Monster Hunter Wilds Wawancara: Bertemu Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First

Mar 21,25

Dari padang pasir yang gersang dan hutan yang subur ke gunung berapi yang berapi -api dan tundras berais, siri * Monster Hunter * mempunyai pelbagai persekitaran yang pelbagai, masing -masing penuh dengan ekosistem yang unik dan pelakon raksasa yang menawan. Meneroka wilayah -wilayah yang belum dipetakan ini, melintasi landskap mereka ketika anda memburu, adalah elemen teras pengalaman * Monster Hunter *. Ini berlaku untuk *Monster Hunter Wilds *, ansuran terkini dalam francais. Berikutan dataran angin dan hutan merah, pemburu akan menceburkan diri ke Lembangan Oilwell yang mencabar, tanah yang luka oleh api dan minyak tebal. Di sini, mereka akan menavigasi laluan khianat, menghadapi slicks minyak likat dan mengalir aliran magma. Walaupun penampilannya yang seolah -olah tandus, pemeriksaan yang lebih dekat mendedahkan makhluk -makhluk kecil ekosistem yang menghairankan yang menggembirakan di dalam rumput, dan sisa -sisa petunjuk tamadun kuno pada sejarah yang lebih kaya.

Yuya Tokuda, pengarah kedua-dua *Monster Hunter: Dunia *dan *Monster Hunter Wilds *, memberikan cahaya pada reka bentuk unik Oilwell Basin: "Semasa Fallow, Basin Oilwell adalah tempat yang dipenuhi dengan lumpur dan minyak. Mineral, mikroorganisma, dan warna asal artifak buatan manusia yang tersembunyi. "

Turun dalam kotoran

Bermain Kaname Fujioka, pengarah permainan pertama *Monster Hunter *dan Pengarah Eksekutif/Pengarah Seni untuk *Wilds *, menerangkan konsep reka bentuk di belakang Lembangan Oilwell: "Kami mempunyai dua kawasan yang mendatar secara mendatar di dataran angin dan hutan merah. mengumpulkan seperti lumpur;

Tokuda menambah: "Dari strata tengah ke bawah , anda akan dapati makhluk yang menyerupai kehidupan akuatik, mengingatkan laut dalam atau gunung berapi di bawah air.

Fujioka menekankan kontras dinamik Lembangan Oilwell: "Semasa kejatuhan dan kecenderungan, asap bilah dari mana-mana, seperti gunung berapi atau musim panas, tetapi semasa banyak, ia mengambil nada yang jelas dan marin.

Ekosistem unik Oilwell Basin membezakannya. Walaupun seolah -olah tidak bermaya apabila diliputi minyak, ia menyokong pelbagai kehidupan yang mengejutkan. Kerang bertembung di bawah permukaan, bersama dengan raksasa kecil yang menyediakan daging mentah. Monsters yang lebih besar mangsa yang lebih kecil, yang seterusnya memakan mikroorganisma dari minyak. Mikroorganisma ini memperoleh tenaga dari haba geoterma. Tidak seperti ekosistem yang bergantung kepada cahaya matahari di dataran angin dan hutan merah, Lembangan Oilwell berkembang maju pada tenaga geoterma.

Raksasa Oilwell Basin sama -sama tersendiri. Rompopolo, makhluk yang berbulu dan berbahaya dengan mulut seperti jarum, adalah contoh utama. Fujioka menerangkan reka bentuknya: Kami merancangnya sebagai raksasa yang rumit yang tinggal di paya dan mencipta kekacauan dengan menggunakan gas toksik yang disimpan. Idea seorang saintis gila sering muncul ketika menggambarkan kesilapan ini.

Tokuda bersetuju, memanggil peralatan Rompopolo Palico "lucu."

Flames of Ajarakan

Satu lagi raksasa baru yang mendiami Lembangan Oilwell adalah Ajarakan, makhluk yang besar dan terbakar yang menyerupai gorila, namun dengan siluet yang lebih langsing daripada Congalala hutan merah. Reka bentuk Ajarakan menekankan kuasa mudah. Tokuda menerangkan: "Biasanya, apabila kita merancang binatang-binatang yang direbus, pinggul mereka rendah ke tanah, meletakkan kepala mereka pada tahap mata dengan pemburu. Kami fikir ini dapat menjadikannya lebih sukar untuk merasakan ancaman itu. Wrestler yang menyerlahkan kekuatan fizikalnya.

Fujioka menambah: "Dengan raksasa yang unik muncul, kami fikir ia adalah masa yang baik untuk menambah raksasa yang kekuatannya mudah difahami. Itulah bagaimana kami mendapat Ajarakan.

Kehadiran Ajarakan yang berapi -api dan serangan yang kuat menyerlahkan kedudukannya yang tinggi di rantaian makanan Oilwell Basin. Fujioka menghuraikan evolusi reka bentuk Ajarakan: "Pada mulanya, itu hanya raksasa yang kuat secara fizikal. Itulah sebabnya saya bercakap dengan artis dan pereka kita tentang memberikannya lebih banyak keperibadian. Kami mendapat idea tentang suhu dalaman Ajarakan yang memberikannya cukup panas dan kuasa untuk mencairkan apa -apa di hadapannya, yang seolah -olah memberikannya lebih banyak keperibadian.

Tidak seperti penipuan Rompopolo, reka bentuk Ajarakan berpusat pada kuasa mentah. Untuk mengelakkan pergerakan yang sederhana, pasukan itu menambah serangan yang semakin mencolok ke arah akhir pembangunan. "Kami terus menambah banyak teknik menarik yang berbeza, seperti melompat ke udara, melangkah sendiri dan jatuh ke tanah," kata Fujioka.

Generasi raksasa dalam pembuatan

Memerintah tertinggi sebagai pemangsa apex Oilwell Basin adalah Nu Udra, raksasa "api hitam" dengan tentakel seperti gurita. Badan yang dilipat, mudah terbakar mudah alih membolehkannya melintasi lembangan dengan mudah. Seperti Windward Plains 'Rey dau (Kilat) dan Uth Duna (air) hutan Scarlet Forest, Nu Udra memerintahkan unsur persekitarannya. Pilihan makhluk seperti gurita untuk tempat yang berapi-api kelihatan tidak biasa. Fujioka mengesahkan: "Ya, ia adalah gurita, kami juga mahu siluetnya menarik apabila ia bangkit dan memberikannya apa yang kelihatan seperti tanduk setan, tetapi kami juga cuba merancangnya dengan cara di mana anda tidak dapat memberitahu di mana wajahnya."

Tokuda mencatatkan bahawa walaupun muzik pertempuran mencerminkan sifat setan Nu Udra: "Kami mempunyai komposer termasuk frasa dan alat muzik yang mengingatkan sihir hitam. Saya fikir ia akhirnya menjadi muzik yang unik dan baik."

Pergerakan Nu Udra, terutamanya manipulasi tentakelnya, menarik inspirasi dari makhluk pemburu raksasa sebelumnya seperti Lagiiacrus (Monster Hunter Tri). Kedua -dua Tokuda dan Fujioka telah lama membayangkan raksasa yang tentakel. Tokuda mengimbas kembali: "Salah satu konsep di Tri adalah pertempuran di bawah air, jadi saya menulis cadangan untuk raksasa berbentuk sotong pada masa itu, menekankan pergerakan bawah air yang tersendiri. Terdapat cabaran yang menghalang kita daripada membuat realiti, walaupun, termasuk yang teknikal. Tetapi, saya telah memegang cadangan itu untuk semua masa ini. "

Fujioka membincangkan pengaruh raksasa yang terdahulu seperti Yama Tsukami dan Nakarkos: Kami sentiasa berminat untuk menggunakan raksasa yang bergerak seperti itu pada saat -saat di mana mereka akan menonjol, kerana siluet mereka dan kesan yang mereka berikan tidak seperti raksasa standard dengan anggota badan dan sayap. 'Apa itu?' Saya fikir ada sejenis perasaan mencabar yang anda dapat dari melihat sesuatu yang agak ganjil, sama seperti cryptids. "

Tokuda menambah: "Anda tahu, saya adalah orang yang meletakkannya (Yama Tsukami) di sana."

Dedikasi pasukan pembangunan untuk mewujudkan raksasa yang tidak dapat dilupakan adalah jelas. Nu Udra mewakili kemuncak tahun idea dan kemajuan teknologi. "Walaupun Yama Tsukami dan Nakarkos adalah raksasa yang menyerang anda dengan tentakel mereka ketika ditetapkan di sana di atas pentas, Nu Udra menggunakan ciri -ciri fizikalnya sebagai cephalopod untuk bergerak secara bebas di sekitar kawasan itu.

Fujioka meneruskan: "Monsters dengan tentakel seperti itu menimbulkan banyak cabaran teknikal, seperti mengawalnya berkenaan dengan rupa bumi dan sasarannya. Apabila kita memulakan pembangunan di liar, ujian jabatan teknikal berjalan dengan sangat baik, dan oleh itu kami merasa seperti kami benar -benar dapat membuatnya berlaku pada masa ini."

Tokuda menambah: "Apabila kita melihat ujian, kita juga berfikir untuk menjadikannya pemangsa puncak Lembangan Oilwell. Itulah berapa banyak kesan raksasa ini."

Animasi Nu Udra mempamerkan perhatian pasukan terhadap perincian. Setelah mengambil kerosakan yang mencukupi, ia membungkus paip -paip purba untuk menavigasi medan, bahkan memerah ke lubang kecil. Fujioka menerangkan cabaran: "Kami melakukan banyak kerja untuk menggambarkan badan -badan yang fleksibel kali ini dengan Nu Udra.

Dedikasi pasukan untuk menolak sempadan teknologi jelas. Tokuda mengimbas kembali momen yang tidak dapat dilupakan: "Apabila kami mula -mula melaksanakan pergerakannya masuk ke dalam lubang, seorang animator memberitahu saya, 'Apabila anda melemahkannya dan ia mula kembali ke sarangnya, tunggu di sini seketika!' Rupa -rupanya mereka mahu saya melihatnya masuk ke dalam lubang kecilnya, dan saya masih ingat menjawab, 'Oh, itu benar -benar luar biasa!' Animator kelihatan begitu berpuas hati juga. "

Fujioka menyatakan kebanggaan dalam animasi rumit Nu Udra: "Ia mungkin tidak mudah untuk mendapatkan peluang untuk melihatnya, tetapi cara ia menggeliat di sekeliling sambil dibalut paip juga dibuat dengan baik.

Melawan Nu Udra memberikan cabaran yang unik kerana badannya yang fleksibel dan banyak tentakel. Tokuda menawarkan nasihat: "Tubuhnya sendiri agak lembut, dan ia mempunyai banyak bahagian yang boleh pecah.

Fujioka menambah: "Seperti yang kita merancang raksasa ini, saya fikir ia adalah satu yang boleh ditangani dengan cara yang sangat seperti permainan tindakan dalam erti kata yang memusnahkan bahagian -bahagiannya dapat membantu anda mendapatkan lebih dekat untuk mengalahkannya. pendekatan. "

Perjumpaan selamat datang

Lembangan Oilwell juga menampilkan kembalinya Gravios, yang terakhir dilihat dalam Monster Hunter Generations Ultimate . Carapace berbatu dan pelepasan gas panas menjadikannya sangat sesuai dengan alam sekitar. Tokuda menerangkan kemasukan Gravios: "Apabila kami memikirkan raksasa yang sepadan dengan persekitaran Oilwell Basin, masuk akal dalam perkembangan keseluruhan permainan dan tidak bermain terlalu sama dengan mana -mana raksasa lain, kami fikir kami boleh membuat Gravios kelihatan seperti cabaran baru dan memutuskan bahawa ia akan muncul semula."

Ketahanan Gravios telah dipertingkatkan untuk liar . Nota Tokuda: "Apabila membawa Gravios ke permainan ini dari tajuk -tajuk sebelumnya, di atas segalanya, kami ingin memastikan ia masih mempunyai ciri -ciri yang membezakannya seperti kekerasannya. Bagi pemburu untuk mencari lebih banyak petunjuk kerana mereka memanfaatkan sistem luka dan pemecahan bahagian. "

Ketiadaan Basarios, bentuk juvana Gravios, diperhatikan. Fujioka hanya menyatakan, "Maaf, tetapi Basarios akan mengambil satu ini." Pendekatan yang bijak pasukan untuk pemilihan raksasa memastikan bahawa raksasa yang kembali digunakan dengan berkesan dalam reka bentuk permainan. Banyak raksasa lain juga akan muncul di Lembangan Oilwell.

Semua Monster di Monster Hunter Wilds

17 gambar

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.