การสัมภาษณ์ Monster Hunter Wilds: พบกับ Nu Udra, ยอดของ Oilwell Basin - IGN First

Mar 21,25

ตั้งแต่ทะเลทรายแห้งแล้งและป่าไม้เขียวชอุ่มไปจนถึงภูเขาไฟที่ลุกเป็นไฟและ Tundras น้ำแข็งซีรีย์ * Monster Hunter * มีสภาพแวดล้อมที่หลากหลายที่น่าทึ่งแต่ละอันเต็มไปด้วยระบบนิเวศที่เป็นเอกลักษณ์ การสำรวจดินแดนที่ไม่จดที่แผนที่เหล่านี้สำรวจภูมิทัศน์ของพวกเขาในขณะที่คุณตามล่าเป็นองค์ประกอบหลักของประสบการณ์ * Monster Hunter * สิ่งนี้ถือเป็นจริงสำหรับ *Monster Hunter Wilds *ซึ่งเป็นภาคล่าสุดในแฟรนไชส์ ตามที่ราบลมและป่าสีแดงม่วงนักล่าจะเข้าไปในอ่างน้ำมันที่ท้าทายซึ่งเป็นรอยแผลเป็นจากเปลวไฟและน้ำมันหนา ที่นี่พวกเขาจะนำทางเส้นทางที่ทรยศเผชิญหน้ากับการลื่นของน้ำมันที่มีความหนืดและการไหลของแมกมา แม้จะมีลักษณะที่ดูแห้งแล้ง แต่การตรวจสอบอย่างใกล้ชิดก็เผยให้เห็นระบบนิเวศที่มีชีวิตชีวาอย่างน่าประหลาดใจ - สิ่งมีชีวิตที่มีขนาดเล็กก็ดิ้นรนในโคลนตมและเศษซากของอารยธรรมโบราณที่มีกลิ่นหอมในประวัติศาสตร์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น

Yuya Tokuda ผู้อำนวยการทั้ง *Monster Hunter: World *และ *Monster Hunter Wilds *ทำให้แสงสว่างบนการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของอ่างน้ำมัน: "ในช่วงที่รกร้างอ่างน้ำมันเป็นสถานที่ที่เต็มไปด้วยโคลนและน้ำมัน แร่ธาตุจุลินทรีย์และสีดั้งเดิมของสิ่งประดิษฐ์ที่มนุษย์สร้างขึ้นที่ซ่อนอยู่ "

ลงในโคลน

เล่น Kaname Fujioka ผู้อำนวยการคนแรก *Monster Hunter *เกมและผู้อำนวยการบริหาร/ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะสำหรับ *Wilds *อธิบายแนวคิดการออกแบบที่อยู่เบื้องหลังอ่างน้ำมัน: "เรามีสถานที่ที่กว้างขวางในแนวนอนสองแห่ง Strata ที่ซึ่งน้ำมันรวบรวมเหมือนโคลน

Tokuda กล่าวเสริมว่า: "จากชั้นบนลงล่างคุณจะพบสิ่งมีชีวิตที่คล้ายกับชีวิตสัตว์น้ำชวนให้นึกถึงทะเลลึกหรือภูเขาไฟใต้น้ำใน โลก เราสร้างระบบนิเวศที่สูงของปะการังที่อยู่บนพื้นฐานของความคิดของสิ่งมีชีวิตในน้ำบนพื้นผิวเราใช้ความรู้

ฟูจิโอกะเน้นความแตกต่างแบบไดนามิกของอ่างน้ำมัน: "ในช่วงที่รกร้างและความไม่ลงรอยกัน, ควันควันจากทุกที่เช่นภูเขาไฟหรือน้ำพุร้อน แต่ในช่วงมากมาย

ระบบนิเวศที่เป็นเอกลักษณ์ของ Basin Oilwell แยกออกจากกัน ในขณะที่ดูเหมือนไม่มีชีวิตชีวาเมื่อถูกปกคลุมด้วยน้ำมัน แต่ก็สนับสนุนชีวิตที่น่าประหลาดใจ หอยเจริญเติบโตใต้พื้นผิวพร้อมกับสัตว์ประหลาดขนาดเล็กที่ให้เนื้อดิบ สัตว์ประหลาดขนาดใหญ่เหยื่อในตัวเล็ก ๆ ซึ่งจะใช้จุลินทรีย์จากน้ำมัน จุลินทรีย์เหล่านี้ได้รับพลังงานจากความร้อนใต้พิภพ ซึ่งแตกต่างจากระบบนิเวศที่ขึ้นอยู่กับแสงแดดของที่ราบลมและป่าสีแดงเข้มลุ่มน้ำน้ำมันจะเจริญเติบโตในพลังงานความร้อนใต้พิภพ

สัตว์ประหลาดของอ่างน้ำมันมีความโดดเด่นไม่แพ้กัน Rompopolo สิ่งมีชีวิตทรงกลมที่เป็นพิษด้วยปากเหมือนเข็มเป็นตัวอย่างสำคัญ ฟูจิโอกะอธิบายการออกแบบ: "เราออกแบบมันให้เป็นสัตว์ประหลาดที่มีเล่ห์เหลี่ยมที่อาศัยอยู่ในหนองน้ำและสร้างความโกลาหลโดยใช้ก๊าซพิษที่เก็บไว้ความคิดของนักวิทยาศาสตร์บ้ามักจะเกิดขึ้นเมื่อแสดงให้เห็นถึงความยุ่งยากนี้เราได้รับแรงบันดาลใจจากแนวคิดนี้เมื่อให้สีม่วงเคมีเล็กน้อยและดวงตาสีแดงที่เปล่งประกาย

Tokuda เห็นด้วยเรียกอุปกรณ์ Rompopolo Palico "น่าขบขัน"

เปลวไฟแห่งอาจารากัน

สัตว์ประหลาดตัวใหม่อีกตัวที่อาศัยอยู่ในอ่างน้ำมันคือ Ajarakan สิ่งมีชีวิตที่มีเปลวไฟขนาดใหญ่ที่มีลักษณะคล้ายกับกอริลลา แต่มีภาพเงาที่บางกว่า Congalala ของ Scarlet Forest การออกแบบของ Ajarakan เน้นพลังที่ตรงไปตรงมา Tokuda อธิบายว่า: "โดยปกติเมื่อเราออกแบบสัตว์ร้ายสะโพกของพวกเขาอยู่ในระดับต่ำลงไปที่พื้นวางหัวของพวกเขาในระดับประมาณตากับนักล่าเราคิดว่าสิ่งนี้อาจทำให้มันยากขึ้นที่จะรู้สึกถึงการคุกคาม ที่เน้นความแข็งแกร่งทางกายภาพของมัน

ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า: "เมื่อมีสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครปรากฏตัวเราคิดว่ามันเป็นเวลาที่ดีที่จะเพิ่มสัตว์ประหลาดที่มีจุดแข็งเข้าใจง่ายนั่นคือวิธีที่เราได้รับ Ajarakan มันชกหรือกระแทกหมัดบนพื้นเพื่อยิงเปลวไฟ

การปรากฏตัวที่ร้อนแรงของ Ajarakan และการโจมตีที่ทรงพลังเน้นตำแหน่งที่สูงในห่วงโซ่อาหารของ Oilwell Basin ฟูจิโอกะทำรายละเอียดเกี่ยวกับวิวัฒนาการการออกแบบของ Ajarakan: "ในตอนแรกมันเป็นเพียงสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังทางร่างกายนั่นคือเหตุผลที่ฉันพูดคุยกับศิลปินและนักออกแบบของเราเกี่ยวกับการให้บุคลิกภาพมากขึ้น เราได้รับความคิดเกี่ยวกับอุณหภูมิภายในที่เพิ่มขึ้นของ Ajarakan ให้ความร้อนและพลังมากพอที่จะละลายทุกสิ่งที่อยู่ข้างหน้าซึ่งดูเหมือนจะให้บุคลิกภาพมากขึ้น

ซึ่งแตกต่างจากกลอุบายของ Rompopolo การออกแบบของ Ajarakan นั้นอยู่ในพลังดิบ เพื่อหลีกเลี่ยงการเคลื่อนไหวแบบง่ายทีมได้เพิ่มการโจมตีที่ฉูดฉาดมากขึ้นเรื่อย ๆ ในช่วงท้ายของการพัฒนา “ เรายังคงเพิ่มเทคนิคที่น่าสนใจมากมายเช่นการกระโดดขึ้นไปในอากาศ

มอนสเตอร์รุ่นในการสร้าง

การครองตำแหน่งสูงสุดในฐานะนักล่ายอดเยี่ยมของ Basin Basin คือ Nu Udra สัตว์ประหลาด "Black Flame" ที่มีหนวดเหมือนปลาหมึกยักษ์ ร่างกายที่ปกคลุมไปด้วยน้ำมันที่ลื่นไหลและไวไฟช่วยให้สามารถสำรวจอ่างได้อย่างง่ายดาย เช่นเดียวกับ Rey Dau (Lightning) ของ Windward Plains และ Uth Duna (น้ำ) ของ Scarlet Forest, Nu Udra สั่งองค์ประกอบของสภาพแวดล้อม ทางเลือกของสิ่งมีชีวิตเหมือนปลาหมึกยักษ์สำหรับสถานที่ที่ร้อนแรงดูเหมือนจะผิดปกติ ฟูจิโอกะยืนยัน: "ใช่มันเป็นปลาหมึกเรายังต้องการให้เงาของมันโดดเด่นเมื่อมันลุกขึ้นและให้สิ่งที่ดูเหมือนเขาปีศาจ แต่เราก็ลองออกแบบมันในแบบที่คุณไม่สามารถบอกได้ว่าใบหน้าของมันอยู่ที่ไหน"

Tokuda ตั้งข้อสังเกตว่าแม้แต่เพลงต่อสู้ก็สะท้อนให้เห็นถึงธรรมชาติปีศาจของ Nu Udra: "เรามีนักแต่งเพลงรวมถึงวลีและเครื่องดนตรีที่ชวนให้นึกถึง Black Magic ฉันคิดว่ามันเป็นเพลงที่ไม่เหมือนใครและดี"

การเคลื่อนไหวของ Nu Udra โดยเฉพาะอย่างยิ่งการจัดการหนวดดึงแรงบันดาลใจจากสัตว์ นักล่าสัตว์ ประหลาดคนก่อนเช่น Lagiacrus (Monster Hunter Tri) ทั้ง Tokuda และ Fujioka มองเห็นสัตว์ประหลาดหนวดมานาน Tokuda จำได้ว่า: "หนึ่งในแนวคิดใน TRI คือการต่อสู้ใต้น้ำดังนั้นฉันจึงเขียนข้อเสนอสำหรับสัตว์ประหลาดรูปปลาหมึกยักษ์ในเวลานั้นโดยเน้นการเคลื่อนไหวใต้น้ำที่โดดเด่นของมันฉันสนุกกับความคิดทุกชนิดเช่น 'มันมีขาจำนวนมาก แม้ว่าจะมีความท้าทายที่ทำให้เราไม่ต้องทำจริงรวมถึงเรื่องเทคนิค

ฟูจิโอกะกล่าวถึงอิทธิพลของสัตว์ประหลาดหนวดก่อนหน้านี้เช่นยม เรามักจะสนใจที่จะใช้สัตว์ประหลาดที่เคลื่อนไหวแบบนั้นในช่วงเวลาที่พวกเขาโดดเด่นเช่นภาพเงาและความประทับใจที่พวกเขาให้นั้นไม่มีอะไรเหมือนสัตว์ประหลาดมาตรฐานที่มีแขนขาและปีกในขณะที่รวมถึงสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครมากเกินไปจะทำให้ผู้เล่นเบื่อที่จะเห็นพวกเขา 'นั่นคืออะไรเหรอ?' ฉันคิดว่ามีความรู้สึกผจญภัยที่คุณได้รับจากการได้เห็นอะไรแปลก ๆ คล้ายกับ Cryptids "

Tokuda กล่าวเสริมว่า: "คุณรู้ไหมฉันเป็นคนที่ใส่สิ่งนั้น (Yama Tsukami) ที่นั่น"

การอุทิศตนของทีมพัฒนาในการสร้างสัตว์ประหลาดที่น่าจดจำนั้นชัดเจน Nu Udra เป็นสุดยอดของความคิดและความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมานานหลายปี “ ในขณะที่ย่าสึคามิและนาการ์โกสเป็นสัตว์ประหลาดที่โจมตีคุณด้วยหนวดของพวกเขาในขณะที่จับจ้องอยู่ที่นั่นในเวทีนูอูดราใช้ประโยชน์จากลักษณะทางกายภาพของมันเป็นเซฟาโลพอดเพื่อย้ายไปรอบ ๆ พื้นที่อย่างอิสระ

ฟูจิโอกะยังคงดำเนินต่อไป: "สัตว์ประหลาดที่มีหนวดเช่นนั้นก่อให้เกิดความท้าทายทางเทคนิคมากมายเช่นการควบคุมมันด้วยความเคารพต่อภูมิประเทศและเป้าหมายเมื่อเราเริ่มพัฒนา Wilds การทดสอบของแผนกเทคนิคเป็นไปด้วยดีอย่างไม่น่าเชื่อ

Tokuda กล่าวเสริมว่า: "เมื่อเราเห็นการทดสอบเราก็คิดว่าจะทำให้เป็นนักล่ายอดของอ่างน้ำมันนั่นคือผลกระทบที่สัตว์ประหลาดตัวนี้มีผลกระทบมากแค่ไหน"

แอนิเมชั่นของ Nu Udra แสดงความใส่ใจในรายละเอียดของทีม หลังจากได้รับความเสียหายอย่างเพียงพอมันจะล้อมรอบไปรอบ ๆ ท่อโบราณเพื่อนำทางภูมิประเทศแม้กระทั่งบีบลงในหลุมเล็ก ๆ ฟูจิโอกะอธิบายถึงความท้าทาย: “ เราทำงานค่อนข้างมากในการวาดภาพร่างที่ยืดหยุ่นในครั้งนี้กับ Nu Udra ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาเราพยายามที่จะเกิดความคิดที่ไม่สมเหตุสมผลไม่ว่าเราจะสามารถบรรลุเป้าหมายได้จริงหรือไม่มันเป็นความท้าทายสำหรับตัวเอง

การอุทิศตนของทีมในการผลักดันขอบเขตทางเทคโนโลยีนั้นชัดเจน Tokuda ระลึกถึงช่วงเวลาที่น่าจดจำ: "เมื่อเราใช้การเคลื่อนไหวของมันเป็นครั้งแรกในหลุมอนิเมเตอร์บอกฉันว่า 'เมื่อคุณอ่อนแอลงและมันก็เริ่มมุ่งหน้ากลับไปที่รังของมันโปรดรอที่นี่สักครู่!' เห็นได้ชัดว่าพวกเขาต้องการให้ฉันเห็นว่ามันเข้าไปในหลุมเล็ก ๆ ของมันและฉันยังจำได้ว่าตอบว่า 'โอ้นั่นมันช่างน่าอัศจรรย์จริงๆ!' อนิเมเตอร์ดูพอใจมากเช่นกัน "

ฟูจิโอกะแสดงความภาคภูมิใจในภาพเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนของ Nu Udra: “ มันอาจจะไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะได้รับโอกาสที่จะได้เห็น แต่วิธีที่มันดิ้นรนไปรอบ ๆ ในขณะที่พันรอบท่อก็ทำอย่างดีเช่นกันฉันหวังว่าคุณจะตรวจสอบมันมีเพียงเกมเท่านั้นที่สามารถแสดงถึงสิ่งต่าง ๆ เช่นในเวลาจริงแทนที่จะเป็นฉากก่อนที่จะเป็นฉากก่อน

การต่อสู้กับ Nu Udra นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครเนื่องจากร่างกายที่ยืดหยุ่นและหนวดมากมาย Tokuda ให้คำแนะนำ: "ร่างกายของมันค่อนข้างนุ่มและมีชิ้นส่วนที่แตกหักได้มากมายฉันคิดว่านักล่าควรคิดเกี่ยวกับวิธีการพิจารณาว่าจะโจมตีที่ไหนการตัดหนวดจะทำให้พื้นที่ของการโจมตีเอฟเฟกต์สั้นลง

ฟูจิโอกะกล่าวเสริม: "ในขณะที่เราออกแบบสัตว์ประหลาดตัวนี้ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่สามารถแก้ไขได้ในแบบที่เป็นเหมือนเกมแอ็คชั่นในแง่ที่การทำลายส่วนของมันสามารถช่วยให้คุณเข้าใกล้เพื่อเอาชนะมันได้

การชุมนุมต้อนรับ

อ่างน้ำมันยังมีการกลับมาของ Gravios ซึ่งพบได้ครั้งสุดท้ายใน Monster Hunter Generations Ultimate กระดองหินและการปล่อยก๊าซร้อนทำให้เหมาะกับสิ่งแวดล้อมอย่างสมบูรณ์แบบ Tokuda อธิบายการรวมของ Gravios: "เมื่อเราคิดถึงสัตว์ประหลาดที่ตรงกับสภาพแวดล้อมของอ่างน้ำมันมีความสมเหตุสมผลในความก้าวหน้าโดยรวมของเกมและไม่ได้เล่นคล้ายกับสัตว์ประหลาดอื่น ๆ เราคิดว่าเราสามารถทำให้ Gravios ดูเหมือนความท้าทายใหม่และตัดสินใจว่ามันจะปรากฏขึ้นอีกครั้ง"

ความยืดหยุ่นของ Gravios ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นสำหรับ Wilds Tokuda กล่าวว่า: "เมื่อนำ Gravios มาสู่เกมนี้จากชื่อก่อนหน้านี้เราต้องการให้แน่ใจว่ามันยังคงมีคุณสมบัติที่แตกต่างเช่นความแข็งของมันจากมุมมองการออกแบบเกมเราต้องการให้มันเป็นเรื่องยาก สำหรับนักล่าเท่านั้นที่จะหาเบาะแสมากขึ้นเรื่อย ๆ เนื่องจากพวกเขาใช้ประโยชน์จากระบบแผลและทำลายส่วนหนึ่ง "

ไม่มีการบันทึกของ Basarios ซึ่งเป็นรูปแบบของเด็กและเยาวชนของ Gravios ฟูจิโอกะเพียงกล่าวว่า "ขออภัย แต่ Basarios จะถอดสิ่งนี้ออกไป" วิธีการที่รอบคอบของทีมในการเลือกมอนสเตอร์ทำให้มั่นใจได้ว่าสัตว์ประหลาดที่กลับมานั้นถูกนำมาใช้อย่างมีประสิทธิภาพภายในการออกแบบของเกม สัตว์ประหลาดอื่น ๆ อีกมากมายจะปรากฏในอ่างน้ำมัน

สัตว์ประหลาดทุกตัวในสัตว์ประหลาด Monster Hunter Wilds

17 ภาพ

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.