत्सर्जन इसे पर्यावरण के लिए पूरी तरह से अनुकूल बनाते हैं। टोकुडा ग्रेवियोस का समावेश बताता है: "जब हम उन राक्षसों के बारे में सोच रहे थे जो ऑयलवेल बेसिन के वातावरण से मेल खाते हैं, तो खेल की समग्र प्रगति में समझ में आता है और किसी भी अन्य राक्षसों के समान भी नहीं खेलते हैं, हमने सोचा कि हम ग्रेवियोस को एक नई चुनौती की तरह लग सकते हैं और फैसला किया कि यह फिर से प्रकट होगा।"
Wilds के लिए Gravios के लचीलापन को बढ़ाया गया है। तोकुडा नोट: "जब पिछले शीर्षकों से इस गेम में ग्रेवियोस लाते हैं, तो सबसे ऊपर, हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि इसकी कठोरता की तरह इसकी विशिष्ट विशेषताएं अभी भी थीं। एक गेम डिज़ाइन के नजरिए से, हम यह भी चाहते थे कि यह एक राक्षस हो, जो आपके द्वारा एक अच्छा बिट प्रगति करने के बाद ही हो गया था। शिकारियों के लिए अधिक से अधिक सुराग खोजने के लिए क्योंकि वे घाव प्रणाली और भाग तोड़ने का अच्छा उपयोग करते हैं। "
Basarios, Gravios के किशोर रूप की अनुपस्थिति, नोट की गई है। फुजिओका ने कहा, "क्षमा करें, लेकिन बसरीओस इसे एक बंद कर रहे होंगे।" राक्षस चयन के लिए टीम का विचारशील दृष्टिकोण यह सुनिश्चित करता है कि लौटने वाले राक्षसों को खेल के डिजाइन के भीतर प्रभावी ढंग से उपयोग किया जाता है। ऑयलवेल बेसिन में कई अन्य राक्षस भी दिखाई देंगे।
राक्षस हंटर विल्ड्स में सभी राक्षस
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