Monster Hunter Wilds အင်တာဗျူး - Nu UDRA နှင့်တွေ့ဆုံရန် Oilwell Basin ၏အထွတ်အထိပ်

Mar 21,25

မီးတောင်များနှင့်ရေခဲများထံမှမီးတောင်များနှင့်ရေခဲသော Tundras သို့အစဆီကသဲကန္တာရများနှင့်စိမ်းလန်းစိုပြေသောသစ်တောများမှ Monster Hunter * စီးရီးသည်မတူကွဲပြားသောပတ်ဝန်းကျင်တွင်အမျိုးမျိုးသောပတ် 0 န်းကျင်များနှင့်မိကျောင်းများပါ 0 င်သည့်သပိတ်မှောက်မှုတစ်ခုစီနှင့်မိကျောင်း၏စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသောသရုပ်ဆောင်မှုတစ်ခုစီ၏ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသောပတ်ဝန်းကျင်ရှိများနှင့်အံ့အားသင့်စရာပတ် 0 န်းကျင်များနှင့်မိကျောင်းတစ်ခုစီ၏ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသောပတ် 0 န်းကျင်များနှင့်အံ့အားသင့်စရာကောင်းသောပတ် 0 န်းကျင်များနှင့်မိကျောင်းများပါ 0 င်သည်။ ဤ uncharted နယ်မြေများကိုရှာဖွေခြင်း, သင်လိုက်ရှာသည့်အတိုင်းသူတို့၏ရှုခင်းများကိုဖြတ်သန်းခြင်းသည် Monster Hunter * အတွေ့အကြုံ၏အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။ ဤသည် * Monster Hunter Wilds *, ဂိမ်းတွင်နောက်ဆုံးအရစ်ကျအတွက်မှန်ကန်သည်။ လေကိုလွင်ပြင်နှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများကို လိုက်. မုဆိုးများသည်မီးလျှံနှင့်အထူရှိသောရေနံမှအမွေးထူသောစိန်ခေါ်သည့် oilwell မြစ်ဝှမ်းသို့စွန့်ခွာသွားမည်ဖြစ်သည်။ ဤတွင်သူတို့သည် Truckerous လမ်းကြောင်းများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိလိမ့်မည်။ မြုံနေသောအသွင်အပြင်ရှိနေသော်လည်းပိုမိုနီးကပ်စွာစစ်ဆေးမှုကအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်တက်ကြွသောဂေဟစနစ်ငယ်များအားရွှံ့စိုင်းထဲငယ်များနှင့်အငြင်းပွားဖွယ်ရာများနှင့်ရှေးဟောင်းယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာအကြွင်းအကျန်များသည်ပိုမိုများပြားသောသမိုင်းတွင်အရိပ်အမြွက်ဖော်ပြသည်။

Monster Hunter ၏ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda - "World * နှင့် Monster Hunter Wilds * သည် Oilwell Inster ၏ထူးခြားသောဒီဇိုင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်အခါ Oilwell Basin သည်ရွှံ့ဖျောက်ခြင်းနှင့်ရေနံနှင့်ပြည့်နေသောနေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ သေးငယ်သောဇီဝသက်ရှိများနှင့်လျှို့ဝှက်လူလုပ်သောအပိုပစ္စည်းများ၏မူရင်းအရောင်များ။ "

အဆိုပါ muck အတွက်ဆင်း

ကစားခြင်း ပထမ * Monster Hunter ၏ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka * Wilds အတွက်ဒီဇိုင်းအယူအဆကိုရှင်းပြသည်မှာ Forwell Basin ၏ဒီဇိုင်းအယူအဆကိုရှင်းပြသည်။ ရေနံကိုရွှံ့ကဲ့သို့၎င်း, သင်သွားသောအောက်သို့ချော်ရည်၌၎င်း,

Tokuda ဤသို့ထပ်ဆင့်ပြောကြားသည်မှာ - "အလယ်ကနေအောက်ခြေက နေ ဘ 0 နဲ့ဆိုးရှားတဲ့ပင်လယ်ပြင်ဒါမှမဟုတ်ရေအောက်မီးတောင်တွေအကြောင်းရှုမြင်တဲ့သတ္တဝါတွေကိုတွေ့နိုင်ပါတယ်။

Fujioka သည် Oilwell Inin ၏တက်ကြွသောဆန့်ကျင်ဘက်ကိုအလေးပေးပြောကြားသည် - "မြေပြင်ပေါ်ရှိစီးနင်းခြင်း,

Oilwell Basin ၏ထူးခြားသောဂေဟစနစ်သည်၎င်းကိုသီးခြားခွဲထားသည်။ ရေနံတွင်း၌ဖုံးလွှမ်းနေသည့်အခါအသက်မဲ့နေပုံရသော်လည်း၎င်းသည်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်အံ့အားသင့်စရာများစွာကိုထောက်ပံ့သည်။ Shellfi သည်မျက်နှာပြင်အောက်ရှိမျက်နှာပြင်အောက်ရှိမျက်နှာပြင်အောက်ရှိအသားများပါ 0 င်သည်။ ပိုသေးငယ်တဲ့နဂါးငွေ့တန်းတွေကပိုသေးငယ်တဲ့လူတွေကိုလုယူခဲ့ကြပြီးအလှည့်အပြောင်းတွင်ရေနံမှဇီဝသက်ရှိများကိုစားသုံးသည်။ ဤအသေးငယ်သောဇီဝသက်ရှိများသည်ဘူမိအပူချိန်အပူမှစွမ်းအင်ကိုရရှိသည်။ နေရောင်ခြည် - မှီခိုသောလွင်ပြင်နှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများ၏နေရောင်ခြည်မှီခိုသောဂေဟစနစ်နှင့်မတူဘဲ Oilwell မြစ်ဝှမ်းသည်ဘူမိအပူစွမ်းအင်အပေါ်ရှင်သန်စေသည်။

Oilwell Basin ၏မိကျောင်းများသည်အညီအမျှကွဲပြားခြားနားပါသည်။ Rompopolo, အဆိပ်ကဲ့သို့အဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေနိုင်သောအဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေ, အဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေနိုင်သောသတ္တဝါသည်ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Fujioka က၎င်း၏ဒီဇိုင်းကိုဖော်ပြထားသည်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာအဲဒါကိုရွှံ့နွံတွေမှာနေပြီး swamp တွေမှာနေပြီး subpping ကိုသုံးပြီးပရမ်းပတာဖြစ်ဖို့ပရမ်းပတာဖြစ်ဖို့ပရမ်းပတာဖြစ်ဖို့ပရမ်းပတာပါ။ ဒါကိုနည်းနည်းဓာတုသန့်ရှင်းတဲ့အရောင်နဲ့တောက်ပတဲ့အနီရောင်မျက်လုံးတွေပေးတဲ့အချိန်မှာကျွန်တော်တို့ဟာဒီအယူအဆကိုမကြာခဏတက်လာတယ်။

Tokuda သည် Rompopolo Palico ပစ္စည်းများကို "ရယ်စရာ" ဟုခေါ်ဆိုခြင်း,

Ajarakan ၏မီးတောက်

Oilwell Basin တွင်ရှိသောအခြားနဂါးတစ်ခုမှာ Ajarakan, Ajarakan, Gorilla နှင့်တူသော Gorilla နှင့်တူသော Gorilla နှင့်ဆင်တူသောကျယ်ပြန့်သောဖုံးအုပ်ထားသောသတ္တဝါတစ်ကောင်နှင့်အတူ slimmer silhouette နှင့်အတူ slimmer silhouette နှင့်အတူ။ Ajarakan ၏ဒီဇိုင်းသည်ရိုးရှင်းလွယ်ကူသောစွမ်းအားကိုအလေးပေးဖော်ပြသည်။ Tokuda ကဤသို့ရှင်းပြသည် - "ပုံမှန်အားဖြင့်, ငါတို့က fanged beasts တွေကိုဒီဇိုင်းဆွဲတဲ့အခါသူတို့ရဲ့တင်ပါးတွေဟာမြေပေါ်မှာနည်းတယ်။ ဒါကို Hunter နဲ့ Hunter နဲ့အတူအိမ်မှာထားဖို့သတိထားမိခဲ့တယ်။ ၎င်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာခွန်အားကိုမီးမောင်းထိုးပြသောနပန်းသမား

Fujioka က "ထူးခွားတဲ့မိကျောင်းတွေပေါ်လာတယ်။ အဲဒါကိုနားလည်ရလွယ်တဲ့နဂါးတွေဆီကိုထည့်သွင်းဖို့အချိန်ကောင်းလို့ကျွန်တော်တို့ထင်ခဲ့တယ်။ ဒါကကျွန်တော်တို့ဟာ Ajarakan ကိုရုန်းရင်းဆန်ခတ်ဖြစ်သွားတယ်။

Ajarakan ၏မီးတောက်ခြင်းနှင့်အစွမ်းထက်သောတိုက်ခိုက်မှုများသည် Oilwell Inin ၏အစားအစာကွင်းဆက်တွင်၎င်း၏ရာထူးကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ Fujioka သည် Ajarakan ၏ဒီဇိုင်းဆင့်ကဲဆင့်ကဲတွင်ဤသို့အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည် - "ပထမတော့ဒါကရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအစွမ်းထက်တဲ့နဂါးတစ်ခုပဲ။ Ajarakan ၏အတွင်းပိုင်းအပူချိန်မြင့်တက်မှု၏စိတ်ကူးသည်၎င်းကိုပိုမိုသောကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကိုပေးဆပ်နိုင်ပုံရသည်။ Ajarakan သည်ပိုမိုသောကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကိုစွန့်ခွာသွားမည်ဟုထင်ရသည့်အရာသည် Hunter ကိုဆွဲဆောင်နိုင်မည်မဟုတ်,

Rompopolo ၏ပရိယာယ်နှင့်မတူဘဲ Ajarakan ၏ဒီဇိုင်းစင်တာများသည်ပါဝါအပေါ်တွင်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်း။ ရိုးရှင်းသောလှုပ်ရှားမှုများကိုရှောင်ရှားရန်အဖွဲ့သည်ဖွံ့ဖြိုးမှုအဆုံးသို့ထွက်ပေါ်လာသောတိုက်ခိုက်မှုများကိုထပ်မံတိုးပွားလာသည်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာလေထဲကိုခုန်ချနေတုန်း, သူဟာလေထဲကိုခုန်ချနေတုန်းပဲ။

ချမှတ်ခြင်းအတွက်နဂါးမျိုးဆက်

Oilwell Basex of apex Predator သည် Nu Udra သည် Nu Udra ဖြစ်သည့် Nu Udra ဖြစ်သည့် Nu UDRA ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ Slimy, လောင်ကျွမ်းနိုင်သောရေနံဖုံးလွှမ်းနေသောခန္ဓာကိုယ်သည်၎င်းကိုအင်တုံကိုလွယ်ကူစွာဖြတ်သန်းရန်ခွင့်ပြုသည်။ လေအေးလေးလွင်ပြင် 'Rey Dau (လျှပ်စီး) နှင့်နီမောင်းသောသစ်တော၏ Uth Duna (ရေ) ကဲ့သို့ Nu Udra သည်၎င်း၏ပတ် 0 န်းကျင်၏ဒိုဒရားကိုညွှန်ကြားသည်။ မီးတောက်တည်နေရာအတွက်ရေဘဝဲကဲ့သို့သောသတ္တဝါများရွေးချယ်ခြင်းသည်ပုံမှန်မဟုတ်သောပုံရသည်။ Fujioka ကအတည်ပြု: "ဟုတ်တယ်, octopuses တွေပဲ။ ဒါ့အပြင်နတ်ဆိုး ဦး ချိုနဲ့တူအောင်လုပ်တာကိုငါတို့ပေးတဲ့အချိန်မှာသူတို့ကအရမ်းကောင်းတယ်။

Tokuda ကစစ်ပွဲဂီတသည် Nu Udra ၏နတ်ဆိုးများကိုထင်ဟပ်သည် - "တေးရေးဆရာတွေကတော့ပုဒ်မည်းတွေပါ 0 င်တယ်။

Nu Udra ၏လှုပ်ရှားမှုများ, အထူးသဖြင့်၎င်း၏ actacle actacle actaculation letter ူ မန်မိာိုံင် ငံ, Tokuda နှင့် Fujioka နှစ် ဦး စလုံးသည် tentaclex နဂါးကိုကြာမြင့်စွာမျှော်မှန်းထားသည်။ Tokuda: "Tri ရှိအယူအဆတစ်ခုမှာရေတွင်းတိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးထိုအချိန်က octopus-shaped monster အတွက်အဆိုပြုလွှာကိုရေးဆွဲခဲ့သည့်အချိန်၌၎င်း၏ထူးခြားသောရေအောက်လှုပ်ရှားမှုများနှင့်တူသောအတွေးအခေါ်အမျိုးမျိုးနှင့်အတူတက်လာသည်။ နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာများအပါအ 0 င်ကျွန်ုပ်တို့အားအမှန်တကယ်အဖြစ်မှန်မပြုလုပ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့အားစောင့်ထိန်းခြင်းမှတားဆီးရန်စိန်ခေါ်မှုများရှိခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့်ဒီအဆိုပြုချက်ကိုဒီအဆိုပြုချက်ကိုစွဲကိုင်ထားပြီ

ဖူဂျူokaသည် Yama Tsukami နှင့် Nakarkos ကဲ့သို့သောယခင်တဲဌာန၏သွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုဆွေးနွေးထားသည်။ "ဒီလိုပဲရွေ့လျားနေတဲ့ Monsters ကိုသူတို့အမြဲတမ်းရပ်တည်နေတဲ့အချိန်လေးတွေမှာသူတို့ဟာခြေလက်တွေ, တောင်တန်းတွေနဲ့အတူတ ဦး တည်းမှာရှိတဲ့စံနမူနာတွေနဲ့မတူတဲ့အရာတွေထဲကနေထွက်လာတာပါ။ 'ဒါကဘာလဲ' Cryptids နဲ့ဆင်တူတဲ့နည်းနည်းထူးဆန်းတဲ့အရာတစ်ခုကိုတွေ့မြင်ရမယ့်စွန့်စားမှုမျိုးရှိတယ်လို့ထင်ပါတယ်။ "

Tokuda ကဤသို့ထပ်ဆင့်ပြောကြားသည်မှာ - "မင်းသိတယ်,

ဖွံ့ဖြိုးမှုအဖွဲ့၏အမှတ်ရစရာ Monsters ဖန်တီးရန်ကြိုးပမ်းမှုထင်ရှားသည်။ Nu Udra သည်နှစ်ပေါင်းများစွာစိတ်ကူးများနှင့်နည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများကိုဆိုလိုသည်။ "နေပြည်တော် Tsukami နဲ့ Nakarkos ဟာသူတို့ရဲ့ tentaclles တွေကိုတိုက်ခိုက်နေတဲ့ Monsters တွေဟာသူတို့ရဲ့ tentacles တွေကိုတိုက်ခိုက်နေတဲ့ Monsters တွေဟာဒီနရောကိုလှည့်ပတ်သွားဖို့ Cephalopod ကို Cephalopod လို့ခေါ်တယ်။ ဒီနည်းနဲ့ဒီဟာကိုပထမဆုံးအကြိမ်ကြိုးစားနေတဲ့အရာတစ်ခုကိုမြင်တွေ့ရနိုင်တယ်။ "

Fujioka ကဤသို့ဆက်ပြောသည် - "ဒီလိုပဲတဲတွေပါတဲ့တဲတွေနဲ့ပတ်သတ်ပြီး tentacles တွေနဲ့ပတ်သက်တဲ့မြို့ပြစိန်ခေါ်မှုတွေအများကြီးဖြစ်ပြီးမြေပြင်အနေအထားနှင့်၎င်း၏ပစ်မှတ်များနှင့် ပတ်သက်. ကျွန်ုပ်တို့စတင်ဖွံ့ဖြိုးလာသောအခါနည်းပညာဌာန၏စမ်းသပ်မှုများသည်မယုံနိုင်လောက်အောင်ကောင်းကျိုးများဖြစ်လာသည်။

Tokuda ကဤသို့ထပ်ဆင့်ပြောကြားသည် - "စမ်းသပ်မှုတွေကိုကျွန်တော်တို့တွေ့ခဲ့ရတော့နောက်ရေနံဝိတ်မြစ်ဝှမ်းရဲ့ apex predator လုပ်တာပါ။ ဒါကဒီနဂါးဘယ်လောက်သက်ရောက်မှုလဲဆိုတာပဲ။ "

Nu Udra ၏ကာတွန်းသည်အဖွဲ့၏အာရုံကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ အလုံအလောက်အလုံအလောက်ရှိပြီးနောက်၎င်းသည်ရှေးခေတ်ပိုက်များနှင့် ပတ်သတ်. မြေအနေအထားကိုပင်ရေကြောင်းသွားလာရန်, Fujioka သည်စိန်ခေါ်မှုများကိုဖော်ပြသည် - "ကျနော်တို့က Nu Udra နဲ့အတူဒီတစ်ကြိမ်မှာပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်တဲ့အလောင်းတွေကိုသရုပ်ဖော်ထားတာတွေအများကြီးလုပ်ခဲ့တယ်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအစမှာငါတို့ကသူတို့ကိုယ်သူတို့အကောင်အထည်ဖော်နိုင်မလားဆိုတာစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။

နည်းပညာနယ်နိမိတ်များကိုတွန်းအားပေးရန်အဖွဲ့၏ဆက်ကပ်အပ်နှံမှုသည်ထင်ရှားသည်။ Tokuda သည်အမှတ်ရစရာအခိုက်အတန့်ကိုပြန်ပြောပြသည် - "အပေါက်တစ်တွင်းထဲကို 0 င်ရောက်နေတဲ့လှုပ်ရှားမှုကိုကျွန်တော်တို့ပထမဆုံးအကောင်အထည်ဖော်သွားတဲ့အချိန်မှာ Animator တစ်ယောက်က 'မင်းကအားနည်းသွားရင်အသိုက်ကိုစနေတုန်းဒီနေရာမှာခဏစောင့်ပါ ဦး ။ ' သူတို့ကကျွန်တော့်ကိုအဲဒါကိုအပေါက်ငယ်လေးထဲဝင်လာတာကိုမြင်စေချင်တယ်။ 'အိုးတကယ်အံ့သွစရာကောင်းတယ်' လို့ပြန်သတိရနေတုန်းပဲ။ Animator သည်အလွန်ကျေနပ်ရောင့်ရဲခဲ့သည်။ "

Fujioka သည် Nu UDRA ၏အနုစိတ်ကာတွန်းကိုဂုဏ်ယူကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ အဲဒါကိုကြည့်ဖို့အခွင့်အရေးရဖို့မလွယ်ကူပေမဲ့ပိုက်တစ်ပတ်ပတ်လည်မှာပတ်ပတ်လည်မှာရှိတဲ့ squirms တွေကအရမ်းကောင်းတယ်။ ငါကဒါကိုစစ်ဆေးကြည့်ရှုနိုင်မယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။

ရိုက်နှက်ခြင်း Nu Udra သည်၎င်း၏ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ခန္ဓာကိုယ်နှင့်တဲပုရွက်များစွာကြောင့်ထူးခြားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုကိုတင်ပြသည်။ Tokuda သည်အကြံဥာဏ်များပေးထားသည်။ "၎င်း၏ခန္ဓာကိုယ်ကိုယ်နှိုက်သည်ပျော့ပျောင်းသည်။ ၎င်းကိုမည်သည့်နေရာတွင်တိုက်ခိုက်ရမည်ကိုမည်သို့ဆုံးဖြတ်နိုင်ကြောင်းစဉ်းစားမိသည်။

Fujioka ကဤသို့ထပ်ဆင့်ပြောကြားသည်မှာ - "ဒီနဂါးကိုငါတို့ဒီဇိုင်းဆွဲထားတာကအဲဒါကိုဖျက်ဆီးဖို့အတွက်အဲဒါကိုအနိုင်ယူဖို့အတွက်အဲဒါကိုအနိုင်ယူဖို့နည်းလမ်းတစ်ခုနဲ့တူအောင်လုပ်ပေးနိုင်တဲ့နည်းလမ်းတစ်ခုနဲ့တူတယ်။

ကြိုဆိုပွဲ

Oilwell Basin သည် Gravios ၏ပြန်လာမှုကိုပါ 0 င် သည်။ ၎င်း၏ကျောက်ဆောင် carapace နှင့်ဓာတ်ငွေ့ထုတ်လွှတ်မှုပူပြင်းသည့်ထုတ်လွှတ်မှုသည်ပတ်ဝန်းကျင်နှင့်ကိုက်ညီသည်။ Tokuda သည် Gravios ပါဝင်မှုကိုရှင်းပြသည်။ Oilwell Basin ရဲ့ပတ် 0 န်းကျင်နဲ့ကိုက်ညီတဲ့မိကျောင်းတွေကိုကျွန်တော်တို့စဉ်းစားနေတုန်းဂိမ်းရဲ့အလုံးစုံတိုးတက်မှုမှာအဓိပ္ပာယ်ရှိလာပြီးတခြား Monsters တွေနဲ့မတူပါနဲ့။

ဟင်းရည်၏ခံနိုင်ရည်သည် ရိုင်းများအတွက် တိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ Tokuda မှတ်စုများ - "GARDS ကိုဒီဂိမ်းကဒီဂိမ်းကိုဒီဂိမ်းကိုဒီဂိမ်းထဲကိုယူလာရင်, သူ့ရဲ့ဒီဇိုင်းကတခြားသူတွေကိုတိုးတက်အောင်လုပ်ရမယ်။ ပထမ ဦး ဆုံး, မုဆိုးများအတွက်သာအနာစနစ်နှင့်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းချိုးဖောက်မှုကိုကောင်းစွာအသုံးပြုအဖြစ်ပိုပြီးသဲလွန်စကိုပိုမိုရှာဖွေရန်နှင့်ပိုပြီးသဲလွန်စကိုရှာဖွေရန်အတွက်သာ။ "

BASTIOS ၏လူငယ်ပုံစံဖြစ်သော Basarios ၏မရှိခြင်းကိုသတိပြုမိသည်။ Fujioka က "စိတ်မကောင်းပါဘူး, Basarios ကဒီတစ်ခုကဒီကိုချွတ်နေကြလိမ့်မယ်။ " အဖွဲ့သည်နဂါးရွေးချယ်ခြင်းအတွက်အသင်း၏စဉ်းစားဆင်ခြင်စရာချဉ်းကပ်မှုက Monsters ပြန်လာသည့် Monsters ကိုဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းအတွင်းထိရောက်စွာအသုံးချနိုင်ကြောင်းသေချာစေသည်။ အခြား Monsters သည် Oilwell မြစ်ဝှမ်းတွင်လည်းပေါ်လာလိမ့်မည်။

Monster Hunter Wilds ရှိ Monsters အားလုံး

17 ပုံများ

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.