Pakikipanayam ng Halimaw Hunter Wilds: Kilalanin si Nu Udra, Apex ng Oilwell Basin - IGN Una
Mula sa mga ligaw na disyerto at malago na kagubatan hanggang sa nagniningas na mga bulkan at nagyeyelo na tundras, ipinagmamalaki ng * serye ng hunter hunter * ang isang nakamamanghang hanay ng magkakaibang mga kapaligiran, ang bawat isa ay may natatanging ecosystem at isang mapang -akit na cast ng mga monsters. Ang paggalugad ng mga hindi natukoy na mga teritoryo na ito, na naglalakad sa kanilang mga landscape habang nangangaso ka, ay isang pangunahing elemento ng karanasan sa hunter ng halimaw. Totoo ito para sa *Monster Hunter Wilds *, ang pinakabagong pag -install sa prangkisa. Kasunod ng paikot -ikot na kapatagan at iskarlata na kagubatan, ang mga mangangaso ay makikipagsapalaran sa mapaghamong basin ng Oilwell, isang lupain na nasamsam ng apoy at makapal na langis. Dito, mag -navigate sila ng mga taksil na landas, nakatagpo ng malapot na slick ng langis at nagliliyab na daloy ng magma. Sa kabila ng tila baitang na hitsura nito, ang mas malapit na inspeksyon ay nagpapakita ng isang nakakagulat na masiglang ekosistema - ang mga maliliit na nilalang ay nakakagulat sa mire, at mga labi ng isang sinaunang sibilisasyon na pahiwatig sa isang mas mayamang kasaysayan.
Si Yuya Tokuda, Direktor ng Parehong *Monster Hunter: World *at *Monster Hunter Wilds *, ay nagpapagaan sa natatanging disenyo ng Oilwell Basin: "Sa panahon ng pagbagsak, ang oilwell basin ay isang lugar na puno ng putik at langis. Kapag ang pagkahilig na kilala bilang ang apoy na dumarating, nasusunog ito ng langis, at sa mga oras sa panahon ng maraming, ang nasusunog na langis at nawasak na nawasak, na nagbubunyag ng mga minahan,, na nagbubunyag ng minahan,, ang mga mina, ay nagbubunyag ng mga minahan,, ang mga minahan, na nagbubunyag ng mga minahan,, ang mga minahan, na nagbubunyag ng mga minahan,. Microorganism, at ang orihinal na mga kulay ng mga nakatagong artifact na gawa ng tao. "
Pababa sa muck
Ang Kaname Fujioka, direktor ng unang *Monster Hunter *Game and Executive Director/Art Director para sa *Wilds *, ay nagpapaliwanag ng konsepto ng disenyo sa likod ng Oilwell Basin: "Kami ay may dalawang pahalang na pagpapalawak ng mga lokal sa windward na mga kapatagan at ang scarlet na kagubatan, kaya napagpasyahan naming ang tuktok, gitna, at sa ilalim ng slata. Strata, kung saan ang langis ay nagtitipon tulad ng putik;Idinagdag ni Tokuda: "Mula sa gitna hanggang sa ilalim ng strata, makikita mo ang mga nilalang na kahawig ng buhay na tubig, na nakapagpapaalaala sa malalim na dagat o mga bulkan sa ilalim ng tubig. Sa mundo , nilikha namin ang coral highlands ecosystem batay sa ideya ng mga nabubuhay na nilalang na nabubuhay sa ibabaw. Ginamit namin ang kaalamang iyon upang lumikha ng mga nilalang at ecosystem ng Oilwell."
Binibigyang diin ng Fujioka ang pabago-bagong kaibahan ng oilwell basin: "Sa panahon ng pagbagsak at pagkahilig, ang usok ng usok mula sa lahat ng dako, tulad ng isang bulkan o mainit na tagsibol. Ngunit sa panahon ng maraming, tumatagal ito sa isang malinaw, tulad ng tono ng dagat. Pagmamasid sa biology ng kapaligiran, at makakahanap ka ng mga nilalang na katulad ng mga natagpuan sa kama ng karagatan."Ang natatanging ekosistema ng Oilwell Basin ay nagtatakda ito. Habang tila walang buhay kapag sakop sa langis, sinusuportahan nito ang isang nakakagulat na hanay ng buhay. Ang mga shellfish ay umunlad sa ilalim ng ibabaw, kasama ang mga maliliit na monsters na nagbibigay ng hilaw na karne. Ang mas malaking monsters ay biktima sa mga mas maliit, na kung saan ay kumonsumo ng mga microorganism mula sa langis. Ang mga microorganism na ito ay nakakakuha ng enerhiya mula sa init ng geothermal. Hindi tulad ng mga ecosystem na umaasa sa sikat ng araw ng windward kapatagan at scarlet na kagubatan, ang oilwell basin ay nagtatagumpay sa geothermal energy.
Ang mga monsters ng Oilwell Basin ay pantay na natatangi. Ang Rompopopo, isang globular, nakakapangit na nilalang na may bibig na tulad ng karayom, ay isang pangunahing halimbawa. Inilarawan ni Fujioka ang disenyo nito: "Dinisenyo namin ito bilang isang nakakalito na halimaw na naninirahan sa mga swamp at lumilikha ng kaguluhan sa pamamagitan ng paggamit ng nakaimbak na nakakalason na gas. Ang ideya ng isang baliw na siyentipiko ay madalas na lumitaw kapag inilalarawan ang nakakapangingilabot na ito. Kami ay naging inspirasyon ng konsepto na ito kapag binibigyan ito ng isang bahagyang kemikal na lilang kulay at kumikinang na mga pulang mata. Ang kagamitan na maaari mong likhain mula dito ay nakakagulat na maganda, bagaman. Kaya't ang mga kagamitan sa Palico."
Sumasang -ayon si Tokuda, na tumatawag sa kagamitan ng rompopopo Palico na "nakakatawa."
Flames ng Ajarakan
Ang isa pang bagong halimaw na naninirahan sa oilwell basin ay ang Ajarakan, isang napakalaking, apoy na binuo ng apoy na kahawig ng isang gorilya, ngunit may isang payat na silweta kaysa sa congalala ng Scarlet Forest. Ang disenyo ng Ajarakan ay binibigyang diin ang diretso na kapangyarihan. Ipinaliwanag ni Tokuda: "Karaniwan, kapag nagdidisenyo kami ng mga fanged na hayop, ang kanilang mga hips ay mababa sa lupa, na inilalagay ang kanilang mga ulo sa tungkol sa antas ng mata kasama ang mangangaso. Akala namin ito ay maaaring gawing mas mahirap na madama ang banta. Iyon ang dahilan kung bakit kami ay nagdagdag ng mga halimaw na ito na isang mas malalakas at maselang silho Itinampok nito ang pisikal na lakas.
Idinagdag ni Fujioka: "Sa mga natatanging monsters na lumilitaw, naisip namin na isang magandang panahon upang magdagdag ng isang halimaw na ang mga lakas ay madaling maunawaan. Iyon ay kung paano namin nakuha ang Ajarakan. Sinuntok o sinampal nito ang mga kamao sa lupa upang gumawa ng mga apoy na bumaril, ginagawa itong malakas sa pamamagitan ng tuwid na pag -atake."
Ang nagniningas na presensya ng Ajarakan at malakas na pag -atake ay nagtatampok ng mataas na posisyon nito sa kadena ng pagkain ng Oilwell Basin. Ipinapaliwanag ni Fujioka sa ebolusyon ng disenyo ni Ajarakan: "Sa una, ito ay isang pisikal na makapangyarihang halimaw. Iyon ang dahilan kung bakit nakipag -usap ako sa aming mga artista at taga -disenyo tungkol sa pagbibigay nito ng mas maraming pagkatao. Acala.Hindi tulad ng trickery ni Rompopolo, ang mga sentro ng disenyo ng Ajarakan sa hilaw na kapangyarihan. Upang maiwasan ang mga pinasimpleng paggalaw, ang koponan ay nagdagdag ng lalong kumikinang na pag -atake patungo sa pagtatapos ng pag -unlad. "Patuloy kaming nagdaragdag ng maraming iba't ibang mga kagiliw -giliw na pamamaraan, tulad ng paglukso nito sa hangin, balling mismo at bumagsak sa lupa," sabi ni Fujioka.
Isang henerasyon ng halimaw sa paggawa
Ang paghahari ng kataas-taasang bilang Apex Predator ng Oilwell Basin ay si Nu Udra, isang "itim na apoy" na halimaw na may mga tentacles na tulad ng pugita. Ang slimy, flammable-covered body na ito ay nagbibigay-daan sa paglalakad ng palanggana nang madali. Tulad ng Windward Plains 'Rey Dau (Lightning) at ang scarlet kagubatan ng Uth Duna (tubig), iniuutos ni Nu udra ang elemento ng kapaligiran nito. Ang pagpili ng isang nilalang na tulad ng pugita para sa isang nagniningas na lugar ay tila hindi pangkaraniwan. Kinukumpirma ni Fujioka: "Oo, ito ay mga octopus. Nais din namin na maging kapansin -pansin ang silweta kapag tumaas ito at ibinigay kung ano ang hitsura ng mga demonyong sungay, ngunit sinubukan din namin itong idisenyo sa isang paraan kung saan hindi mo masasabi kung nasaan ang mukha nito."
Ang tala ni Tokuda na kahit na ang musika ng labanan ay sumasalamin sa demonyong kalikasan ni Nu Udra: "Kasama namin ang mga kompositor ay kasama ang mga parirala at mga instrumento sa musika na nakapagpapaalaala sa itim na mahika. Sa palagay ko natapos ito bilang isang natatanging at mahusay na piraso ng musika."
Ang mga paggalaw ni Nu Udra, lalo na ang pagmamanipula ng tentacle nito, ay gumuhit ng inspirasyon mula sa mga nakaraang nilalang na hunter ng halimaw tulad ng Lagiacrus (Monster Hunter Tri). Parehong Tokuda at Fujioka ay matagal nang naisip ng isang tentacled monster. Naaalala ni Tokuda: "Ang isa sa mga konsepto sa TRI ay ang labanan sa ilalim ng dagat, kaya nagsulat ako ng isang panukala para sa isang halimaw na hugis ng pugita sa oras na iyon, na binibigyang diin ang natatanging paggalaw sa ilalim ng tubig. Masaya akong lumapit sa lahat ng mga uri ng mga ideya, tulad ng 'mayroon itong maraming mga binti, na nangangahulugang maraming mga bahagi na maaari mong masira!' May mga hamon na pinipigilan tayo mula sa paggawa ng isang katotohanan, bagaman, kasama na ang mga teknikal.
Tinalakay ni Fujioka ang impluwensya ng mga nakaraang tentacled monsters tulad nina Yama Tsukami at Nakarkos: "Palagi kaming interesado na gumamit ng mga monsters na gumagalaw tulad nito sa mga sandali kung saan sila tatayo, dahil ang kanilang silweta at ang impresyon na ibinibigay nila ay walang katulad na mga karaniwang monsters na may mga paa at pakpak. Habang kasama ang napakaraming mga natatanging monsters ay magiging sanhi ng mga manlalaro na pagod na makita ang mga ito, na bumababa sa isa lamang sa tamang sandali ay nag -iiwan ng isang malakas na impression. Iyon ang dahilan kung bakit namin lumipad si Yama Tsukami sa laro sa ganitong paraan. 'Ano ba ang ano?' Sa palagay ko mayroong isang uri ng malakas na pakiramdam na nakukuha mo mula sa nakakakita ng isang bagay na medyo kakaiba, katulad ng mga cryptids. "
Idinagdag ni Tokuda: "Alam mo, ako ang naglalagay ng (Yama Tsukami) doon."
Ang dedikasyon ng pangkat ng pag -unlad sa paglikha ng hindi malilimot na monsters ay maliwanag. Ang Nu Udra ay kumakatawan sa isang pagtatapos ng mga taon ng mga ideya at pagsulong sa teknolohiya. "Habang sina Yama Tsukami at Nakarkos ay mga monsters na sumalakay sa iyo ng kanilang mga tent tent habang naayos doon sa isang yugto, ginagamit ni Nu Udra ang mga pisikal na katangian nito bilang isang cephalopod na malayang lumipat sa paligid ng lugar.
Nagpapatuloy si Fujioka: "Ang mga monsters na may mga tent tent na tulad nito ay nagdudulot ng maraming mga hamon sa teknikal, tulad ng pagkontrol nito nang may paggalang sa lupain at target nito. Kapag sinimulan namin ang pag -unlad sa mga wilds, ang mga pagsubok sa kagawaran ng teknikal ay napunta nang hindi kapani -paniwalang maayos, at sa gayon ay nadama namin na maaari naming gawin itong mangyari sa oras na ito."
Idinagdag ni Tokuda: "Nang makita namin ang mga pagsubok, naisip din namin na gawin itong tuktok na mandaragit ng oilwell basin. Iyon ay kung gaano karami ang epekto ng halimaw na ito."Ang mga animation ni Nu Udra ay nagpapakita ng pansin ng koponan sa detalye. Matapos kumuha ng sapat na pinsala, binabalot nito ang sarili sa paligid ng mga sinaunang tubo upang mag -navigate sa lupain, kahit na pinipiga sa maliit na butas. Inilarawan ni Fujioka ang mga hamon: "Marami kaming trabaho sa paglalarawan ng mga nababaluktot na katawan sa oras na ito kasama si Nu Udra. Sa pagsisimula ng pag -unlad, sinubukan namin ang pagkakaroon ng mga hindi makatwirang mga ideya, kung maaari man nating makamit ang mga ito. Ito ay isang hamon sa ating sarili sa isang paraan, at habang ito ay nagiging sanhi ng maraming mga hamon para sa ating mga artista, ang pangwakas na produkto ay mukhang kamangha -manghang kung maaari nating talagang gawin itong hugis."
Ang pagtatalaga ng koponan sa pagtulak ng mga hangganan ng teknolohikal ay maliwanag. Naaalala ni Tokuda ang isang di malilimutang sandali: "Noong una nating ipinatupad ang paggalaw nito sa loob ng isang butas, sinabi sa akin ng isang animator, 'Kapag pinapahina mo ito at nagsisimula itong bumalik sa pugad nito, mangyaring maghintay dito ng ilang sandali!' Tila nais nila akong makita ito na papasok sa maliit na butas nito, at naaalala ko pa rin na sumagot, 'O, talagang kamangha -manghang!' Ang animator ay mukhang nasiyahan din. "
Ang Fujioka ay nagpapahayag ng pagmamalaki sa masalimuot na mga animation ni Nu Udra: "Maaaring hindi madali upang makakuha ng pagkakataon na makita ito, ngunit ang paraan ng pag-ikot nito habang nakabalot sa isang pipe ay napakahusay din. Inaasahan kong suriin mo ito. Ang mga laro lamang ang maaaring ilarawan ang mga bagay na tulad ng sa real-time sa halip na bilang ilang premade na eksena. Hindi ako kapani-paniwalang ipinagmamalaki nito bilang isang pagkikristal ng mga pagsisikap ng kawani."
Ang pakikipaglaban sa Nu Udra ay nagtatanghal ng isang natatanging hamon dahil sa nababaluktot na katawan at maraming mga tentacles. Nag -aalok ang Tokuda ng payo: "Ang katawan nito mismo ay medyo malambot, at marami itong mga masasamang bahagi. Sa palagay ko ay dapat isipin ng mga mangangaso kung paano matukoy kung saan salakayin. Ang pagputol ng isang tentacle ay paikliin din ang lugar ng mga pag -atake ng epekto, na ginagawang mas madali upang ilipat sa paligid. Maaari mo ring tawagan itong isang halimaw na ginawa para sa multiplayer, dahil nangangahulugan ito na ang mga target nito ay maghiwalay.
Dagdag pa ni Fujioka: "Habang dinisenyo namin ang halimaw na ito, naisip ko na ito ay maaaring ma -tackle sa isang paraan na katulad ng isang laro ng aksyon sa kamalayan na ang pagsira sa mga bahagi nito ay makakatulong sa iyo na masira ang matigas na sandata nito? Diskarte. "
Isang maligayang pagsasama
Nagtatampok din ang Oilwell Basin ng pagbabalik ng mga gravios, na huling nakita sa henerasyon ng halimaw na henerasyon . Ang mabato nitong carapace at mainit na mga emisyon ng gas ay ginagawang perpektong angkop sa kapaligiran. Ipinaliwanag ni Tokuda ang pagsasama ni Gravios: "Kapag iniisip namin ang mga monsters na tumutugma sa kapaligiran ng Oilwell Basin, magkaroon ng kahulugan sa pangkalahatang pag -unlad ng laro at hindi masyadong maglaro sa anumang iba pang mga monsters, naisip namin na maaari kaming gumawa ng mga gravios na parang isang sariwang hamon at nagpasya na muling lumitaw."
Ang pagiging matatag ni Gravios ay pinahusay para sa mga ligaw . Ang tala ni Tokuda: "Kapag nagdadala ng mga gravios sa larong ito mula sa mga nakaraang pamagat, higit sa lahat, nais naming tiyakin na mayroon pa rin itong mga tampok na pagkilala tulad ng katigasan nito. Mula sa isang pananaw sa disenyo ng laro, nais din namin na maging isang halimaw na lumitaw pagkatapos na sumulong ako ng isang mahusay na bit at napasa sa lahat ng disenyo ng laro ay mag -alok. Ang mga mangangaso upang makahanap ng higit pa at maraming mga pahiwatig habang ginagamit nila ang sistema ng sugat at pagsira sa bahagi. "
Ang kawalan ng mga basarios, ang form ng juvenile ni Gravios, ay nabanggit. Sinasabi lamang ni Fujioka, "Paumanhin, ngunit aalisin ito ni Basarios." Ang maalalahanin na diskarte ng koponan sa pagpili ng halimaw ay nagsisiguro na ang pagbabalik ng mga monsters ay epektibong ginagamit sa loob ng disenyo ng laro. Maraming iba pang mga monsters ay lilitaw din sa Oilwell Basin.
Lahat ng mga monsters sa Monster Hunter Wilds
17 mga imahe
-
May 06,25Magic Chess: Gabay ng nagsisimula sa Mastering Core Mechanics Magic Chess: Go Go, isang nakakaaliw na diskarte sa diskarte ng auto-battler na ginawa ni Moonton, ay malalim na nakaugat sa masiglang uniberso ng mga mobile alamat. Ang larong ito ay mahusay na pinaghalo ang mga taktika ng chess na may mga diskarte na nakabase sa bayani, na nag-aalok ng mga manlalaro ng pagkakataon na likhain ang mga nakamamanghang line-up ng koponan na nagtatampok ng mga bayani mula sa th
-
Dec 25,24Zenless Zone Zero 1.5 Update Preview Zenless Zone Zero Bersyon 1.5 Update: Naihayag ang Mga Leak na Karakter ng Banner Ang mga bagong leaks para sa Zenless Zone Zero ay naglalabas ng lineup ng character para sa paparating na Bersyon 1.5 update, kabilang ang inaabangang pag-rerun ng character. Ang HoYoverse action RPG na ito ay patuloy na nagpapalawak ng hanay ng makapangyarihang mga character, fr
-
Jan 18,25Roblox Grace: Lahat ng Utos at Paano Gamitin ang mga Ito Mga Mabilisang LinkAll Grace CommandsPaano Gamitin ang Grace CommandsGrace ay isang Roblox na karanasan kung saan kakailanganin mong mag-navigate sa iba't ibang antas na may mga nakakatakot na entity na naghihintay sa iyo. Ang larong ito ay medyo mapaghamong, dahil kakailanganin mong maging mabilis at mabilis na mag-react, pati na rin maghanap ng mga paraan upang kontrahin ang entit.
-
Apr 11,25"Nangungunang Listahan ng Mga Bayani para sa Mga Puzzle & Survival sa 2025" Ang isang listahan ng tier para sa mga puzzle at kaligtasan ay isang mahalagang tool para sa mga manlalaro na naghahanap upang ma -optimize ang kanilang gameplay. Nakakatulong ito sa pagkilala sa pinaka-epektibong bayani para sa iba't ibang mga mode ng laro, tulad ng mga laban sa 3, batayang pagtatanggol, at labanan ng PVP. Ibinigay ang malawak na hanay ng mga bayani, na nagraranggo sa kanila ayon sa ika