Monster Hunter Wilds
Od suchych pustyń i bujnych lasów po ogniste wulkany i lodowate tundry, seria * Monster Hunter * oferuje oszałamiającą gamę różnorodnych środowisk, z których każde pełni unikalnych ekosystemów i urzekającą obsadę potworów. Odkrywanie tych niezbadanych terytoriów, przemierzanie ich krajobrazów podczas polowania, jest podstawowym elementem * Monster Hunter *. Dotyczy to *Monster Hunter Wilds *, najnowszej części serii. Po równinach Windward i szkarłatnych lasach łowcy zapuści się w trudnym basenie Oilwell, lądowym płomieniami i grubą olejem. Tutaj poruszają się zdradzieckie ścieżki, napotykając lepkie ślady oleju i płonące przepływy magmy. Pomimo pozornie jałowego wyglądu, bliższa inspekcja ujawnia zaskakująco żywy ekosystem - małe stworzenia wiążą się w błonie i pozostałości starożytnej cywilizacji wskazująca na bogatszą historię.
Yuya Tokuda, dyrektor zarówno *Monster Hunter: World *i *Monster Hunter Wilds *, rzuca światło na unikalny projekt basenu Oilwell: „Podczas odłogowania basen olejowy jest miejscem wypełnionym błotem i olejem. Gdy upkwierczona znana jako pożar dochodzi do pożaru, przybywa, wypala się olejek, a w czasie spalonym olejem i Soot Vianishing, wypisu, wyświetlanie minerals, Minerals, wyróżnia się minerals. mikroorganizmy i oryginalne kolory ukrytych sztucznych artefaktów. ”
W błonie
Kaname Fujioka, dyrektor pierwszej *Monster Hunter *Game i dyrektor wykonawczy/dyrektor artystyczny *Wilds *, wyjaśnia koncepcję projektowania basenu Oilwell: „Mieliśmy dwa poziomo ekspansywne lokalne na równinach wietrznych i szkarłatnych lasach, więc postanowiliśmy uczynić basen Oilwell w pionowo połączonym miejscu. Gdzie olej zbiera się jak błoto; tym gorętszy staje się, z lawą i innymi substancjami. ”Tokuda dodaje: „Od środkowej do dolnej warstwy znajdziesz stworzenia przypominające życie wodne, przypominające głębokie morza lub podwodne wulkany. Na świecie stworzyliśmy ekosystem Coral Highlands w oparciu o ideę stworzeń wodnych żyjących na powierzchni. Używaliśmy tej wiedzy, aby stworzyć stworzenia olejek i ekologiczne.”
Fujioka podkreśla dynamiczny kontrast basenu Oilwell: „Podczas odłogu i zdumiania dym kłębia z każdego miejsca, takie jak wulkan lub gorąca wiosna. Ale podczas obfit na nabywa wyraźny ton morski. Obserwuj dokładnie biologię środowiska, a znajdziesz stworzenia podobne do tych znalezionych na oceanie.”Unikalny ekosystem basenu Oilwell wyróżnia go. Choć pozornie martwe, gdy są pokryte olejem, wspiera zaskakującą gamę życia. Skorupiaki kwitną pod powierzchnią, a także małe potwory zapewniające surowe mięso. Większe potwory żerują na mniejszych, które z kolei zużywają mikroorganizmy z olejku. Te mikroorganizmy wywodzą energię z ciepła geotermalnego. W przeciwieństwie do ekosystemów zależnych od światła słonecznego równin i szkarłatnego lasu, basen olejowy rozwija się na energii geotermalnej.
Potwory basenu Oilwell są równie charakterystyczne. Rompopolo, kuliste, szkodliwe stworzenie z ustami przypominającymi igły, jest doskonałym przykładem. Fujioka opisuje swój projekt: „Zaprojektowaliśmy go jako trudnego potwora, który mieszka na bagnach i tworzy chaos, używając przechowywanego toksycznego gazu. Pomysł szalonego naukowca często pojawia się, gdy przedstawia tę trudność. Inspirowało nas tę koncepcję, gdy nadaje mu nieco chemiczny fioletowy kolor i świecące czerwone oczy. Sprzęt, który można sobie z nim stworzyć.
Tokuda zgadza się, nazywając sprzęt Rompopolo Palico „zabawnym”.
Płomienie Ajarakan
Kolejnym nowym potworem zamieszkującym basen Oilwell jest Ajarakan, masywne, rozwinięte płomienie stworzenie przypominające goryla, ale z cieńszą sylwetką niż Congalala Scarlet Forest. Projekt Ajarakana podkreśla prostą moc. Tokuda wyjaśnia: „Zwykle, kiedy projektujemy bestie, ich biodra są niskie na ziemi, kładąc głowy na poziomie oczu z łowcą. Myśleliśmy, że może to utrudnić zagrożenie. Właśnie dlatego byliśmy świadomymi nadawania temu potworowi bardziej nadawanego i wieżąca ciszy. Zapaśnik, który podkreśla jego siłę fizyczną.
Fujioka dodaje: „Ze pojawiającym się unikalnymi potworami, pomyśleliśmy, że to dobry moment, aby dodać potwora, którego mocne strony są łatwe do zrozumienia. W ten sposób dostaliśmy Ajarakan. Uderza lub uderza pięści w ziemię, aby płomienie strzelały, co czyni go silnym poprzez proste ataki”.
Ognista obecność Ajarakana i potężne ataki podkreślają jego wysoką pozycję w łańcuchu pokarmowym basenu Oilwell. Fujioka opracowuje ewolucję projektową Ajarakana: „Na początku był to tylko potężny fizycznie potwór. Właśnie dlatego rozmawiałem z naszymi artystami i projektantami o tym, że daje mu więcej osobowości. To potwór w ognistym miejscu, więc chciałem skorzystać z płomieni i ciepła. Stamtąd poczyniliśmy się, że wznoszą się temperatura wewnętrzna Ajarakana, dając mu wystarczająco dużo ciepła i mocy, co wydawało się być o wiele więcej osobowości Ajarakan.W przeciwieństwie do oszustwa Rompopolo, projektowanie Ajarakana koncentruje się na surowej mocy. Aby uniknąć uproszczonych ruchów, zespół dodał coraz bardziej krzykliwe ataki pod koniec rozwoju. „Wciąż dodawaliśmy wiele różnych interesujących technik, takich jak wskakiwanie w powietrze, walczyli się i upadając na ziemię” - mówi Fujioka.
Monster pokolenia w tworzeniu
Panując najwyższy, jak wierzchołkowy drapieżnik basenu Oilwell jest nu Udra, potwór „czarnego płomienia” z mackami przypominającymi ośmiornicę. Jego śliskie, łatwopalne ciało o oleju pozwala mu z łatwością przemierzać basen. Podobnie jak Rey Dau (Błyskawica) i Ust Stth Duna (woda), Nu Udra nakazuje element jego środowiska. Wybór stworzenia przypominającego ośmiornicę do ognistej lokalizacji wydaje się niezwykłe. Fujioka potwierdza: „Tak, to były ośmiornice. Chcieliśmy również, aby jej sylwetka uderzyła, gdy unosi się i dało jej to, co wygląda jak demoniczne rogi, ale próbowaliśmy również zaprojektować je w sposób, w jaki nie można powiedzieć, gdzie jest jego twarz”.
Tokuda zauważa, że nawet muzyka bojowa odzwierciedla demoniczną naturę Nu Udrę: „Mieliśmy kompozytory zawierające frazy i instrumenty muzyczne przypominające czarną magię. Myślę, że skończyło się to wyjątkowym i dobrym dziełem muzycznym”.
Ruchy Nu Udra, szczególnie manipulacje mackami, przyciągają inspirację z poprzednich stworzeń Monster Hunter, takich jak Lagiacrus (Monster Hunter Tri). Zarówno Tokuda, jak i Fujioka od dawna wyobrażały sobie małobionego potwora. Tokuda wspomina: „Jedną z koncepcji w TRI była podwodna walka, więc napisałem wówczas propozycję potwora w kształcie ośmiornicy, podkreślając jego charakterystyczne ruchy podwodne. Bawiłem się, wymyślając wszelkiego rodzaju pomysły, takie jak„ ma wiele nóg, co oznacza wiele części, które możesz zerwać! ”. Były jednak wyzwania, które powstrzymały nas od urzeczywistnienia, w tym technicznych.
Fujioka omawia wpływ poprzednich małoceń potworów, takich jak Yama Tsukami i Nakarkos: „Zawsze jesteśmy zainteresowani używaniem potworów, które poruszają się w ten sposób w chwilach, w których się wyróżniały, ponieważ ich sylwetka i wrażenie, jakie dają, są niczym jak standardowe potwory z kończynami i skrzydłami. Podczas gdy włączenie zbyt wielu unikalnych potworów sprawi, że gracze zmęczą się ich widzeniem, porzucając jedną w odpowiednim momencie, które pozostawiają tak silne wrażenie. Właśnie dlatego, że masz Yama Tsukumi w grze. „Co to do cholery jest?” Myślę, że istnieje coś w rodzaju pełnej przygód uczucia, które odczuwasz od zobaczenia czegoś nieco dziwnego, podobnego do kryptidów. ”
Tokuda dodaje: „Wiesz, to ja to umieściłem tam (Yama Tsukami)”.
Oczywiste jest poświęcenie zespołu programistów w tworzeniu niezapomnianych potworów. Nu Udra stanowi kulminację lat pomysłów i postępów technologicznych. „Podczas gdy Yama Tsukami i Nakarkos byli potworami, które zaatakowały cię swoimi mackami, gdy ustalili tam na scenie, Nu Udra wykorzystuje swoje cechy fizyczne jako cefalopod, aby swobodnie poruszać się po okolicy. W ten sposób rozgrywka umożliwia to, że można było postrzegać jako coś, co próbujemy po raz pierwszy tutaj.”
Fujioka kontynuuje: „Potwory z takimi mackami stanowią wiele wyzwań technicznych, takich jak kontrolowanie go w odniesieniu do terenu i jego celu. Kiedy rozpoczęliśmy rozwój dziczy, testy działu technicznego poszły niewiarygodnie dobrze i więc czuliśmy, że naprawdę możemy to zrobić”.
Tokuda dodaje: „Kiedy zobaczyliśmy testy, pomyśleliśmy, że uczyniliśmy go szczytowym drapieżnikiem basenu Oilwell. Tak duży wpływ ma ten potwór”.Animacje Nu Udra pokazują dbałość zespołu na szczegóły. Po uzyskaniu wystarczających obrażeń, owija się wokół starożytnych rur, aby poruszać się po terenie, a nawet wciskając się w małe dziury. Fujioka opisuje wyzwania: „Tym razem wykonaliśmy sporo pracy nad przedstawieniem elastycznych ciał z Nu Udra. Na początku rozwoju próbujemy wymyślić dość nieuzasadnione pomysły, niezależnie od tego, czy możemy je osiągnąć.
Widoczne jest zaangażowanie zespołu w przekraczanie granic technologicznych. Tokuda przypomina niezapomniany moment: „Kiedy po raz pierwszy wdrożyliśmy ruch, który wchodzi do dziury, animator powiedział mi:„ Kiedy ją osłabiasz i zaczyna wracać do gniazda, poczekaj tutaj chwilę! ” Najwyraźniej chcieli, żebym widział, jak wchodzi w jego małą dziurę, i wciąż pamiętam, jak odpowiedziałem: „Och, to naprawdę niesamowite!”. Animator również wyglądał na tak zadowolonego. ”
Fujioka wyraża dumę z skomplikowanych animacji Nu Udra: „Może nie być łatwo mieć szansę to zobaczyć, ale sposób, w jaki się kręci podczas owinięcia rurki, jest też tak dobrze wykonany. Mam nadzieję, że to sprawdzisz. Tylko gry są w stanie przedstawić takie rzeczy w czasie rzeczywistym zamiast jak jakaś scena. Jestem niesamowicie dumny jako krystalizacja wysiłków personelu”.
Walka Nu Udra stanowi wyjątkowe wyzwanie ze względu na elastyczne ciało i liczne macki. Tokuda oferuje porady: „Samo jego ciało jest dość miękkie i ma wiele łamliwych części. Myślę, że myśliwi powinni pomyśleć o tym, jak ustalić, gdzie zaatakować. Odcięcie macki skróci również jego obszar ataków, co ułatwia poruszanie się. Możesz również nazwać to potwora stworzonym dla wieloosobowej, ponieważ oznacza to, że jego cele zostaną rozstane.
Fujioka dodaje: „Gdy zaprojektowaliśmy tego potwora, pomyślałem, że to ten, który można rozwiązać w sposób bardzo podobny do gry akcji w tym sensie, że zniszczenie jej części może pomóc ci zbliżyć się do jego pokonania. Gravios jest kolejnym potworem, w którym odkryjesz sposób, aby pokonać go, gdy niszczysz twardą zbroję, prawą? Udostępnianie możliwości ostrożności, aby ostrożnie obserwować ruchy i użyć tego, aby udoskonalił Monster.
Mile widziane spotkanie
Basen Oilwell ma również powrót Gravios, ostatnio widoczny w Monster Hunter Generations Ultimate . Emisje skalistych i gorącego gazu sprawiają, że idealnie pasuje do środowiska. Tokuda wyjaśnia włączenie Graviosa: „Kiedy myśleliśmy o potworach pasujących do środowiska basenu Oilwell, mają sens w ogólnym postępie gry i nie graj zbyt podobnie do innych potworów, pomyśleliśmy, że możemy sprawić, że Gravios wydawał się świeżym wyzwaniem i zdecydowali, że to się pojawi”.
Odporność Graviosa została wzmocniona dla Wilds . Tokuda zauważa: „Wprowadzając Gravios do tej gry z poprzednich tytułów, przede wszystkim chcieliśmy upewnić się, że nadal ma swoje cechy wyróżniające, takie jak jego twardość. Z perspektywy projektowania gry, chcieliśmy również, aby był to potwór, który pojawił się po tym, jak się rozwinąłeś, i przeszedłeś przez wszystko, co gra w grze. Tylko dla myśliwych znaleźli coraz więcej wskazówek, ponieważ dobrze wykorzystują system ran i łamanie części. ”
Notowana jest brak Basariosa, młodocianej postaci Graviosa. Fujioka po prostu stwierdza: „Przepraszam, ale Basarios zdejmie to”. Przemyślane podejście zespołu do wyboru potworów zapewnia, że powracające potwory są skutecznie wykorzystywane w ramach projektu gry. Wiele innych potworów pojawi się również w dorzeczu Oilwell.
Wszystkie potwory w Monster Hunter Wilds
17 zdjęć
-
May 06,25Magic Chess: Przewodnik dla początkujących po masterowaniu mechaniki podstawowej Magic Chess: Go, radosna gra strategiczna auto-battlera wykonana przez Moontona, jest głęboko zakorzeniona w żywym wszechświecie mobilnych legend. Ta gra po mistrzowsku łączy taktykę szachową ze strategiami opartymi na bohaterach, oferując graczom szansę na stworzenie potężnych ofert zespołowych z bohaterami TH
-
Dec 25,24Podgląd aktualizacji Zenless Zone Zero 1.5 Aktualizacja Zenless Zone Zero w wersji 1.5: ujawniono postacie z banerów, które wyciekły Nowe przecieki dotyczące Zenless Zone Zero ujawniają skład postaci w nadchodzącej aktualizacji wersji 1.5, w tym wyczekiwane powtórki postaci. Ta gra RPG akcji HoYoverse stale poszerza gamę potężnych postaci, fr
-
Jan 18,25Roblox Łaska: wszystkie polecenia i jak z nich korzystać Szybkie linkiWszystkie polecenia GraceJak korzystać z poleceń GraceGrace to gra Roblox, w której będziesz musiał poruszać się po różnych poziomach z czekającymi na ciebie przerażającymi istotami. Ta gra jest dość wymagająca, ponieważ musisz być szybki i szybko reagować, a także szukać sposobów na przeciwdziałanie podmiotowi
-
Apr 11,25„Lista poziomów najlepszych bohaterów dla zagadek i przetrwania w 2025 r.” Lista poziomów dla zagadek i przetrwania jest niezbędnym narzędziem dla graczy, którzy chcą zoptymalizować swoją rozgrywkę. Pomaga w identyfikacji najskuteczniejszych bohaterów dla różnych trybów gry, takich jak bitwy meczowe, obrona podstawowa i walka z PVP. Biorąc pod uwagę szeroki wachlarz bohaterów gry, według nich według nich